Star Wars: The Old Republic - Vorschau, Rollenspiel, PC

 

Vorschau: Star Wars: The Old Republic (Rollenspiel)

von Marcel Kleffmann



Entwickler:
Release:
20.12.2011
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ab 79,95€
Spielinfo Bilder Videos
BioWare verspricht derweil, dass die Auswahlmöglichkeiten nicht so offensichtlich gestaltet werden, dass sofort klar ist, welche Entscheidung "gut" oder "böse" ist, um die Spieler zu ermutigen, die Wahl zu treffen, die sie wirklich
Ungemütlich: Hutta, der Heimatplanet von Jabba.
wollen und sich vorab die Konsequenzen auszumalen. Das Ganze soll ebenfalls funktionieren, wenn ihr in einer Gruppe unterwegs seid, dann dürfen die einzelnen Gruppenmitglieder der Reihe nach Entscheidungen treffen. Ob es bei den Antwortmöglichkeiten auch eine Art Umfrageoption für alle Mitglieder geben wird, ist noch nicht sicher.

Kampfsystem

Abseits bzw. in den Quests wird reichlich gekämpft, wobei die Aufgaben für die Sith- und Republik-Anhänger völlig unterschiedlich und keine bloße Spiegelung der Missionen sein sollen. Im Duell mit den Fieslingen kommt ein klassisches Kampfsystem, bekannt aus vielen anderen Online-Rollenspielen, zum Einsatz - allerdings ohne den typischen Auto-Angriff. Mit der Maus markiert ihr einen Gegner und klickt auf die Fertigkeiten in der Leiste am unteren Bildschirmrand oder verwendet die Tastatur, um die Spezialfähigkeiten auszulösen, die nach einer bestimmten Abklingzeit wieder verfügbar sind. Die ersten selbst ausgefochtenen Kämpfe fühlten sich für ein Online-Rollenspiel sehr actionreich an, waren zügig vorbei und es war stets möglich mehrere Gegner in Schach zu halten. Nur bei den Zwischenendgegnern, wie dem eben genannten Jedi, ziehen sich die Duelle zum Glück in die Länge und erfordern clevere Kombinationen der Klassenfertigkeiten.
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Galaktische Republik: Trooper und Schmuggler

Bisher hat Bioware vier von acht geplanten Klassen vorgestellt, von denen ich zwei in Aktion sah und eine selbst gespielt habe (Sith Warrior). Nicht gezeigt wurde der Trooper (Republik), der mit seinem Sturmgewehr als Fernkämpfer unterwegs ist und sich im Notfall auch im Nahkampf verteidigen kann. Zusätzlich kann der Trooper mit Granaten um sich um schießen oder gar eine "Haft-Granate" einsetzen, die am Ziel heften bleibt und etwas später explodiert. Das bisherige Klassen-Repertoire der Republik ergänzen die Schmuggler, die ein wenig an Han Solo erinnern und einen dreckigen Kampfstil bevorzugen. Auf schwere und die Bewegung einschränkende Rüstungen legt ein Schmuggler keinen Wert. Stattdessen versteckt sich der agile Kämpfer hinter Steinen und Bäumen, wobei das Interface mögliche Deckungspositionen praktischerweise zum Anklicken anzeigt. Geschützt aus der Deckung heraus kann der Schmuggler mit Fernkampfwaffen angreifen und sogar seine Nahkampfattacken können sich sehen lassen: 
Deckung und dann Attacke!
Ein Gegner wurde mit einem Tritt in die Weichteile und einem anschließenden Kopfschuss aus kurzer Entfernung abgefertigt - wie fies! Sieht sich ein Schmuggler mit einer Übermacht konfrontiert, kann er sich mit einer Blaster-Salve aus der Affäre ziehen oder einen Fiesling gezielt mit einer Art Blendgranate außer Gefecht setzen.

Sith-Imperium: Bounty Hunter und Sith Warrior

Auf der Sith-Seite dürft ihr euch für den Bounty Hunter (Kopfgeldjäger) entscheiden, der sein Abenteuer von Hutta aus startet. Die "Jedi-Killer" können im Fernkampf mit ihren Blastern sehr effektiv umgehen, sich mit ihrem Jetpack (kurzfristig) in die Lüfte katapultieren oder mit einem Raketenwerfer für reichlich Explosionen sorgen. Kommt es zum Nahkampf, darf der Bounty Hunter einen an den Händen montierten Flammenwerfer einsetzen. Als echter Vollblut-Nahkämpfer entpuppt sich hingegen der Sith Warrior: Mit seinem Laserschwert (auch zwei gleichzeitig sind möglich) greift er beispielsweise nach einem sehenswerten Sprung mit diversen Schwertstößen an, während heransausende Laserschüsse automatisiert abgewehrt werden. Wobei manche Angriffe nicht sofort eingesetzt werden können, sondern erst im Kampf freigeschaltet werden, wenn ihr so etwas wie Kombo-Punkte aufbaut. Ist der Sith Warrior von Feinden umringt, kann er einen mächtigen Boden erschütternden Sprung durchführen, der die Gegner in seiner Nähe betäubt - und auch der für Darth Vader typische Würgegriff darf nicht fehlen. Hier bietet sich zugleich eine Option zum Gruppenspiel: So kann der Sith Warrior einen stärkeren Gegner (wie den Jedi) mit dem Würgeangriff in der Luft festhalten, während ihm der Kopfgeldjäger mit dem Flammenwerfer einheizt.

 

AUSBLICK



Die Macht ist mit BioWare! Neben den typischen Elementen für ein Online-Rollenspiel versuchen die Story-Haudegen eine Welt mit Entscheidungsmöglichkeiten zu erschaffen, die sich direkt auf die Charakterentwicklung auswirken. Das ist endlich ein innovativer Ansatz, auch wenn uns die vorgespielte Mission nur einen kleinen Einblick verschaffen konnte und die Konsequenzen eher marginal waren. Ob sich auch weit reichende Auswirkungen ergeben? Jedenfalls hat BioWare große Pläne, die neugierig machen. Gefallen haben mir auch die actionreichen Kämpfe: Vor allem der Sith Warrior fühlte sich sehr mächtig an und mir sagt der hinterlistige Kampfstil des Schmugglers zu - das Deckungssystem ist eine willkommene Abwechslung für Online-Rollenspieler. Allerdings müssen noch vier Klassen enthüllt werden und wie die Charakter-Entwicklung im Detail ablaufen wird, ist noch genau so offen wie die High-Level-Phase. In welcher Form die Reisen durch das Weltall ermöglicht werden, ist ebenfalls ungeklärt. Trotzdem hat dieses Online-Rollenspiel bei der ersten Präsentation einen sehr guten Eindruck hinterlassen, gerade weil Story und Entscheidungen eine große Rolle spielen und die Spielwelt klasse inszeniert ist. Aber jetzt ist Geduld angesagt: Man rechnet frühestens Ende 2010 damit, dass sich das Star Wars-Universum öffnet.

Ersteindruck: sehr gut
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Kommentare

deak1ns schrieb am
Vernon hat geschrieben:Jau, EA knattert initial 150 Millionen ins Spiel, damit die Sparsamen unter uns es gratis spielen können.
Gerüchte zur Zeit deuten eher darauf hin, dass es Monatsbeitrag UND Itemshop wird. Naja... Gerüchte.
Ich bin noch skeptisch bei diesem Spiel, Guild Wars 2 hat bis jetzt mit weniger Marketing grössere Wellen verursacht (edith: und übrigens ohne Abo).
Das stimmt! Guild Wars 2 ist auch meine alternative zu Star Wars The Old Republic. Wenn das failen sollte warum auch immer oder es mir kein Spaß machen sollte, mach ich bei Guild Wars 2 weiter. Was man bisher so gesehen hat davon sah auch brutal gut aus und man denke keine monatlichen Gebühren bei GW2..
Vernon schrieb am
Jau, EA knattert initial 150 Millionen ins Spiel, damit die Sparsamen unter uns es gratis spielen können.
Gerüchte zur Zeit deuten eher darauf hin, dass es Monatsbeitrag UND Itemshop wird. Naja... Gerüchte.
Ich bin noch skeptisch bei diesem Spiel, Guild Wars 2 hat bis jetzt mit weniger Marketing grössere Wellen verursacht (edith: und übrigens ohne Abo).
Tshyk D Ghost schrieb am
Wenn monatliche kosten enstehen werd ich die Finger davon lassen wiel ich nicht eins dieser wow kiddys bin die von ihrne eltern alles in den ARSCH geschoben bekommen.
meine meinung ist, wen TOR monatlich kosten, wird es ziemlich schnell untergehn, da es auf dauer nicht mit wow mithalten wird. dafür ist das spielprinzip einfach nicht geschaffen. wie einige schon sagten: "story geht irgendwann zuende"
ich hab jetzt nicht so viele mmorpg's gespielt aber ich glaub TOR wär das erste dieses genres mit einer richtigen und packenden story und auf dauer wird das nicht gut gehen in bezug auf die spielerzahlen.
auch wenn TOR vom spiel her besser ist als wow wird wow trotzdem "mmorpg könig" bleiben, dafür gibt es wow schon zu lange und es hat sich auf die daeuer profiliert. Mainsteam halt, da isses wie in der musikbranche. die beschissenste scheiße landet immer wieder auf platz eins der charts...
ich hab sw: kotor 2 minimum 200h gespielt mind 8 mal durch und ich hoffe das noch genug von kotor in tor übrig bleiben wird(hoffentlich NICHT das kampfsystem, das is auf dauer lahm)
und ich bezahle doch keine mindestens 120? im jahr für EIN game
mir hat sw: kotor 2 extrem gut gefallen und um genau zu sein is das mein lieblingsgame
und desshalb freu ich mich dermaßen tierisch auf TOR, jedoch wenns kostet werd ich es bleiben lassen(müssen)!
aber weil die spielefrimen so deraßen geldgeil sind wollen die es so haben wie blizzard und ordentlich kohle scheffeln und dern gamer monatlich ordentlich blechen lassen.
xp3p schrieb am
Hoffffffentlich wird das game der hammmer .... man ich freue mich schon es zu kaufen :D :D :D :D :D :D :D
Shedao schrieb am
Ich glaub nicht, dass der Markt gedeckt ist.
Allein Age of Conan und Warhammer Online sind schon in den ersten Monaten über eine Millionen Mal über den Ladentisch gegangen.
Letztendlich waren die Spiele zwar enttäuschend, aber finanziell werden sie sich trotzdem gelohnt haben.
Schlimmstenfalls wirds bei ToR genausolaufen, wobei da noch vermutlich mehr Leute zuschlagen als bei Conan und Warhammer.
Und wenn das Spiel halbwegs gescheit ist werden sie auch mehr als genug Spieler dauerhaft binden können um die Server sehr rentabel weiterlaufen zu lassen.
schrieb am