Star Wars: The Old Republic - Vorschau, Rollenspiel, PC

 

Vorschau: Star Wars: The Old Republic (Rollenspiel)

von Marcel Kleffmann



Entwickler:
Release:
20.12.2011
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ab 79,95€
Spielinfo Bilder Videos
Fertigkeiten zum Kontrollieren von mehreren Feinden (Crowd Control) sind außerdem sehr sinnvoll, da sie unter Umständen andere Aktionen verstärken oder ermöglichen. So lässt sich nur gegen geblendete oder betäubte Ziele ein "Kopfschuss" durchführen. Abseits der Blendgranate kann mein Schmuggler seine Feinde betäuben, wenn er ihnen im Nahkampf einen "Schmutzigen Tritt" verpasst. Danach ist Zeit genug, um die Schusswaffe sprechen zu lassen. 
Ein Blick auf Alderaan. Der Planet wurde in Star Wars Episode 4 vom Todesstern zerstört.
Alle Kämpfe verlaufen nach hinlänglich bekannten Online-Rollenspiel-Konventionen: Den Gegner markiere ich mit einem Mausklick, der somit fest als Ziel eingeloggt ist. Anschließend klicke ich die Fertigkeiten des Schmugglers in der Aktionsleiste an (oder Hotkeys), sofern diese je nach Abklingzeit verfügbar sind. Ein Großteil der Fertigkeiten verbraucht Energie, die Ressource des Schugglers. Regenieren kann sich mein Schurke übrigens durch eine spezielle Fertigkeit, die 15 Sekunden lang Gesundheit und Energie wiederauffüllt und nur außerhalb des Kampfs eingesetzt werden kann (1 Minute Abklingzeit).

Faustdicke Überraschung

In der Zwischenzeit habe ich die Radaranlagen mit wenigen Mausklicks ausgeschaltet und die munter respawndenen Separatisten in geforderter Stückzahl dezimiert, schon darf ich wieder zum Ausgangspunkt zurückkehren - und sollte ich nicht mehr genau wissen, wo ich hin muss, hilft eine Questmarkierung auf der Karte; vergleichbar mit Questhelper oder dem integrierten Questsystem in World of WarCraft. Wieder am Mini-Raumhafen angekommen, erlebt mein Charakter eine faustdicke Überraschung: Das Areal ist verwüstet und das eigene Raumschiff ist wie vom Erdboden verschluckt - irgendwer hat es geklaut, doch wer wagt es einen Schmuggler zu bestehlen? Derjenige wird sein blaues Wunder erleben - mehrfach!

Mehr Quests

Erste Befragungen bei den NPCs bringen mich auf die Fährte eines Mannes namens Viidu, der wohl eine leise Ahnung davon haben könnte, wo mein Schiff ist und mit ihm hat mein Kontaktmann ohnehin eine Rechnung offen.
Mit Hilfe der Macht können Gegner kurzzeitig in die Luft gehoben werden.
 Doch bis zu seinem Aufenthaltsort muss ich mich erstmal durch die rivalisierenden Reihen bewegen und dort versteckte Scharfschützen sowie allerlei andere Fieslinge ausschalten; zu diesen Killquests gesellen sich automatisch darüberstehende Killquests, die beispielsweise verlangen eine bestimmte Anzahl der Separatisten zu erledigen. Im Dorf angekommen, werde ich wieder ohne handfeste Informationen weitergeschickt. Diesmal muss ich einen Gefangenen befragen, der wissen könnte, wer der Dieb ist, aber leider befindet er sich hinter den feindlichen Linien und wenn ich dort schon vorbeischaue, könnte ich doch gleich eine Mission der Marke "Besorg mal die Pläne für die lokalen Streitkräfte" mitmachen...

Nur gut - mehr nicht

Nach über einer Stunde in der Schmugglerhaut hatte ich primär Tötungs- oder "Geh mal dahin und mach etwas"-Aufträge abgeschlossen, einige Level-Ups ergattert und meine Ausrüstung verbessert. Dabei hinterließen die erlebten Quests und das Standard-Kampfsystem nicht mehr als einen "guten" Eindruck - es war irgendwie nichts Besonderes, es fühlte sich wie ein x-beliebiges MMORPG an; Guild Wars 2 ist an der Stelle viel fortgeschrittener, dynamischer und mutiger. Obwohl The Old Republic mit vertonten Quests im Zwischensequenzen-Stil inklusive fragwürdiger Gestaltung der Charaktere aufwartet und Phasing eingesetzt wird (ermöglicht Veränderungen im Gebiet; z.B. das gelandete Raumschiff ist am Anfang zu sehen und später auf einmal weg), wirkt es altbacken. Und das nicht nur wegen dem eher statischen Kampfsystem, gerade bei den Questzielen fehlt es bisher weitgehend an kreativen Ideen, Abwechslung oder richtig guten Dialogen.

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Kommentare

johndoe1218843 schrieb am
Auf SW:ToR hatte ich mich vor nicht all zu langer Zeit noch am meisten gefreut im Bezug auf die neuen MMO´s - besonders, da Guild Wars bisher nicht mein Fall war.
Seit ich vor kurzem aber auch ein paar Informationen dazu gelesen habe, ist Guild Wars 2 schon eher mein Favorit.
Anspielen werde ich SW:ToR wahrscheinlich trotzdem mal. Die Frage ist allerdings ob es auch so ein "Wow - Effekt" auslösen kann, dass den Spieler zum weiterspielen animiert.
Aus dem Star Wars Universum ist vieles rauszuholen, potenzial hätte es.
Nochmal das Thema Innovation aufgreifend von "mehlwyrm":
WoW war damals zwar auch nicht wirklich innovativ, doch es löste einfach einen "Wow-Effekt" aus, da das Warcraft Universum wunderbar darauf übertragen wurde und sollte man vorher mal Warcraft gespielt haben war es einfach genial diese Welt aus der Sicht einer einzelnen Person zu spielen. So überzeugte WoW mich damals von Diablo 2 zu wechseln.
Aber auch Innovation die gut umgesetzt wird, kann Erfolgreich sein, betrachte man z.B. die Entwicklung der Bewegungssteuerung dank der Wii. Und Guild Wars 2 scheint bisher einen guten Weg einzuschlagen, allein das System, ohne festen Heiler, Tank und DD, sowie das Ausweichen von Angriffen übertragen auf ein MMO usw.
Nochmal zu SW:ToR:
Eines der Features sind z.B. Weltraumschlachten, die soviel ich bisher weiß/gesehen habe nicht sonderlich Interessant sind (meine Meinung).
Wie aus dem Bericht von 4Players:
"[...] Das Schiff dürft ihr somit nur durch eine Art Tunnel fliegen und Asteroidenfelder ausweichen oder gegnerische Jäger, Fregatten und Zerstörer beschießen."
Da hätte doch auch eine Karte entwerfen können, in der man sich frei bewegen kann - in Anlehnung an Beispielsweise Lylat Wars an Kämpfe bei denen man sich auf der Karte frei bewegen konnte/kann und wenn man den Rand erreicht, dreht das Raumschiff automatisch um...
Das Spiel muss halt den oben genannten "Wow - Effekt" auslösen, potenzial hat das Star Wars Universum, nur auf die Umsetzung kommt es drauf an.
An...
crewmate schrieb am
Wobei NWN 2 von obsidian ist, aber suite anderen beispiele haben sie echt verbockt
M!keY hat geschrieben:das game wird sich ehh nicht verkaufen dank World of Warcraft -.-
wie guild wars? Nicht das ich glaube, das die durch sie Decke gegen werden, aber da ist durch aus platz neben WOW
Freakstyles schrieb am
Pasknalli hat geschrieben:Für meinen Teil bin ich sehr guter Dinge.
Mich hat Bioware noch nie enttäuscht
Jade Empire
Never Winternights
Knights of the old Republic
Baldurs Gate
Mass Effect
Ich bin seit meinem 16. Lebensjahr Rollenspieler und die Spiele von Bioware haben mich immer dazu animiert sie für mehrere Chars erneut durchzuspielen.
Na dann kauf Dir mal Mass Effect 2 und Dragon Age 2 und Neverwinter Nights 2 und und und, dann weißte Bescheid was aus den tollen Bioware Spielen geworden ist :lol:
CBT1979 schrieb am
sollte dieses Spiel floppen, wäre es im Grunde ein Genickbruch für Bioware, da sie hunderte Millionen in dieses MMORPG investiert haben.
Pasknalli schrieb am
Für meinen Teil bin ich sehr guter Dinge.
Mich hat Bioware noch nie enttäuscht
Jade Empire
Never Winternights
Knights of the old Republic
Baldurs Gate
Mass Effect
Ich bin seit meinem 16. Lebensjahr Rollenspieler und die Spiele von Bioware haben mich immer dazu animiert sie für mehrere Chars erneut durchzuspielen.
Über SWTOR habe ich mich auch schon gründlich informiert und alle derzeitig verfügbaren Puzzelteile (auch die leaks^^) zu Gesicht bekommen, aus meiner Sicht wird es nicht minder Genial wie die oben genannten Spiele die mir viele viele angenehme Stunden im Reich der Fantasie brachten.
Ich freue mich auf das Erscheinen!
lg
Pasknalli
schrieb am

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