Vorschau: Deus Ex: Mankind Divided (Rollenspiel)

von Benjamin Schmädig



Publisher: Square Enix
Release:
Q4 2016
Q4 2016
23.08.2016
23.08.2016
23.08.2016
Erhältlich: Digital (Steam), Einzelhandel
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Alles in allem wirkte Prag ein kleines Stück lebendiger als Hengsha oder Detroit im Vorgänger: Die Menschen scheinen eine Idee geschäftiger, man beobachtet eine Streife beim Festnehmen eines mutmaßlichen Gesetzesbrechers und viele drücken ganz offen ihre Abscheu gegenüber Menschen mit Augmentierungen, also auch Jensen selbst aus.

Und apropos: Als Jensen endlich seine Zielperson erreicht, repariert der Tüftler nicht nur einige seiner beschädigten Funktionen – er entdeckt auch experimentelle Augmentierungen, von denen Adam selbst nichts wusste. Und die kann er natürlich aktivieren; wie im Vorgänger über das Sammeln von Erfahrungspunkten. Weil die neu entdeckten Fähigkeiten allerdings eine Menge Energie kosten, darf er nicht alle gleichzeitig verwenden. Man muss sich also spezialisieren, anstatt einen Alleskönnern zu entwickeln.

Räuber und einfallsloser Gendarm

Eidos Montreal erweitert das Prinzip des Vorgängers vor allem im Kleinen. Die große Stärke von Mankind Divided wird deshalb erneut seine enorme Handlungsfreiheit sein. Gestört haben mich wie vor einem Jahr aber besonders die Schwächen feindlicher Wachen, die sich z.B. noch immer abschießen lassen, wenn sie etwa einem ohnmächtigen
Der neue Breach-Modus überträgt das Prinzip Deus Ex auf eine Arcade-Ebene und stachelt mit Ranglisten zur Jagd um Punkte an.
Der neue Breach-Modus überträgt das Prinzip Deus Ex auf eine Arcade-Ebene und stachelt mit Ranglisten zur Jagd um Punkte an.
Kollegen helfen oder der Reihe nach in Adams Schusslinie laufen. Auch suchen sie nicht in allen Situationen gründlich genug, obwohl ich auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gespielt habe. Wobei man neuerdings übrigens einstellen darf, dass das Abenteuer beim ersten Tod vorüber ist.

Geschwindigkeit macht Diebe

Gespannt bin ich dabei auf eine Neuerung, die mit dem eigentlichen Spiel gar nicht viel zu tun hat: Im so genannten Breach-Modus spielt man einen Hacker, der in die Rechner großer Unternehmen eindringt. Sinnigerweise sehen virtuelle Wachen des Cyberspace genau so aus wie reale Wache und auch der Hacker bewegt sich ähnlich wie Jensen durch die virtuelle Welt, in der er allerdings verschiedene Fähigkeiten erlernen kann, die Adam nicht zur Verfügung stehen, darunter besonders weite Sprünge. Im Wesentlichen funktioniert Breach aber wie das normale Spiel und im Vordergrund stehen das Erreichen einer Punktzahl sowie der Vergleich in weltweiten Ranglisten. In immerhin 75 Levels dürften Highscore-Jäger dabei lange beschäftigt sein.

 

AUSBLICK



Mankind Divided übt auch nach drei Stunden keine so große Faszination auf mich aus wie sein Vorgänger – daran sind vor allem kleine Schwächen Schuld, die Deus Ex heute mehr noch als vor fünf Jahren ein wenig altmodisch wirken lassen. Da ist das Verhalten von Wachen, die nicht immer aufmerksam nach einem Eindringling suchen und sich leicht übertölpeln lassen. Und da sind die Bewohner einer Stadt, die nicht einmal mit einem Kommentar erwähnen, dass man gerade in ihre Wohnung eingebrochen ist. Im Gegenzug herrscht in den Straßen von Prag, der ersten offenen Umgebung des Spiels, ein recht geschäftiges Treiben. Wie erwartet lernt Jensen beim Hacken von Computern und in Unterhaltungen mit Bewohnern allerhand Wissenswertes, stolpert über Aufgaben, denen er sich annehmen kann oder auch nicht und dringt entweder mit Köpfchen, Heimlichtuerei oder Waffengewalt in abgesperrte Gebiete vor. Für Actionspieler ist das eigenhändige Aufrüsten der Waffe interessant, Rollenspieler nutzen zusätzliche Möglichkeiten beim Entwickeln der Fähigkeiten des nach wie vor coolen Adam Jensen. Ich bin zwar nicht begeistert, freue mich aber auf eine diesmal stärker beeinflussbare Erzählung in einem gewohnt großen Abenteuer, das aufmerksames Entdecken ebenso belohnt wie geduldiges Kundschaften und Schleichen.

Einschätzung: gut
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Kommentare

johndoe1044785 schrieb am
Mentiri hat geschrieben:
Flextastic hat geschrieben:Welche Version?
seit ca. 4 Tagen spielen die Bohnen (simon) die Vollversion. Er twitterte seine Eindrücke und antwortete auf Fragen.
Story ist sowieso nur zweitranging, wenn man es mehrmals spielt, was ich sicher tun werde. Aber da ich die von dir genannte Person nicht kenne und daher nicht weiß wie er tickt, hat seine Aussage zur Bewertung der Story erstmal wenig Aussagekraft.
natürlich :)
unknown_18 schrieb am
Ich wollte gerade sagen, Simon von den Beans hatte heute in Game+ von dem Spiel erzählt und war extrem angetan davon und findet es in einigen Punkten deutlich besser als der Vorgänger. Beinahe hätte er mich angefixt, aber ich will es erst später spielen. ;)
Mentiri schrieb am
Flextastic hat geschrieben:Welche Version?
seit ca. 4 Tagen spielen die Bohnen (simon) die Vollversion. Er twitterte seine Eindrücke und antwortete auf Fragen.
Story ist sowieso nur zweitranging, wenn man es mehrmals spielt, was ich sicher tun werde. Aber da ich die von dir genannte Person nicht kenne und daher nicht weiß wie er tickt, hat seine Aussage zur Bewertung der Story erstmal wenig Aussagekraft.
eigentlichegal schrieb am
CryTharsis hat geschrieben:Aber ich kann verstehen, wenn einen die Art der Umsetzung nicht ausgereicht hat bzw. nicht tief genug ging. Ist halt eine Sache der persönlichen Erwartungen.
Und genau das war eingangs meine Aussage: Ich habe mehr Tiefe in der Ausgestaltung der Story erwartet und wurde diesbezüglich enttäuscht. Geblieben ist aber ein solides bis gutes Spiel, von dessen Nachfolger ich erhoffe, dass es die schwächen im Gameplay reduziert und mich demenstprechend noch besser unterhält. :)
johndoe1044785 schrieb am
Welche Version?
seit ca. 4 Tagen spielen die Bohnen (simon) die Vollversion. Er twitterte seine Eindrücke und antwortete auf Fragen.
schrieb am