Hitman: Blood Money - Vorschau, Action-Adventure, PC, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360

 

Vorschau: Hitman: Blood Money (Action-Adventure)

von Marcel Kleffmann



Entwickler:
Publisher: Eidos
Release:
23.05.2006
23.05.2006
23.05.2006
26.05.2006
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ab 8,99€
Spielinfo Bilder Videos
Warum muss es zum "perfekten Mord" kommen?

Ein Mord, der wie ein Unfall aussieht, ist für jede Profikiller-Agentur sicherlich die beste PR-Aktion. Lästig herumschnüffelnde Polizisten oder gar Zivilisten, die den Killer gesehen haben, schmälern den Ruhm und machen den Hitman angreifbar. Wenn ihr also einen Mord überstürzt begeht und einige Personen euch beim Tathergang erwischen, kann es vorkommen, dass  
Im Zuge der Verbesserung der Glacier Grafik-Engine wurden vor allem Charakter-Modelle und Feuerlöscher gehörig überarbeitet.
letztendlich die Polizei aktiv wird oder andere Menschen die Visage des Killers wieder erkennen. Keine Panik, mit ein bisschen Geld lassen sich solche ominösen Quellen zuverlässig bestechen und da der Hitman für jeden erfolgreichen Einsatz eine Stange Blood Money von der Agentur bekommt, können auch nicht ganz geglückte Morde zum Erfolg werden – obwohl euch dann etwas Geld durch die Lappen geht.

Läuft in der Mission alles nach Plan und textet die finale Zeitungsanzeige letztendlich über das Ableben als Unfall, dürft ihr euch über ein beträchtliches Sümmchen freuen. Sind außerdem keine Ausgaben für Bestechungen oder gar den Wechsel der Identität nötig, könnt ihr euch zwischen den Einsätzen mit schlagkräftigen Tötungswerkzeugen und allerlei Goodies eindecken. Mit ein bisschen Geld auf der hohen Kante dürft ihr in den Missionen sogar den allzu präsenten Trial-and-Error-Faktor runterschrauben, da ihr während des Einsatzes Hinweise oder Tipps dazukaufen könnt. Unter Umständen kommt ihr mit dieser Hilfestellung näher in Richtung des perfekten Mordes.
Videos zu Hitman: Blood Money

Video: Trailer 1 (Laufzeit: 1:43 min)
Video: Trailer 1 - deutsch (Laufzeit: 1:43 Min.)
Video: Trailer 2 (Laufzeit: 2:04 Min.)
Video: Trailer 3 (Laufzeit: 1:34 Min.)
Video: Trailer E3 06 (Laufzeit: 1:27 Min.)

Video: Vorbereitung (Laufzeit: 1:09 Min.)
Video: Access your target (Laufzeit: 1:18 Min.)
Video: Kunst der Verkleidung (Laufzeit: 1:34 min)
Video: Long Distance (Laufzeit: 1:31 Min.)
Video: Zielpersonen (Laufzeit: 1:04 min)
Video: Unfaelle (HD) (Laufzeit: 1:05 Min.)

Rambo gibt es nicht mehr?

Während in den Vorgängern gelegentliche Rambo-Action-Szenen durchaus von Erfolg gekrönt waren, seid ihr im vierten Teil mehr auf die schleichenden Vorgehensweisen angewiesen – dies spiegeln auch die beiden Balken an der Bildschirmecke wider, die einerseits die Sichtbarkeit des Killers anzeigen und ebenfalls Aufschluss darüber geben wie gespannt die Lage ist, bzw. ob Gefahr besteht, dass eure Tarnung auffliegen könnte. Darüber hinaus habt ihr für eure Schießprügel chronisch zu wenig Munition in der Tasche und werdet deswegen schon zum überlegten Vorgehen und dem fachgerechten Entsorgen der Leichen gezwungen. Fliegt trotzdem eure Tarnung auf, dauert es eine ganze Weile bis sich die Situation beruhigt hat. Großen Feuergefechten solltet ihr sowieso aus dem Weg gehen, denn der Hitman kann nicht sonderlich viele Schüsse einstecken.

 

AUSBLICK



Hitman Blood Money setzt im Kern auf die markanten Stärken der Serie: die ausufernd komplexen Missionen mit mehreren Lösungsmöglichkeiten. Die Wege zum Ziel müsst ihr selbst entdecken, per Trial-and-Error herausfinden oder euch mit Hinweisen erkaufen. Insbesondere das Geld-System fällt positiv ins Auge, da ihr für den perfekten und unauffälligen Mord im Endeffekt besser belohnt werdet als für eine lautstarke Kill-Orgie. Auch der Einkauf von Waffen oder Ausrüstungsgegenständen ist eine sinnvolle Erweiterung, die wiederum von der Stealth-Vorgehensweise profitiert. Ansonsten kann ich an den bisher angespielten Missionen nicht viel meckern, lediglich die Steuerung fühlt sich zwischendurch etwas hakelig an, besonders beim Einsatz des Fiberglasdrahts. Abzuwarten bleibt, wie sich die Story im Gesamtzusammenhang präsentiert, aber erste Anflüge einer weiteren Killer-Organisation, die im Geschäft mitmischt, sind nicht verkehrt. Bis zum Release sollten die Entwickler noch ein wenig an der Steuerung schrauben und einige Bugs bzw. Absturzursachen aus der Hitman-Welt verbannen.Ersteindruck: sehr gut
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Kommentare

johndoe-freename-86036 schrieb am
Ich freue mich auch schon auf diesen neuen Teil. Werde ihn mir direkt am Freitag zulegen.
Ich bin von der ganzen Hitman-Reihe sehr begeistert und werde es bestimmt auch nach diesem Teil bleiben, denn was ich bis jetzt gesehen habe, hat mich schlichtweg umgehauen.
johndoe-freename-96182 schrieb am
wenn es den spassfaktor wie im 2ten hat bin ich sofort dabei
die action muss aba auch gut rüberkommen nich das man den eindruck hat ballern und fertig
johndoe-freename-95961 schrieb am
Weiß einer vllt wie Brutal es werden soll? bei Contracs war ich ja net so begeistert....aber das ist aj auch nur nebensache wäre aber n schönes leckerlie für mich :D ...das spiel an sich war gut aber für MICH sind spiele noch besser wenn mehr blut und so enthalten.....aber soweit ich es beurteilen kann wird der teil bestimmt auch echt spaßig also ich hole es mir für die 360
johndoe-freename-73049 schrieb am
Erstmal: Trial and Error ist bei Hitman eigentlich nur dann angesagt, wenn man weder Hirn noch Karte benutzt. Jedem Neueinsteiger würd ich dahergehend empfehlen mit dem ersten Level zu trainieren und stehts die Augen offenzuhalten, nach typischen Haushaltsgegenständen die gefährlich werden können oder als Waffe missbraucht.
Zum Spiel:
Ich vermiss bei den bisherigen Screenshots, die Düsternis von Contracts die durch den klasse Soundtrack für eine klasse Atmosphere sorgte, auch wenn die jetzigen, sehr unterschiedlichen Schauplätze das ganze sehr abwechslungsreich machen.
Dass man eher zum unauffälligen vorgehen gedrängt wird gefällt mir, nur hoffe ich, dass durch die andere Agentur vielleicht 1-2 Missionen Actionhaltiger werden, um für Abwechslung im Gameplay zu sorgen, vielleicht grade in der letzten Mission, ähnlich wie in Hitman 2, als großes Showdown, wo dann vielleicht auch anders bewertet wird.
Das Belohnungssystem, für clevereres Vorgehen gefällt mir auch sehr gut.
Nett wäre natürlich auch ein freispielbarer Max Payne-artiger Modus (vielleicht baut man ja standardmässig Sidedodges ein, das wäre schonmal 1A), vor allem weil Profikiller 47 wesentlich glaubhafter, als Ein- Mann-Armee wäre, als ein psychisch angeschlagener Großstadtcop.
Das würde das Gameplay meiner Meinung nach nochmal gewaltig aufwerten und den Wiederspielt gewaltig in die Höhe treiben.
Allerdings werden dafür sich auch ein paar Modder in die Tasten hauen.
Nur gehen dann 360-Besitzer leer aus.
Storytechnisch, hoffe ich, dass 47 vielleicht mal menschlicher wird, da sich dadurch ein interessanter Charakter-Konflikt/-Wandel präsentieren lassen könnte, wobei dann die Frage besteht, obs auch gut umgesetzt wird. Spieleentwickler sind bei sowas ja nicht grade sonderlich begabt :lol: .
Wie auch immer, ich freu mich drauf, hoffe aber, dass das Potenzial nicht wieder die Modding-Community ausnutzen muss.
schrieb am