Hauptquartier & Ernstfall
Nach diesen Einführungsmissionen werdet Ihr mit dem Hauptquartier vertraut gemacht. Dort könnt Ihr die Soldaten mit einer begrenzten Anzahl von Waffen, Munition und sonstigen Knallkörpern ausstatten, die Verwundeten heilen, Euer Team zusammenstellen und zum nächsten Einsatzort aufbrechen.
Auf einer Eurasien-Karte wird angezeigt, wo der nächste Kampfschauplatz wartet, und mit einem weiteren Klick auf den Ort öffnet sich ein weiteres Untermenü - die Detailkarte. Auf dieser seht Ihr nun Euer Einsatzziel. Der Weg zwischen Start- und Zielpunkt ist meistens recht lang und zufällig generierte Zwischenmissionen, wie Hinterhalte oder Überraschungsangriffe, ziehen den Marsch weiter in die Länge. Bei den einzelnen Aufträgen erwarten Euch Eliminierungsmissionen, Erkundungseinsätze, Sprengstoffattentate, Ausrüstungsbeschaffung und und und...
Spannende Rundenduelle
Die Kämpfe werden rundenbasiert ausgetragen - ähnlich wie bei Jagged Alliance 2. Zunächst könnt Ihr zwar Euer Team in Echtzeit über die Karte schicken, aber sobald der erste Schuss fällt oder Ihr auf einen Gegner feuern wollt, wird der Rundenmodus aktiviert.
Hier besitzt jeder Charakter eine bestimmte Anzahl an Aktions- (AP) und Vitalitätspunkten (VP), die auf den Attributen sowie Fähigkeiten beruhen. Jede Aktion kostet eine bestimmte Anzahl an APs, daher müsst Ihr immer gut überlegen, ob der Kämpfer nun rennen, kriechen oder doch lieber schleichen soll. Auch Türen öffnen, Gegenstände aufnehmen oder Waffen abfeuern kostet Punkte.
Die weitere Planung des Gefechtes zeichnet sich durch ungeheure Vielfalt aus: Soll Euer Charakter in Deckung gehen, die Fenster öffnen, zum Team aufschließen, die Gegner mit einer Granate überraschen oder lieber den nächsten Baum aufsuchen und mit dem Scharfschützengewehr auf ankommende Feinde warten? Dies ist nur ein winziger Auszug aus den taktischen Möglichkeiten, die für ungemein spannende und zugleich fordernde Kämpfe sorgen.
Waffen & Schussmodi
Euer Diablo-ähnliches Inventar habt Ihr meistens halbvoll mit Waffen, Munition und sonstiger Ausrüstung. Die restlichen freien Slots sind für Gegenstände der Feinde, die Ihr natürlich mitnehmen könnt. Zu den Bleispuckern gehören realistische Knarren sowie selbst ausgedachte Waffen in den Kategorien Pistolen, Gewehre, MGs, Granatwerfer, Messer und Granaten. Dabei unterscheidet sich jede bei den Schadenswerten, dem Munitionstyp und in der Anzahl der benötigten APs. Aber auch herumstehende stationäre Waffen dürft Ihr zu Eurem Vorteil benutzen. Um die taktische Tiefe zusätzlich zu erweitern, könnt Ihr mehrere verschiedene Schussmodi wie Burst-Salve, Magazin-Entladung oder Präzisionsschuss einstellen.
Noch fesselnder wird das Gameplay durch die unterschiedlichen Trefferzonen, die spezielle Fähigkeiten des Charakters schwächen oder ganz außer Kraft setzen. Da hilft dann oftmals nur medizinische Betreuung.