It Takes Two - Vorschau, Action-Adventure, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X

 

Vorschau: It Takes Two (Action-Adventure)

von Michael Krosta



Entwickler:
Publisher: Electronic Arts
Release:
26.03.2021
26.03.2021
26.03.2021
26.03.2021
26.03.2021
Erhältlich: Digital (Origin, PSN, Xbox Store, Steam), Einzelhandel
Erhältlich: Digital (Origin, PSN, Xbox Store, Steam), Einzelhandel
Jetzt kaufen
ab 29,99€

ab 28,99€
Spielinfo Bilder Videos
Nur zusammen

Genau wie dort ist man auch hier die meiste Zeit am geteilten Bildschirm unterwegs – selbst dann, wenn man nicht im Couch-Koop vor dem Fernseher sitzt, sondern das Abenteuer online gemeinsam angeht. Game Director Josef Fares hat in der unterhaltsamen Präsentation empfohlen, das Spiel lieber mit guten Bekannten als mit Fremden zu spielen. Zu diesem Zweck wird es wie bei A Way Out erneut einen Freundes-Pass geben, so dass nur einer von beiden ein Exemplar benötigt. Und falls es noch nicht klar gewesen sein sollte: Genau wie bei A Way Out benötigt man zwingend einen Mitspieler! Hier gibt es keinen Bot, der die Rolle des Partners übernehmen könnte, sondern es geht tatsächlich nur gemeinsam.

Allerdings sollte man sich im Klaren sein, dass Gelegenheits- und vor allem Nichtspieler überfordert sein könnten: Die Checkpunkte sind zwar fair gesetzt, aber die Sprungeinlagen und Actionsequenzen erfordern zusammen mit der 3D-Umgebung schon ein gewisses Geschick am Controller. Das Versprechen von Fares, ständig neue Mechaniken und Überraschungen auffahren zu wollen, deutet sich bereits in der Vorschau-Fassung eindrucksvoll an. Einen wichtigen Faktor stellt außerdem die Kommunikation dar, denn auf ein Ping-System, das wie bei Portal 2 als nonverbale Unterstützung sinnvoll sein kann, wird hier bewusst verzichtet.

Kein Sammelscheiß

Hin und wieder erlebt man Sequenzen auch im Vollbild.
Hin und wieder erlebt man Sequenzen auch im Vollbild.
Erinnert sich noch jemand an die legendäre Rede von Josef Fares bei den eher witzlosen Game Awards, als er in seiner „Fuck-the-Oscars“-Rede gegen die Filmindustrie wetterte? Im Rahmen der Preview-Veranstaltung kam es zu einem ähnlich amüsanten und emotionalen Ausbruch, nachdem in der anschließenden Fragerunde die Themen Wiederspielwert, Nebenmissionen und Sammelgegenstände aufgegriffen wurden. Dabei wurde Fares deutlich und merkte an, dass er generell kein großer Freund vom Sammeln sei und es deutlich bessere Wege gebe, Spieler durch Spielewelten zu leiten – z.B. mit einem ausgefeilten Design und viel Abwechlung. Das Studio sei tatsächlich stolz darauf, keinerlei „Sammelscheiß“ in It Takes Two integriert zu haben.

Hach, man würde diesem Kerl nach solchen Aussagen am liebsten auf die Schulter klopfen und ihm ein Bier ausgeben! Und auch beim leidigen Thema Wiederspielwert kann man ihm nur zustimmen, wenn er anmerkt, dass Designer eher dafür sorgen sollten, dass Spieler ihr Werk überhaupt einmal abschließen, anstatt sich Gedanken über Wiederspielwert zu machen. Dabei verweist er auf Statistiken, wonach nur ein kleiner Prozentsatz ein Spiel mehrfach durchspielen möchte und viele Leute schon beim ersten Durchgang die Flinte ins Korn werfen.

So viele Ideen, so viel Spaß: Hier versucht sich May gerade als Kämpferin, während Cody das Unterhosen-Flugzeug steuert.
So viele Ideen, so viel Spaß: Hier versucht sich May gerade als Kämpferin, während Cody das Unterhosen-Flugzeug steuert.
Dennoch  räumt Fares ein, dass es It Takes Two trotz des linearen Aufbaus durchaus einen gewissen Wiederspielwert besitzt, weil sich die Mechaniken beider Figuren stellenweise voneinander unterscheiden und man nach dem Rollentausch ein anderes Erlebnis bekommt. Ein Durchlauf soll übrigens 12 bis 14 Stunden bzw. Therapiesitzungen in Anspruch nehmen. Was man bereits festhalten kann: Sollte der Rest genauso unterhaltsam und abwechslungsreich weitergehen wie die ersten Stunden, steht uns mit It Takes Two ein sicherer Koop-Hit bevor, der auch in Corona-Zeiten zusammenschweißt.
 

AUSBLICK



Was man bereits festhalten kann: Sollte der Rest genauso unterhaltsam und abwechslungsreich weitergehen wie die ersten Stunden, steht uns mit It Takes Two ein sicherer Koop-Hit ins Haus, der auch in Corona-Zeiten zusammenschweißt. Es ist beeindruckend, was Hazelight da an hübsch gestalteten Schauplätzen, cleverer Arbeitsteilung, toll designten Bosskämpfen und kleinen Versus-Minispielchen auffährt. Wie bei A Way Out ist es zwar zunächst etwas befremdlich, selbst im gemeinsamen Online-Spiel die meiste Zeit mit einem geteilten Bildschirm zu zocken, aber daran gewöhnt man sich schnell - zumal es auch einige Sequenzen gibt, die man im Vollbild erlebt. Klasse finde ich, dass man dieses spaßige Abenteuer zwingend mit einem Mitspieler erleben muss und Game Director Josef Fares hinsichtlich Sammelkram & Co. die gleiche Auffassung vertritt wie ich selbst. Ich freue mich enorm auf It Takes Two und bin gespannt, was mich und meine Begleitung noch alles erwartet!

Einschätzung: sehr gut / Fit4Hit
It Takes Two ab 28,99€ bei kaufen
It Takes Two ab 28,99€ bei kaufen

Kommentare

CritsJumper schrieb am
Chocobo1912 hat geschrieben: ?03.03.2021 13:10 Weiß jemand ob auch eine PS5 Disc Version geplant ist?
Nein bisher nur eine PS4 Disc Version, aber die läuft ja auch auf der Ps5, von daher...
HellToKitty schrieb am
Das Spielerlebnis steht und fällt sicherlich mit dem Spielpartner. Ich hatte zwei gute Abende mit A Way Out. Gefängnisausbrüche finde ich auch sehr faszinierend, weshalb ich sicherlich spielerisch viel verziehen habe. Bin auf alle Fälle gespannt auf mehr.
Simon667 schrieb am
"A way out" war sicher kein Hit, aber ein Reinfall auch nicht. Ich hatte durchaus Spaß damit.
Bin gespannt auf das Spiel und werde es mir sicherlich irgendwann holen. Es sieht irgendwie stimmig und spaßig aus.
In der heutigen Zeit sind reine Coop-Spiele ja recht selten geworden, da sich Online-Lootbox-Kram eben mehr rentiert.
HellToKitty schrieb am
Alexschatz hat geschrieben: ?03.03.2021 10:04 Mal gucken... Bin immer für Coop zu haben und auch echt dankbar für den Push, aber a way out war mMn ein voller Reinfall
Was war denn an dem Spiel bitte ein "voller Reinfall"?
Todesglubsch schrieb am
Hat man denn, wie im Vorgänger, auch wenn man online spielt jederzeit wieder nen Splitscreen? Fand das ehrlich gesagt eher irritierend und nervig. Laut Video sieht's ja so aus.
...und hat EA diesmal ein paar Kröten für ne vollständige Lokalisierung über?
schrieb am