4P: Taktik-Shooter sind immer noch sehr beliebt. Warum glauben Sie spielen Leute solche Spiele so gerne?
McCoy: Weil man in diesen Spielen sich wie die Person auf dem Bildschirm fühlen kann. Man könnte genau diese Szenarien in den Nachrichten sehen (man sieht sie zum Glück aber nicht!). Wenn man futuristische oder ähnliche Spiele spielt, kann man sagen: "Ich bin der Held! Ich habs geschafft". Hier ist es etwas anderes, man könnte denken: "Wow, das könnte ich sein!". Ich glaube das ist es, warum Taktik-Shooter wie Rainbow Six oder TacOps so populär sind.
4P: Die meisten Spiele haben Probleme mit computergesteuerten Figuren, besondern wenn Sie mit dem Spieler in einem Team spielen sollen. Was haben Sie unternommen, um zu vermeiden, dass KI-Mitspieler nicht mehr Last als Hilfe sind?
McCoy: Jede Situation in unseren Missionen basieren auf Logik. Darum wird der Computer ein besserer Mitspieler sein, als es jeder Mensch sein kann. Der Computer sieht: "Der Spieler öffnet die Tür und seine Waffe deutet in eine Richtung". Der Computer wird also die anderen Seiten sichern. Das sind alles logische Abläufe und so ist recht einfach die KI zu programmieren.
4P: Ein anderes Problem das Spiele haben, ist die Balance der Waffen. Wie haben Sie es geschafft fast 60 Waffen auszubalancieren?
McCoy: Wir haben gar nichts getan! Jede einzelne Waffen basiert auf den realen Daten! Verwendet man die Mini-Uzi kann man nur Personen treffen, die direkt vor einem sitzen oder stehen. Die "normale" Uzi kann auch auf etwas größere Distanzen treffen. Nachdem wir einige Waffen eingebaut hatten haben wir sie getestet. Da die AK47 und das M16 vergleichbar sind haben wir beide im Spiel verwendet und festgestellt, dass die AK genauer schießt. Wir haben Mike Grasso angerufen und er hat uns bestätigt, dass es in Wirklichkeit auch so ist.
4P: Für die meisten Shooter-Spieler ist CounterStrike immer noch die Referenz in Punkto Gameplay. Haben Sie einige Ideen aus CounterStrike in Raven Shield übernommen?
McCoy: Wie ich schon sagte, haben wir uns während der Planung alles Mögliche angesehen, auch andere Spiele. So wussten wir was wir unbedingt einbauen mussten. Zum Beispiel einen Dedicated Server mit Mapcycle usw.
4P: Wurde an der Story, den Einsatzorten oder andere Dinge nach dem 11. September etwas geändert, wie es bei einigen Kinofilmen der Fall war (zum Beispiel Spider-Man)?
McCoy: Ja! Nach den Geschehnissen am 11. September hielten wir es für richtig einige Dinge im Spiel zu ändern.
4P: Können Sie uns ein wenig von der Story von Raven Shield verraten? Wird es wieder eine Rahmengeschichte geben wie bei Ghost Recon oder Rouge Spear?
McCoy: Es wird eine Hintergrundstory geben, aber mehr kann ich dazu noch nicht verraten.
4P: Der Multiplayer-Aspekt von Spielen wird immer wichtiger. Haben Sie das von Beginn an mit eingeplant?
McCoy: Ja, haben wir. Der Multiplayer-Modus war von Anfang an mit in der Planung.
4P: Ich danke vielmals für das Interview!