Special: Star Wars: Knights of the Old Republic (Rollenspiel)

von Jörg Luibl



Entwickler:
Release:
22.12.2014
30.05.2013
30.05.2013
04.12.2003
11.11.2021
12.09.2003
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4Players: KotOR ist ein großartiges Spiel. Aber es gibt kleine Ungereimtheiten, speziell wenn man einen Gauner wählt. Kisten lassen sich z.B. plündern, ohne dass es Konsequenzen gibt - selbst, wenn der Besitzer daneben steht.

James Ohlen: Stimmt, die Truhen haben wir nicht als Besitz mit den betreffenden Figuren verknüpft. Dafür haben wir uns gedacht, dass man in einem Raum mit Truhen und Feinden ohnehin in den Tarnmodus wechseln muss, um die Kisten zu öffnen, oder kämpfen sollte.

Zudem haben wir das reine Schleichen und Stehlen bewusst nicht als möglichen Hauptweg einer Klasse, sondern als Alternative innerhalb einer Quest eingebaut.

4Players: Hinzu kommt, dass das Schleichen im Gegensatz zum Kämpfen nicht mit Erfahrungspunkten belohnt wird. Hat BioWare bewusst auf die Hervorhebung der Stealth-Elemente verzichtet?

James Ohlen: Wir hatten tatsächlich zunächst ein Erfahrungspunktesystem für Gauner integriert, das auch das Schleichen durch Gebiete belohnte. Aber unsere Tester waren damit nicht wirklich zufrieden und bemängelten, dass man so zu leicht an Erfahrungspunkte kommen würde - also haben wir es wieder gestrichen.

Außerdem wollten wir nicht, dass man Kämpfe ganz vermeidet, denn sie sind ein wichtiger Teil von KotOR. Gauner sind also keine schleichenden Diebe, sondern eher listige Kämpfer, die ihren Gegnern Fallen in Form von Minen stellen oder Terminals hacken.

4Players: KotOR führt das Genre der Rollenspiele mit seinem cineastischen Anspruch zu neuen Sphären. Denken Sie, dass klassische Rollenspiele à la Arcanum;id=445>, Lionheart oder das rundenbasierte <4PCODE cmd=DGFLink;name=Der Tempel des elementaren Bösen auf lange Sicht noch Chancen haben?

James Ohlen: Ich denke, dass Hardcore-Rollenspiele alter Schule immer noch genügend Fans haben. Allerdings hat die Masse der Zielgruppe vielleicht nicht mehr die dafür nötige Zeit oder Disziplin - also auf Würfelergebnisse zu schauen, stundenlang einen Charakter zu ertüfteln und all die Dinge, die auch mir Spaß machen. Sie wollen schnell rein ins Spiel und Spaß haben.

Ich denke, wir haben mit KotOR einen guten Mittelweg gefunden, denn die vielen Optionen stellen sicher, dass sowohl die Hardcore- als auch die Gelegenheitsspieler angesprochen werden. Auch die komplette Sprachausgabe und die Möglichkeit, die Texte ganz abzuschalten, dürfte beide Gruppen ansprechen. Ich denke übrigens, dass rundenbasierter Kampf ein Fehler ist - nicht in Strategiespielen, aber in Rollenspielen.

4Players: Warum?

Weil Rollenspiele viele Kämpfe gegen Feinde und Monster beinhalten, die in der Regel nicht sehr schwer sind. Rundenbasierte Strategie ist jedoch ideal für wirklich schwere Gegner, wo Sieg und Niederlage innerhalb eines Kampfes sehr wichtig ist. Wenn man in einem Rollenspiel andauernd gewinnt, hemmt das klassische Rundensystem den Spielfluss.
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Kommentare

Chabbo schrieb am
Also den teil mit dem Realtime oder Rundenbasiert kann ich nicht zustimmen.
Mann muss eben besser Balancen, so kann mann n Anständigen Rundenbasierten Kampfmodus einbauen,ohne es gleich so niederzumachen.
AnonymousPHPBB3 schrieb am
Wer derzeit ein erstklassiges Rollenspiel sucht, kommt an Star Wars: Knights of the Old Republic (KotOR) und einer Xbox nicht vorbei. Erst kürzlich hat der international gefeierte Titel auch bei uns den Award einheimsen können. Wir haben mit Lead-Designer James Ohlen über den Erfolg, kleine Ungereimtheiten und die kommende PC-Fassung gesprochen.
schrieb am

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