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Praey for the Gods – Early-Access-Start: Große Bosskämpfe in den Fußstapfen von Shadow of the Colossus

Early-Access-Start: Große Bosskämpfe in den Fußstapfen von Shadow of the Colossus

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Aktualisierung vom 1. Februar 2019, 08:38 Uhr:

Inzwischen haben die No Matter Studios die Early-Access-Fassung von Praey for the Gods auf Steam veröffentlicht, wo noch bis zum 7. Februar ein Rabatt von 15 Prozent auf den Verkaufspreis von 24,99 Euro gewährt wird. Die Nutzerreviews sind bislang „sehr positiv“ (n=78).

Ursprüngliche Meldung vom 30. Januar 2019, 14:54 Uhr:



Am 31. Januar 2019 wird Praey for the Gods in den Early Access auf PC starten. Das via Crowdfunding angeschobene Projekt von drei Personen (No Matter Studios) befindet sich seit mehr als zwei Jahren in Entwicklung. Die zentralen Features sind enthalten und die gemachten Kickstarter-Versprechen wurden erfüllt, heißt es. Die Early-Access-Phase soll sechs bis zwölf Monate dauern, je nach Feedback der Nutzer. Die Konsolen-Versionen sollen später folgen.

In Praey for the Gods übernimmt man die Rolle einer jungen Heldin, die das Geheimnis des niemals endenden Winters herausfinden will und sich dabei den Göttern stellen muss, die sie eigentlich anbetet. Die Entwickler versprechen kolossale Bosskämpfe gegen Gegner, die so groß sind, dass man an ihnen hochklettern kann. Shadow of the Colossus (PlayStation 2) lässt grüßen, aber auch Deus Ex, DayZ und Bloodborne werden als Inspirationsquellen genannt. Das Action-Adventure mit Survival-Aspekten soll nicht-linear verlaufen, da man sich die Reihenfolge der zu bekämpfenden Bossgegner aussuchen kann. Neben den groß angelegten Duellen sollen das Überleben in der harschen Welt und die Erkundung von Tempeln mit Schätzen und Geheimnissen im Vordergrund stehen.

Eine kurze Geschichte der Videospiele

Die Geschichte der Videospiele beginnt bereits in den späten 1940er Jahren mit wissenschaftlichen Tüfteleien. Die erste bekannte von ihnen war “OXO”, ein Tic-Tac-Toe-Spiel, in dem man gegen den Computer antrat.

Kommentare

3 Kommentare

  1. Wie schauts denn aus? Hat das Remake zu StoC dem Interesse an Prey for the Gods geholfen oder geschadet?
    Ich fand das SotC Remake etaws träge. Wenn man die PS2-Fassung einlegt, war das halt so, aber bei PS4-Fassung hab ich dann gemerkt, wie langsam es im Vergleich zu aktuellen Spielen ist.
    Deswegen bin ich sogar noch mehr gespannt auf Prey for the Gods, weil sich die Macher dort nicht an Gameplay der vorletzten Generation halten müssen dem ganzen nicht nur grafisch sondern auch spielerisch einen neuen Anstrich verleihen können.

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