Test: Titan Quest: Immortal Throne (Rollenspiel)

von Bodo Naser



Titan Quest: Immortal Throne (Rollenspiel) von Nordic Games (vorher THQ)
Titan Quest: Immortal Throne
Entwickler:
Release:
06.03.2007
Spielinfo Bilder Videos
Die Gier des Menschen nach Gold führt soweit, dass er dem Edelmetall sogar virtuell nachjagt. Sie treibt ihn an unwirtliche Orte, an die er freiwillig nie gehen würde. Auf der Suche nach Ruhm und Ehre geht es bei Titan Quest: Immortal Throne in den tiefsten Schlund der Unterwelt, in der alte und neue Höllengestalten lauern. Ist das erste Add-On zum antiken Action-Rollenspiel sein Geld wert?

Titanen, Götter und Telkine

Vor dem griechischen Götterolymp mit Zeus, Aphrodite und Co. gab es weit ältere Götter, die Titanen genannt wurden. Prometheus z.B. war ein solcher Titan und ein Freund der
Au Backe da liegt wer! Rhodos scheint schon bessere Tage erlebt zu haben.
Menschen. Der Sage nach brachte er ihnen das Feuer aus dem Himmel, wofür ihn Zeus mit ewiger Qual bestrafte. Bei Titan Quest war der Namensgeber allerdings nicht so nett, wie alle noch wissen, die sich am Endgegner Thyphon die Zähne ausgebissen haben. Außerdem überzog er die antike Welt mit seinen Schreckensgestalten, die Griechenland, das Land der Pharaonen und das Reich der Mitte versklavten.

Rückkehr nach Hellas

Nach dem furiosem Endkampf in den luftigen Höhen des Olymps führt euch das Add-On nun in den stockfinsteren Hades, wo der Gott der Toten auf seine Chance lauert. Euer Abenteuer beginnt auf der Insel Rhodos, wo ihr auch die Trümmer des Kolosses seht, der eines der antiken Weltwunder markiert. Schnell verlegt sich das Geschehen in eine Art Hölle unter der Erde. Die mythisch angehauchte Story ist allerdings ebenso entbehrlich wie es für Action-Rollenspiele üblich zu sein scheint. Schade, denn die Ansätze sind vorhanden und die Sagenwelt böte einen Fundus an tollen Geschichten. Gerade die Nebenquests hätte man erzählerisch aufwerten können.

Überfällig war, dass der Monstergarde an die 20 neue hinzugefügt wurden, denn der ewige Spinnenmann, Ziegenbart und Rattenmensch hängten euch sicher schon zum Halse heraus. Allerdings wiederholen sich auch die neuen Gegnertypen dann doch nach einiger Zeit wieder, wie ihr das vom Hauptspiel her kennt. Und ein paar Zombies, Geister und Knochenmänner haben sich auch wieder eingeschlichen - was angesichts des Totenreichs aber in Ordnung geht. Hier hätte man noch mehr Varianten schaffen können, denn gerade die griechische Mythologie ist für ihren Reichtum an verschiedensten Wesen bekannt.

Neues für Helden

Zehn neue Stufen könnt ihr durchs Metzeln mit eurem Helden in Immortal Throne erringen, was voll ausgebaute Charaktere frohlocken lässt. Auch gut, dass es nun die Möglichkeit gibt, eure erbeuteten
Neue Monster bekommt der Held. Zwar gab es auch schon früher Höllenhunde, aber nicht in der Größe. 
Gegenstände in einer Karawane zu lagern und sogar an andere Charaktere zu schicken - quasi das Pendant zur Schatzkiste bei Diablo. Nur wer übrigens das Grundspiel erfolgreich abgeschlossen hat, darf sich an die neue Bedrohung wagen, die ohne Titan Quest nicht läuft.

Stirbt euer Charakter einmal, war es bislang so, dass ihr mit Erfahrungsabzug am letzten Brunnen der Wiedergeburt starteten. Das hat sich nun etwas geändert, denn es gibt wie bei anderen Action-Rollenspielen einen Grabstein. Gelingt es euch, ihn zu berühren, dann bekommt ihr die zuvor abgezogenen Erfahrungspunkte zurück. Das mildert es ein wenig ab, dass ihr nicht speichern könnt, wann und wo ihr wollt. Beim Neustart landet ihr zunächst immer beim letzten Quell; völlig freies Speichern wäre da doch besser gewesen.                       

     

Kommentare

dx1 schrieb am
Du, wenn dabei sowas ? rauskommt, beschränke Dich doch bitte aufs Lesen.
ssmurf schrieb am
4P|Bodo hat geschrieben: ?17.03.2007 09:15 Hi starr,
ein Blick in den Duden wirkt Wunder. Alptraum kann man nach neuer Rechtschreibung sowohl mit "b" als auch mit "p" schreiben. Ganz einfach, weil man den "Alp" (nicht anderes als ein Elf) ebenfalls mit beiden schreiben kann.
Ich habe nie verstanden, warum es bei Action-Rollenspielen Respawning der Monster gibt. Zumal ich es überhaupt nicht leiden kann, wenn ich durch eine Landschaft laufe, die ich ausgeräumt habe, und noch einmal dieselben Monster plätten muss. Da ist meine ganze schöne Arbeit für die Katz. Allerdings muss ich zugeben, dass die Speicherpunkte bei Titan Quest gut gewählt sind. Alles andere als freies Speichern ist für mich als PCler nur schwer zu ertragen. Wenn sie Angst haben, dass man das Spiel sonst zu schnell durch hat, dann sollen sie einfach ein paar Levels anhängen.
Übrigens wir tippen selber...;-)
Viel Spaß noch beim Metzeln,
4P|Bodo
les grad meine alten Kommentare, heisst immer noch Alptraum, und dein Duden ist mir scheissegal :D :D
Oshikai schrieb am
Is ja ok, ich fand es nur recht amüsant. ;)
gracjanski schrieb am
spammer, ich habe es nicht für ihn geschrieben, sondern für andere, die TQ spielen wollen.
Oshikai schrieb am
Super, Casan wird sich freuen seine Frage nun endlich nen Jahr später beantwortet zu sehen, sollte er überhaupt nochmal hier in diesen Thread blicken. :D
schrieb am