Minispielchen
Außerdem gibt es noch Abschnitte, bei denen es auf euer Geschick ankommt sowie einige Minispielchen, die nicht immer so recht passen. Zur Abwehr der mit Strahlern bewaffneten Wachen
 |
| Eines des integrierten Spielchen, das viele sicher kennen dürften. |
feuert ihr schon mal abwechselnd auf den Vulkan der Gegner, was es schon früher als echtes Spiel gab. Schon etwas anspruchsvoller sind die Actioneinlagen, bei denen ihr etwa den fliegenden Untertassen der Verfolger entkommen müsst. Für Leute, die knifflige Puzzles im Stil von Myst suchen, ist das natürlich kaum empfehlenswert.
Noch mehr Interaktion
Für ein Adventure bietet Atlantis Evolution recht breite Möglichkeiten zum Dialog, bei dem ihr das Thema aus einer Reihe von Symbolen auswählen könnt. Fast jede Person hat etwas zu erzählen und überall gibt es Neues zu entdecken. Im Gespräch bekommt ihr nicht selten spielentscheidende Hinweise serviert. Jeder Wortwechsel wird filmisch wiedergegeben und ist mit deutscher Sprachausgabe vertont. Im Dialog mit den all zu devoten Bewohnern Atlantis kann sich Curtis manch einen bissigen Kommentar nicht verkneifen, der euch doch schmunzeln lässt.
Gerenderte Grafik
Optisch befindet sich das Adventure auf einer Augenhöhe mit Werken wie Egypt 3 oder Evany, die grafisch in der zweiten Liga spielen. An die optische Brillanz eines
Syberia
oder
Myst IV
reicht das natürlich nicht heran. Dennoch bietet Atlantis eine ansehnliche Vorstellung, vor allem weil die filmischen Zwischensequenzen gut gelungen sind. In welchem Adventure gibt es das schon, dass beinahe jede Aktion des Helden in bewegten Bildern gezeigt wird? Da macht es auch nix, dass manch
 |
| Die vielen filmischen Zwischensequenzen erzählen euch die mythische Geschichte. |
ein Akteur unförmig aussieht. Auch bei den Umgebungsgrafiken gibt es Bewegung, da immer wieder Tiere über den Boden huschen oder die fremdartigen Pflanzen sich rühren. Besonders bunt sieht der Dschungel aus, der an einen fernen Planeten erinnert.
Sound
Beim Sound muss man zuallererst die professionelle, deutsche Sprachausgabe erwähnen, bei der nur bei Nebencharakteren eine unmotivierte Stimme zu hören ist. Immerhin sind alle Gespräche mit einer deutschen Sprachausgabe versehen, was den Eindruck eines interaktiven Films verstärkt. Dazu gibt es Geräusche wie das Kreischen von Affen im Urwald, welche die Atmosphäre der jeweiligen Situation verstärken. Die Musik, die leider nicht immer zu hören ist, erinnert an Sphärenklänge, was zu dem rätselhaften Thema gut passt.