The Ryzom Ring - Special, Rollenspiel, PC

 

Special: The Ryzom Ring (Rollenspiel)

von Marcel Kleffmann



Entwickler:
Publisher: Nevrax
Release:
03.10.2006
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4Players: L’une des faiblesses de Ryzom réside dans l’interface, difficile d’accès, qui est constituée d’un grand nombre de fenêtres  et qui rend difficile d’accès l’arborescence des compétences et le système d’artisanat. 

a) Prévoyez-vous d’améliorer l’interface in-game?

C’est une question pour l’équipe de développement ;)… Mais effectivement, c’est en projet!

b) L’éditeur sera-t-il simple à utiliser?

Oui! La simplicité d’utilisation est l’une des caractéristiques principales des outils du Ring. Nous avons choisi d’intégrer les outils directement in-game pour offrir au fur et à mesure un aperçu qui corresponde exactement à ce que le joueur obtiendra au final. Lorsqu’on veut placer un élément, il suffit de le faire glisser depuis la palette jusqu’à l’endroit désiré à l’écran… Le nombre de fenêtres d’édition a été réduit au minimum, etc. Créer et faire fonctionner un scénario devrait être un jeu d’enfant!

4Players: Comment les joueurs pourront-ils avoir accès aux nouveaux mondes?

DM: Il y a deux types de nouveaux territoires : les aventures et les territoires persistants.

Les aventures naissent lorsque un joueur, agissant en qualité de « dungeon master », les déclanchent. Elles existent aussi longtemps que le dungeon master les administrent et disparaissent lorsqu’il se déconnecte. Les joueurs accèdent aux aventures soit en sélectionnant l’option « rejoindre une aventure » à l’écran de connexion, soit en cliquant sur un bouton similaire dans la nouvelle interface du Ring, disponible in-game.

Les territoires persistants existent, comme leur nom l’indique, de manière permanente. Ils sont reliés au monde d’Atys via un système de points de téléportation. Lorsqu’on clique sur un certain type de console de téléportation dans le jeu, un menu apparaît en indiquant les territoires persistants accessibles à partir de ce point. Un territoire persistant peut être accessible à un nombre restreint de joueurs, à une ou plusieurs guildes ou à l’ensemble des joueurs.

4Players: Pensez-vous que World of Warcraft soit LE jeu dont les MMORPGs avaient besoin pour devenir plus attractifs auprès du grand public ?

DM: Il est évident que le succès de World of Warcraft  fait du bien à l’industrie des MMORPGs dans son ensemble, même si je voudrais signaler que, pour l’instant, il n’ont pas encore vraiment touché le grand public, mais simplement une population un peu moins « hardcore » . WoW initie de nouveaux joueurs au genre, ce qui ne peut que nous être bénéfique.

4Players: Les joueurs qui aiment World of Warcraft seront-ils quand même intéressés par les autres RPG en ligne comme Ryzom ? Le cas échéant,  qu’est-ce qui rend Ryzom plus particulièrement intéressant ?

DM: Mais bien entendu! Warcraft est un bon jeu, mais un jeu comme Ryzom a beaucoup plus à offrir. En dépassant les limites imposées par le système habituel de classes, Ryzom offre la liberté de développer les compétences, les sorts, les caractéristiques de chaque joueur, afin qu’ils puisse s’ajuster au mieux  à son style de jeu. Le Ryzom Ring va encore plus loin, en octroyant aux joueurs un pouvoir sans précédent. Avec le Ryzom Ring, chacun pourra créer et diriger ses propres aventures et même ajouter ses propres territoires à la carte du monde. Avec Ryzom, vous pouvez vraiment jouer de la façon dont VOUS voulez jouer!

4Players: Merci infiniment pour cette interview, et bonne chance pour votre projet innovant qui permet aux joueurs de créer leurs propres mondes!

  

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