Code Name: S.T.E.A.M. - Vorschau, Taktik & Strategie, Nintendo 3DS, Nintendo New 3DS

 

Vorschau: Code Name: S.T.E.A.M. (Taktik & Strategie)

von Jörg Luibl



Entwickler:
Publisher: Nintendo
Release:
15.05.2015
15.05.2015
Erhältlich: Einzelhandel
Erhältlich: Einzelhandel
Spielinfo Bilder Videos
Manöver kosten Dampfwolken

Man gibt Aktionspunkte in Form von Dampfwölkchen aus: Je nach Soldat kann das Bewegen oder Feuern unterschiedlich teuer sein. Während Henry z.B. nur drei für seinen Gewehrschuss benötigt, sind es bei Johns Granatwerfer schon vier Wölkchen – der sorgt aber auch für einen fetten Bereichsschaden in drei Reichweiten. Lediglich die Spezialfähigkeiten der Helden kosten keinen Dampf. Ist dieser aufgebraucht, muss man zur nächsten Figur wechseln oder die Runde beenden.

Wie in Valkyrja Chronicles kann man sich auch in Echtzeit aus Schultersicht bewegen.
Wie in Valkyrja Chronicles kann man sich in Echtzeit aus Schultersicht bewegen, bevor man einen Befehl gibt: Hier der Granatwerfer aus der Höhe.
Das Wichtigste im eigenen Zug ist die clevere Positionierung. Man kann nicht nur Deckung hinter Kisten finden, sondern aus erhöhter Stellung auch weiter blicken. So lassen sich Schätze sowie Feinde viel eher identifizieren und Letztere natürlich besser unter Beschuss nehmen. Da es keine Vogelperspektive und keine Draufsicht der kompletten Karte auf Knopfdruck gibt, ist das aktive Erkunden der zweiten Etage sehr wichtig. Da ist eine Treppe? Dann sollte man sie nutzen! Schade ist, dass die Abschnitte bisher recht überschaubar und eng designt sind. Wird es noch größere Areale mit alternativen Routen zum Ziel geben?

Schön ist wiederum nicht nur, dass man fragile Deckung per Schuss oder Stoß zerstören kann, um sich freie Sicht zu verschaffen - oder auch mal einen Schatz zu finden. Sehr schön ist zudem, dass man über den „Wache-Konter“ defensiv erkunden sowie absichern kann: Wenn man sich ein paar Wölkchen spart, schießt der Soldat auf Wache automatisch, sobald sich ein Feind in sein Sichtfeld begibt. Diese Schussreaktion kennt man vom "Feldposten" aus XCOM und sie lässt sich hier noch effizienter einsetzen. Die Treffer aus dem Hinterhalt sind meist wesentlich stärker als die normalen Schüsse und man kann Feinde gezielt in Fallen locken.

Leben rettende Speichersäulen

Die Präsentation ist klasse.
Die Präsentation ist klasse.
Auch die Aliens können mit ihren Schusslinien absichern: Wer sich in so ein Feld begibt, wird sofort empfindlichen Schaden hinnehmen müssen. Ärgerlich ist, dass die Feinde nach den seltsam langen Ladezeiten in ihrem Zug teilweise schlecht vorrücken. Hoffentlich wird es auf lange Sicht auch noch interessantere Typen und Verhaltensweisen geben, denn bisher sehen die Außerirdischen nicht nur  unspektakulär aus, sondern agieren auch recht ähnlich. Da muss mehr Vielfalt her! Außerdem finde ich es schade, dass man Missionen beenden kann, indem man einfach in den grünen Zielbereich rennt – obwohl noch genug Feinde da sind.

Die komplette Säuberung der Gebiete will hingegen gut koordiniert sein, zumal Feinde immer wieder an bestimmten Punkten auftauchen: Vor allem, wenn man wirklich alles an Boni abstauben will, muss man auf der Hut sein und die Speichersäulen optimal ausnutzen, den denn sie verleihen quasi Zusatzaktionen. Hat man genug Geldmünzen gesammelt, kann man sie dort einsetzen: Wer speichern und die Wölkchen eines Soldaten aufladen will, zahlt nur zehn; wer speichern, alle Wölkchen aufladen und vielleicht sogar Tote wiederbeleben will, zahlt hundert Gold. Aber Vorsicht, denn diese Säulen sind nur einmal aktivierbar - und wenn der ganze Trupp am Boden liegt, ist das Spiel vorbei. Aber dann kann man sich vielleicht gegen einen Kumpel beweisen: Im Multiplayer wird man lokal oder online loslegen können.
 

AUSBLICK



Code Name: S.T.E.A.M. macht bereits richtig Laune! Mal abgesehen vom tollen Artdesign, das eine viktorianische Steampunkwelt im Comicstil inszeniert, verspricht die Rundentaktik spannende Gefechte am 3DS. Man kann nicht einfach losstürmen, sondern muss das Schlachtfeld clever erkunden, Fähigkeiten im Teamplay koordinieren und defensiv absichern. Allerdings zehren die Ladezeiten in der Gegnerphase an der Geduld und ich bin angesichts der etwas gleichförmigen Aliens noch skeptisch, ob sie für den spezialisierten Heldentrupp auf lange Sicht auch ein überraschender Gegner bleiben. Außerdem könnte der Story im Vergleich zu Valkyria Chronicles oder Fire Emblem etwas schneller der heroische Dampf ausgehen. Aber bis jetzt verspricht der Club der amerikanischen Helden gute Unterhaltung.

Einschätzung: gut

Kommentare

Steppenwaelder schrieb am
Ja erscheint erst im Mai... Nintendo verschickt auch immer sehr früh ihre Testversionen für Spiele ist mir aufgefallen; warum die Demo soooooo früh kommt, weiß ich auch nicht.
hungrigerhugo87 schrieb am
Fand sie ein wenig zu einfach und hoffe auf mehr Möglichkeiten, was die Charaktere betrifft... Grafik und Ambiente waren echt schön. :)
Spannend auch, dass die Demo jetzt schon verfügbar ist, obwohl das Spiel erst im Mai in Europa zu erscheinen scheint?
Roebb schrieb am
Die Demo hat mir soweit auch sehr gut gefallen und daher werd ichs mir früher oder später auch holen.
Ich stimme allerdings zu, dass die Wartezeiten manchmal nerven. Vor allem, da zumindest in der Demo die meisten Aliens doch auf direktem Wege auf einen zustürmen.
Hokurn schrieb am
Hab es jetzt mal getestet...
Bestimmt ein ziemlich gutes Spiel aber irgendwie ist das nichts für mich. ;)
Steppenwaelder schrieb am
4P|T@xtchef hat geschrieben:Die Sache mit den Ladezeiten ist ganz einfach: Wenn sich dahinter eine gut kalkulierende KI verbirgt, nehme ich sie gerne an.
Aber in der bisher spielbaren Version hat man teilweise lange gewartet und die Feinde haben entweder nichts getan (obwohl sie hätten flankieren können) oder etwas Dummes getan (das zweite Alien rennt in denselben Hinterhalt). All das war früh im Spiel und es gab auch einige gute Züge in meinen Rücken - ich hoffe, dass die Viecher noch abwechslungsreicher und cleverer werden. Intelligent Systems hat das ja drauf.:wink:
Jo, das ist mir auch aufgefallen... Vor allem weil da ja jetzt nicht so krass viel berechnet werden muss wie bei einem Sid Meier(ok der 3DS hat auch weniger Rechenpower als ein guter PC)... sind ja noch 4 Monate bis zum Release, da tut sich ja hoffentlich noch was...
schrieb am