Elden Ring - Vorschau, Rollenspiel, PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X

 

Vorschau: Elden Ring (Rollenspiel)

von Jörg Luibl



Entwickler:
Release:
25.02.2022
25.02.2022
25.02.2022
25.02.2022
25.02.2022
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Mehr Personalisierung

Man wird aus etwa zehn Klassen wählen können, wenn man seinen Charakter erstellt. Diese sind allerdings nur eines Basis, die man wie gehabt weiter entwickeln kann. Man sammelt Erfahrungspunkte und steigt in Stufen auf, wobei man seine Attribute frei verbessern kann. Dabei betonte Hidetaka Miyazaki, dass man seinen Charakter hinsichtlich der Fähigkeiten, aber auch der Rüstung sowie Waffen stärker als sonst personalisieren kann. Dabei spielen auch die Geister eine Rolle, die man sammeln und beschwören kann. Das erinnerte mich ein wenig an die Yokai aus Nioh 2.

Das Kampfsystem wurde vielfältiger gestaltet als bisher, so dass man als Spieler mehr Auswahl hat. Man kann eher defensiv und gut gerüstet in Zweikämpfe gehen oder z.B. offensiv auf riskante Kontermanöver setzen. Man kann aus der Distanz mit Bögen oder Magie kämpfen und es wird auch einige Stealth-Manöver geben, die man aus der Soulsreihe bisher nicht kannte. Hinzu kommen Verbündete, die man beschwören kann. Zudem kann man aus dem Sattel heraus kämpfen, wobei es nahtlose Übergänge geben wird, ähnlich wie in Ghost of Tsushima. Auf die Frage, ob es auch Einflüsse aus Sekiro: Shadows Die Twice gibt, wurden einige dynamische bis akrobatische Manöver genannt, die sich je nach Waffe stark unterscheiden. Man soll seine Fähigkeiten übrigens offener auf Waffen anwenden können, kann sich freier spezialisieren.

Nicht alle Bosse sind Hindernisse

Im Kampf soll es vielfältiger zur Sache gehen, mit vielen Stilen und auch Stealth-Taktiken.
Im Kampf soll es vielfältiger zur Sache gehen, mit vielen Stilen und auch Stealth-Taktiken.
Apropos: Auf dem Weg zu den Scherben des Rings hat man ohnehin viele Freiheiten. Zum einen kann man bestimmte Gebiete umgehen, die einem zu schwierig erscheinen. Man wollte Spielern, die gerne eine Welt erkunden, möglichst wenig Hürden in den Weg stellen. Zwar gibt es reichlich Kämpfe, aber eben auch viel zu entdecken. Zum anderen muss man auch nicht alle Bosse des Spiels besiegen, es entstehen also weniger Sackgassen als in bisherigen Souls-Abenteuern. From Software verspricht die bisher spektakulärsten Gefechte, in die sie all ihre Erfahrung einbringen wollen. Allerdings  muss man sich nur etwas weniger als der Hälfte dieser Bosse stellen, wenn man nur die Hauptgeschichte vorantreiben will.
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Kommentare

forest-hunter schrieb am
Klilngt für mich sehr gut, 30-40 Spielstunden ist auch mehr als genug, wenn es so gut wird wie erwartet wird man ja mit x verschiedenen Klassen spielen. Ich spiele noch heute neue Builds in Dark Souls 3.
Bosse auszulassen finde ich auch eine gute Möglichkeit so muss man nicht jedes Spiel die selben Bosse machen.
Leon-x schrieb am
Edit:
Video zu Elden Ring hatte doch kein neues Gameplay.
Beitrag ignorieren bitte.
listrahtes schrieb am
Kainé21 hat geschrieben: ?16.06.2021 16:52 Ich mag DS2 auch nicht und würde nicht sagen, dass es besser sei als "jeder andere Vertreter im Genre".
Dark Souls 2 hatte diverse grauenhafte Räume die nix waren als nen Viereck mit hässlichen Texturen, Bosse waren auch nicht der Bringer imo und die Hitboxen waren scheiße. Dann der Bug mit den FPS wodurch die Waffen zu schnell kaputtgingen und so.
Kann sein, dass vieles davon nachträglich verbessert wurde, aber das base game hat mich damals schon sehr ernüchtert.
DS2 war vom Leveldesign oft ein Stimmungstöter mit seinem Themenpark wo Piraten der Karibik neben dem Eiscremstand "ach und hier gehts jetzt mit dem Piratenschiff zur Ritterwelt" sind. Da stimme ich dir zu aber du schreibst ja schon "base game"
Die nachgeschobenen Erweiterungen der Lost Crowns Trilogie waren schlicht wundervoll! Sollte man nicht vergessen. Fantastisches Leveldesign und mit das beste aller 3 Souls Spiele. Fokussiert, athmosphärisch einfach alles was Souls beinhaltet.
Das hat mich doch sehr mit DS2 mit seinen copy & paste Bossen und z.T. dümmlichen Leveldesigns versöhnt.
schrieb am