Devastation - Special, Shooter, PC

 

Special: Devastation (Shooter)

von Marcel Kleffmann



Entwickler:
Publisher: Ascaron
Release:
kein Termin
Spielinfo Bilder  
4P-Interview mit HD Interactive:

Könnten Sie kurz die Story und das Szenario des Spiels anreißen?

Devastation versetzt Euch in eine post-apokalyptische Zukunft, in der mächtige Konzerne die Macht auf der Erde an sich gerissen haben und die Bürger teilweise zu Sklaven der Maschinerie geworden sind. Ihr übernehmt im Spiel die Kontrolle über ein Führungsmitglied einer Untergrundbewegung und müsst zunächst einige kleine Missionen bestehen, bevor Ihr an die wahren heiklen Story-Knackpunkte kommt.

Wie wird die Geschichte erzählt?

Die Geschichte wird durch Zwischensequenzen in der Spielgrafik erzählt und fortgeführt. Aber auch in den Missionen selbst wird die Geschichte natürlich weitererzählt. Gerenderte Zwischensequenzen wird es nicht geben.

Sind die KI-Teamkollegen mit in die Geschichte involviert?

Oh ja, Eure Kollegen sind komplett mit in die Geschichte einbezogen, teilweise finden so manche virtuelle Freundschaften sogar ein abruptes Ende.

Wie viele Missionen wird es in der Singleplayer-Kampagne geben?

Also das Spiel besteht aus vier Kapiteln, die zusammen rund 20 Levels ergeben. Manche Kapitel enthalten mehr einzelne Missionen, während andere Abschnitte dafür längere Levels bieten.

Wird die Einzelspieler-Kampagne linear sein?

Teils, teils; die ersten Missionen verlaufen strikt linear ab und geben den Spieler einen Weg vor, der zu beschreiten ist. In späteren Einsätzen wird besonders durch die Befehligung der KI-Kollegen der Weg oft nicht-linear. Da Ihr mit Euren Kollegen immer wieder etwas anders reagieren könnt; die Gegner stellen sich darauf übrigens ein. Die Story spaltet sich jedoch nicht auf.

Worin liegt der Unterschied zwischen dem Arkade- und dem Simulations-Modus?

Der Arkade-Modus spricht vor allem Spieler an, die eher auf Action stehen, also Half-Life (dt.) oder Iron Storm-Fans. Die Waffen haben keinen Rückstoß, Schüsse werfen den Spieler nicht zurück, Waffen werden automatisch nachgeladen und der gesamte Realismus ist alles im allem ein wenig zurückgeschraubt. Der Simulationsmodus spielt sich deutlich taktischer so gibt es realistischen Rückstoß bei Waffen und Treffern, des Weiteren müsst Ihr die Waffen immer per Hand nachladen. In einigen Levels müsst Ihr Euch sogar nach einem Alternativ-Weg umsehen, da sich die Karten teilweise verändern.

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