Diese erfolgen in alter BioWare-Tradition rundenweise: Auf der Übersichtskarte laufen Gegner gut sichtbar herum, die ihr angreifen oder meiden könnt - nur gelegentlich nimmt euch das Programm diese Entscheidung ab. Kommt es zum Kampf, seht ihr eure Party, die aus bis zu vier Mitgliedern bestehen kann, auf dem unteren Bildschirm von hinten, den Gegnern gegenüber stehend. Der obere Screen wird für die Energie- und Punktanzeigen aller Kämpfer genutzt. Jetzt habt
Die Kämpfe finden rundenweise im Final Fantasy-Stil statt: In aller Ruhe plant ihr eure Attacke, bevor es den Gegnern an den Kragen geht.
ihr alle Zeit der Welt, euren Angriff zu planen: Im Final Fantasy-Stil wählt ihr für jede Figur aus, ob ihr attackieren, verteidigen oder ein Item einsetzen wollt - erst wenn eure Planung abgeschlossen ist, beginnt der eigentliche Kampf. Jede Figur hat neben der Standard-Attacke (wie Sonics Wirbelangriff oder Amys übergroßer Hammer) auch mehrere Spezialangriffe, die zum größten Teil erst freigeschaltet werden müssen, und deren Ausführung nicht nur »Angriffspunkte« kostet, sondern auch aktiv von euch unterstützt werden muss: Wie bei Elite Beat Agents müsst ihr schnell auf ein eingeblendetes Icon tippen oder eine bestimmte Bewegung mit dem Stylus machen, um dem Spezialangriff zu perfektionieren.
Jede Figur hat logischerweise Vor- und Nachteile: Sonic ist z.B. schnell, aber nicht sehr stark, Knuckles das genaue Gegenteil, Tails eher Support als Angreifer. Ihr seid nicht auf eine feste Party angewiesen, sondern könnt sie jederzeit nach Gutdünken umstellen. Das hat auch Einfluss auf die Teamattacken, von denen es mehr als 40 geben soll, die sich aber nur auslösen lassen, wenn die dazu gehörigen Figuren in der Party aktiv sind - Experimentierfreude ist angesagt. Gewonnene Gefechte geben euch nicht nur frische Items, sondern logischerweise auch Erfahrung, welche ihr frei in den Ausbau eurer Spezialangriffe sowie der generellen Figurenwerte investieren dürft. Dadurch lassen sich die Nachteile einer bestimmten Spielfigur zum Teil ausgleichen, ihr könnt allerdings natürlich auch ihre Vorteile weiter ausbauen. Zusätzliche Items (wie Handschuhe, Amulette, Scanner, Heiltränke oder Gegengifte) gibt es in den vielen Shops auf der Übersichtskarte, die natürlich Geld kosten. Und damit löst BioWare eines der größten Rätsel der Videospielgeschichte: Was macht Sonic eigentlich mit den ganzen Ringen? Ganz einfach: Er kauft sich neue Schuhe.
Des Sonics neue Freunde
BioWare wäre nicht BioWare, wenn es nicht verdammt viele Dialoge gäbe: Comicbilder illustrieren die Gesprächsteilnehmer, die sich teilweise in Multiple Choice-Dialogen unterhalten. Ihr habt dabei immer wieder die Möglichkeit, ein Gespräch schnell auf den Punkt zu bringen oder Details nachzuhaken. Auf diese Weise bekommt ihr von NPCs auch immer wieder Nebenmissionen - in denen z.B. eine lästige Wespenarmee vertreiben oder Amok laufende Roboter erledigen müsst. Und natürlich gibt es vielerlei Rätsel, für die ihr zum Teil die Gruppe aufteilen müsst: In einem Fall stand ich vor einem kaputten Rohr, es ging nicht weiter. Ein Kran stand bereit, um das Problem zu lösen, aber der musste erst von außen aktiviert werden. Also schickte ich Sonic und Rouge zu den zwei ein paar Meter entfernten Aktivierungsschaltern, woraufhin der Kran zum Leben erwachte. Tails ließ ich schließlich den Hebel bedienen, was dazu führte, dass automatisch nach dem Ersatzstück gefischt wurde - zack, Problem gelöst, weiter ging's.
AUSBLICK
»Sonic« und »Rollenspiel«, das klingt wie »id Software« und »Gehirnjogging« - eigentlich ein Widerspruch in sich. Denkste! Wenn einer das Unmögliche möglich machen kann, dann BioWare: Sonic Chronicles sieht gut aus, spielt sich einfach und flüssig, die Stylus-Bedienung geht flott und präzise von der Hand. Es ist nicht schnell, aber es ist ja auch kein Jump-n-Run - dafür aber ein vollwertiges Rollenspiel, an dem speziell Final Fantasy-Jünger ihre helle Freude haben werden! Die von uns gespielte Version hatte zwar entwicklungsbedingt noch einige technische Macken, aber der erfrischende Geist des Neuen war bereits überdeutlich spür- und spielbar: Sonic geht in eine interessante neue Richtung. Und das kann der dezent eingerosteten Serie nur gut tun.
Hey Leute könnt ihr mir helfen ich komm bei Sonic Chronicles die dunkle bruderschaft nicht weter...!?! Beim 2 Kapitel bei den 4 schaltern im Sumfgebiet!!! HELFT MIR BITTE!!!
ich lade normalerweise keine games auf meine konsolen... ich will normale verpackte games..^^ und keine uralt teile sondern vernünftige remakes... Castlevania: Symphony Of The Night und Ikaruga hab ich schon... :wink: Bionic Commando: Rearmed- darauf freue ich mich wie sau! werd mich wohl doch mal an die download option heranwagen müssen.. aber was tut man nich alles für n anständiges zock vergnügen
gigsen hat geschrieben:ich will ein anständiges metroid in 2d ein neues megaman in 2d ein sonic und ein mario in 2d!! castlevania auch ..^^ aber bitte auf ner heimkonsole mit digger auflösung und super effekten!! n neues gradius währe auch der knaller..so viel aufwand währe das sicher nicht!!... würde sogar vollpreis zahlen.. hab vor nem monat mal wieder das alte nes raus gekramt... das waren noch zeiten ..grafikfehler bis zum abwinken :wink: pixel--sumpf.. jeah ^^
Ich glaube durch die Webshops die mit dem Start von Wii Ware (in Japan) jetzt auch für alle Konsolen verfügbar sind werden wir 2D-Fans auch auf Heimkonsolen wieder ganz gut versorgt. Das Angebot im PlayStation Store kenne ich leider nicht, hab' also keine Ahnung ob da was ansprechendes dabei ist. XBLA ist schon mal interessant. Neben dem Klassiker "Castlevania: Symphony Of The Night" gibt's jetzt "Ikaruga" von Treasure (ist zwar vertikal und nicht horizontal, könnte aber als Gradius-Ersatz in Frage kommen) und dann kommt ja auch noch "Bionic Commando: Rearmed". Was es sonst noch gibt weiß ich auch gerade nicht ^^' Virtual Console ist ja schon mal das 2D-Paradies, aber nur mit alten Kamellen. Für Wii Ware kommt mit "Star Soldier R" aber ein weiter Vertikal-Shooter und des sehr hübsche JnR "Eternity's Child". Ich glaube "Lost Winds" ist ebenfalls ein 2D-Game, wenn ich das richtig in Erinnerung habe. Ich hoffe diese Games haben Erfolg. Die Wii Games werde ich mir auf jeden Fall laden, habe (noch) keine eigene Xbox. Bei einem Erfolg dürften die Chancen doch gar nicht schlecht stehen, das auch bekannte Franchises neu entwickelte Games bekommen, besondern für Wii Ware hab' ich da große Hoffnung.