Thema: AquaMark3
4Players: Der AquaMark3 wurde bisher über 21.000 Mal bei uns runtergeladen. Welchen Eindruck hat der Benchmark bei den Usern hinterlassen?
Alexander Jorias: Momentan befinden sich ca. 250.000 Einträge im ARC. AquaMark3 ist wirklich eingeschlagen und die Kritiken sind sehr gut. Im Allgemeinen hören wir, dass wir mit dem AquaMark3 eine klaffende Lücke schließen konnten.
4Players: Plant Ihr schon ein Patch oder Upgrade für den Benchmark?
Alexander Jorias: Wenn dem so ist, werden wir das rechtzeitig bekannt geben. Es sollte aber auch klar sein, dass wir die Arbeit am AquaMark3 jetzt nicht einstellen.
4Players: Warum habt Ihr Euch entschieden einen Benchmark zu entwickeln, anstatt ein weiteres Spieleprojekt in Angriff zu nehmen?
Alexander Jorias: Weil ein solcher Benchmark gefehlt hat. Es gab noch keinen Benchmark, der auf einer Game-Engine beruht, die einerseits State-of-the-art ist, sprich DX9 supportet, und andererseits aber auch Fallbacks auf DX8 und 7 aufweist, damit auch Besitzer von Nicht-DX9-Karten damit noch etwas anfangen können.
Es gab auch keinen Benchmark, der im Hintergrund eine komplette Spielsimulation mit laufen hat. Es gab keinen, der dem Durchschnittsuser zeigen konnte, was sein System da in Hinblick auf Overdraw, Pixelshading etc. alles tut bzw. eben nicht tut.
Und das Ganze war ja mit relativ geringem Aufwand neben der eigentlichen Spieleproduktion her zu leisten, gerade weil der AquaMark ja auf einer Real-Life game engine, der krass™ Engine, beruht. Und natürlich haben wir daneben auch weiter an Spieleprojekten gearbeitet!