Mehr Personalisierung
Man wird aus etwa zehn Klassen wählen können, wenn man seinen Charakter erstellt. Diese sind allerdings nur eines Basis, die man wie gehabt weiter entwickeln kann. Man sammelt Erfahrungspunkte und steigt in Stufen auf, wobei man seine Attribute frei verbessern kann. Dabei betonte Hidetaka Miyazaki, dass man seinen Charakter hinsichtlich der Fähigkeiten, aber auch der Rüstung sowie Waffen stärker als sonst personalisieren kann. Dabei spielen auch die Geister eine Rolle, die man sammeln und beschwören kann. Das erinnerte mich ein wenig an die Yokai aus
Nioh 2.
Das Kampfsystem wurde vielfältiger gestaltet als bisher, so dass man als Spieler mehr Auswahl hat. Man kann eher defensiv und gut gerüstet in Zweikämpfe gehen oder z.B. offensiv auf riskante Kontermanöver setzen. Man kann aus der Distanz mit Bögen oder Magie kämpfen und es wird auch einige Stealth-Manöver geben, die man aus der Soulsreihe bisher nicht kannte. Hinzu kommen Verbündete, die man beschwören kann. Zudem kann man aus dem Sattel heraus kämpfen, wobei es nahtlose Übergänge geben wird, ähnlich wie in
Ghost of Tsushima. Auf die Frage, ob es auch Einflüsse aus
Sekiro: Shadows Die Twice gibt, wurden einige dynamische bis akrobatische Manöver genannt, die sich je nach Waffe stark unterscheiden. Man soll seine Fähigkeiten übrigens offener auf Waffen anwenden können, kann sich freier spezialisieren.
Nicht alle Bosse sind Hindernisse
Im Kampf soll es vielfältiger zur Sache gehen, mit vielen Stilen und auch Stealth-Taktiken.
Apropos: Auf dem Weg zu den Scherben des Rings hat man ohnehin viele Freiheiten. Zum einen kann man bestimmte Gebiete umgehen, die einem zu schwierig erscheinen. Man wollte Spielern, die gerne eine Welt erkunden, möglichst wenig Hürden in den Weg stellen. Zwar gibt es reichlich Kämpfe, aber eben auch viel zu entdecken. Zum anderen muss man auch nicht alle Bosse des Spiels besiegen, es entstehen also weniger Sackgassen als in bisherigen Souls-Abenteuern. From Software verspricht die bisher spektakulärsten Gefechte, in die sie all ihre Erfahrung einbringen wollen. Allerdings muss man sich nur etwas weniger als der Hälfte dieser Bosse stellen, wenn man nur die Hauptgeschichte vorantreiben will.