Rise of Nations - Vorschau, Taktik & Strategie, PC

 

Vorschau: Rise of Nations (Taktik & Strategie)

von Jörg Luibl



Entwickler:
Publisher: Microsoft
Release:
kein Termin
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ab 34,99€
Spielinfo Bilder  

Außerdem werden im Laufe des Spiels nette Zusatzfeatures wie Spione und Generäle freigeschaltet. Unter der Obhut Letzterer könnt Ihr z.B. zum Sturmangriff blasen, Eure Truppen eingraben oder für einen Hinterhalt tarnen.

Auch Kommando-Einheiten wie Scharfschützen und Saboteure sind mit von der Partie. Sniper können Generäle mit einem Schuss niederstrecken und getarnte Elite-Kämpfer nehmen es mit einer großen Übermacht auf. Wenn diese katzengleich durchs Unterholz pirschen und in Deckung gehen, kommt auch optisch Freude auf - die Grafiker haben im Animationsbereich wirklich ganze Arbeit geleistet. Und damit das umständliche Verfrachten von Invasionstruppen in Schiffe entfällt, verwandeln sich Infanteristen automatisch in Amphibienfahrzeuge.

In der nahen Gegenwart geht es dann mit Panzern, Scud-Raketen und Atomsprengköpfen äußerst zerstörerisch zur Sache. Und um das Thema Komfort abzuschließen: Scouts erkunden alleine die Karte, Fernkampfreichweiten werden angezeigt und Truppen können eigenständig Gebäude einreißen - sehr schön!

Multiplayer-Vergnügen

Insbesondere Online-Strategen sollten sich auf Rise of Nations freuen. Nicht nur, dass das dynamische Spielprinzip zu schnellen Matches einlädt. Auch die Optionen werden den Komfort üblicher Titel sprengen: Ihr könnt Euch auf über einem Dutzend Maps von den Australischen Outbacks bis zu den Sibirischen Steppen bekämpfen - wobei die Kartengröße "Big Huge" selbst acht Spielern ein neues Raumgefühl geben wird.

Viel interessanter sind aber die fast ein Dutzend Spieltypen, die erfrischend neue Ansätze bringen: Im "No Rush" ist das frühe Überrollen des Gegners z.B. verboten; erst zu Zeiten des Schießpulvers darf attackiert werden. Im "Sudden Death" bedeutet der Verlust der ersten Stadt den Untergang, im "Peaceful"-Typ gewinnt der erste Spieler, der das Informations-Zeitalter erreicht. Und wenn Ihr "Assassin" wählt, bekommt jeder Spieler einen Gegner zugewiesen, den er vernichten muss. Greift er einen anderen an, gibt`s empfindliche Nachteile.
 

AUSBLICK



Was auf den ersten Blick wie ein langweiliger Age of Kings-Nachfolger aussieht, entpuppt sich nach wenigen Spielminuten als gelungene Verschmelzung von Runden- und Echtzeit-Strategie: Grafik und Bedienung erinnern an Age of Kings, 2D-Karte und Grenzen an Civilization, die historische Dimension an das gewaltige Empire Earth. Und bei all den Zutaten hat das Team von Big Huge Games scheinbar noch ein Händchen für nette Details gehabt, die jeden Genre-Fan entzücken werden: ohne Kriegserklärung nimmt man Schaden in fremden Territorien, das Kampfsystem ermöglicht Eingraben und Flankenattacken, Multiplayer-Freunde finden innovative Modi und können schnell in einer Stunde durch die Geschichte rasen. Und wer die vielen Feinheiten richtig genießen will, kann sich im Conquer the World-Modus entspannt durch die Epochen kämpfen. Dieses Spiel macht seinen Entwicklern alle Ehre, denn es ist wirklich "big" und "huge". Genre-Fans dürfen sich auf ein Highlight freuen.
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