Star Wars: Knights of the Old Republic - Special, Rollenspiel, PC

 

Special: Star Wars: Knights of the Old Republic (Rollenspiel)

von Jörg Luibl



Entwickler:
Release:
22.12.2014
30.05.2013
30.05.2013
04.12.2003
11.11.2021
12.09.2003
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Spielinfo Bilder  
4Players: KotOR ist BioWares erstes Konsolenrollenspiel und die ganze Welt liebt es, die Fachpresse überhäuft Euch mit Traumwertungen. Jade Empire heißt Euer nächstes, Xbox-exklusives Projekt für 2004 und alle Welt erwartet angesichts des Star Wars-Erfolges erneut einen Top-Hit. Warum denken Sie, dass die Reise ins mythologische China die hohen Erwartungen erfüllen wird?

James Ohlen: Weil wir nie ein Spiel veröffentlichen, bis wir nicht voll und ganz zufrieden sind. Wir haben ein sehr kreatives und ehrgeiziges Team, das sehr viel Erfahrung mitbringt. BioWare ist eine große und erfolgreiche Firma, die sich eine intensive Qualitätssicherung leisten kann. Kleinere Entwickler haben da Probleme. Wenn ich z.B. an Temple of Elemental Evil denke, würde ich behaupten, dass drei oder vier Monate mehr Zeit für interne Tests und Feinschliff ein weitaus besseres Ergebnis gebracht hätten.

4Players: Was sind die wesentlichen Unterschiede zwischen der bereits erhältlichen Xbox- und der kommenden PC-Fassung?

James Ohlen: Zunächst die neue Steuerung, also der für PC-Spieler wichtige Mix aus Tastatur und Maus. Dann natürlich die hohen Auflösungen, die das Spiel wirklich fantastisch aussehen lassen. Ich denke, dass sind die zwei wesentlichen Merkmale.

4Players: Wird es neue Quests oder gar einen Multiplayermodus für PC-Spieler geben?

James Ohlen: Es wird ein komplett neues Gebiet bzw. Planeten geben. Es ist eine Raumstation, die im Orbit von Yavin kreist. Dort gibt es eine kleine Story und einen Händler, der neue Gegenstände parat hat. Zusätzliche Quests wird es aber nicht geben. Auch ein Multiplayermodus ist nicht dabei, obwohl wir intern etwas in der Richtung ausprobiert haben; es hat auf Dauer jedoch keinen Spaß gemacht, sich mit hochgezüchteten Jedis zu bekämpfen.

4Players: Wir die PC-Version dieselben deutschen Sprecher bieten und wird es vielleicht eine DVD-Variante geben?

James Ohlen: Ja, die PC-Version wird dieselben deutschen Sprecher haben wie die Xbox-Fassung. Eine DVD-Version wird es wohl nicht geben. Wir wissen auch noch nicht, wie viele CDs wir für das Spiel benötigen.

4Players: Jeder redet derzeit über DirectX9 and Half-Life 2. Wird die PC-Fassung spezielle DirectX9-Grafikeffekte nutzen?

James Ohlen: Da kann ich leider nicht viel zu sagen, und müsste unsere Grafiker fragen. Aber ich denke nicht, dass spezielle DirectX 9-Effekte integriert werden.

4Players: Xbox-Abenteurer haben -momentan leider nur technisch- die Möglichkeit, neue Inhalte über Xbox Live! runterzuladen. Wird es auch für PC-Spieler zusätzliche Downloads oder ein Add-On geben?

James Ohlen: Auch dazu kann ich noch nicht viel sagen, außer dass es derzeit keine mir bekannten Pläne in diese Richtung gibt.

4Players: Wann werden PC-Jedis ihre Laserschwerter tanzen lassen können?

James Ohlen: Der deutsche Release ist für den 7. November vorgesehen.

4Players: Vielen Dank für das Interview und weiterhin viel Erfolg mit KotOR!
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Kommentare

Chabbo schrieb am
Also den teil mit dem Realtime oder Rundenbasiert kann ich nicht zustimmen.
Mann muss eben besser Balancen, so kann mann n Anständigen Rundenbasierten Kampfmodus einbauen,ohne es gleich so niederzumachen.
AnonymousPHPBB3 schrieb am
Wer derzeit ein erstklassiges Rollenspiel sucht, kommt an Star Wars: Knights of the Old Republic (KotOR) und einer Xbox nicht vorbei. Erst kürzlich hat der international gefeierte Titel auch bei uns den Award einheimsen können. Wir haben mit Lead-Designer James Ohlen über den Erfolg, kleine Ungereimtheiten und die kommende PC-Fassung gesprochen.
schrieb am

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