Echtzeit-Strategen warten gespannt auf Age of Mythology, das Mitte November für spannende Schlachten in 3D sorgen soll. Aber Microsoft hat schon Nachschub in petto: Im Frühling 2003 soll mit Rise of Nations ein weiteres Genre-Schwergewicht erscheinen.
Age of Kings meets Civilization III
Strategie-Menü für Feinschmecker: Man nehme die opulenten Echtzeit-Gefechte aus Age of Kings und würze das Ganze mit einer Prise rundenbasierter Spieltiefe aus bestem Civilization-Anbau. Heraus kommen sollte Rise of Nations, ein Strategie-Crossover, an dem derzeit noch zahlreiche Köche aus dem Team von Big Huge Games brutzeln.
Wer ist Brian Reynolds?
Der Kopf hinter dem vielversprechenden Strategie-Crossover heißt Brian Reynolds. Als hauptverantwortlicher Spieledesigner konnte er bereits im Team von Sid Meier Erfahrung sammeln und seine Kreativität in Top-Hits wie Alpha Centauri oder Civilization II einfließen lassen. Mit diesen Titeln im Hintergrund könnte ihm und seinem Team von Big Huge Games vielleicht ein ganz großer Wurf gelingen.
Ausblick
Da hat sich Brian Reynolds viel vorgenommen und orientiert sich auf den ersten Blick sehr deutlich an den Genre-Größen Age of Kings und Empire Earth. Schon die ersten Screenshots sehen Ensemble Studios´ Top-Hit täuschend ähnlich. Ob und wie dann tatsächlich Elemente aus Civilization III einfließen, wird hoffentlich bald näher erläutert. Noch kann sich das gewagte Konzept nicht vorstellen. Und insbesondere der Ansatz, dass man sehr viel schneller als in anderen Spielen von der Steinzeit in die Moderne gelangen soll, birgt viele Vor- und Nachteile. Trotzdem sollte jeder Echtzeit-Strategie-Fan dieses Projekt im Auge behalten!
Gameplay
episches Strategiespiel
historisches Szenario mit 18 bekannten Völkern (Russen, Römer etc.):
Echtzeit-Strategen warten gespannt auf Age of Mythology, das Mitte November für spannende Schlachten in 3D sorgen soll. Aber Microsoft hat schon Nachschub in petto: Im Frühling 2003 soll mit Rise of Nations ein weiteres Genre-Schwergewicht erscheinen.