Special: Team Factor (Shooter)

von Marc



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Publisher: -
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kein Termin
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4P: Die Idee, drei Teams gleichzeitig gegeneinander antreten zu lassen, ist wirklich genial! Aber wie wollt Ihr verhindern, dass sich nicht alle Teams an einem zentralen Punkt ein Team-Deathmatch liefern, sondern jedes für sich vorsichtig und strategisch vorgeht?

Pavel: Leveldesign, Mann! ;-) Nein, es hängt wirklich von den Spielern selbst ab, wie sie das Spiel (jedes Spiel) spielen wollen - auch wenn wir das beim Leveldesign durchaus berücksichtigt haben.

4P: Wie die Vergangenheit gezeigt hat, konnten sich die Shooter für längere Zeit auf dem Markt halten, die Mod-fähig sind. Bestes Beispiele sind hierbei Half-Life und CounterStrike. Wird Team Factor ebenso Mod-fähig sein wie z.B. HL oder UT?

Pavel: Ich stimme dir da voll zu, also wird das Spieldesign ausgesprochen modular sein.

4P: Werdet Ihr beim Verkauf gleich ein SDK (Software Developer Kit) mit auf die CD brennen, oder wird es dieses Tool erst ein wenig später als Download geben? Was werden Fans damit alles verändern können?

Pavel: Nein, leider werden wir nicht gleich von Anfang an ein komplettes SDK anbieten können, aber die Modder werden von Anfang an einige Dateien hinzufügen oder verändern können (Maps, einige Models). Sie werden nur gute Fähigkeiten in 3D Max oder einer ähnlichen Software haben müssen.

4P: Da Team Factor als reines Multiplayer-Spiel ausgelegt ist, wird die Verbreitung u.a. auch von der Verfügbarkeit und Bedienbarkeit der Serversoftware abhängen. Welche Planung habt Ihr in dieser Hinsicht (frei/kostenlos verfügbar, Win/Linux, ...)

Pavel: Ja, Windows und Linux. Die Art und Weise, wie wir die unabhängige Server-Software verteilen, wird von einer Entscheidung abhängen, die wir noch mit unserem Publisher zusammen treffen müssen, aber im Grunde möchten wir alles tun, um das Produkt zu unterstützen, also ist es sehr wahrscheinlich, dass der Server ein kostenloser Download sein wird.

4P: Und zu guter Letzt noch der Releasetermin. Werdet Ihr den angestrebten Release im November 2001 einhalten können?

Pavel: Hey, willst du mich hier echt wütend machen!? ;) Na klar arbeiten wir alle hart, um den Termin einzuhalten, aber Spielentwicklung ist voller Überraschungen, besonders wenn man seine eigene Spiele-Engine entwickelt.

4P: Vielen Dank für dieses Interview. Wir sind gespannt, wie es mit Team Factor weitergehen wird.

Pavel: Gern geschehen. Es freut uns echt, auf Eurer tollen Website zu erscheinen!

4P: Weiterhin alles Gute für Euch!

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