Neverwinter Nights 2 - Vorschau, Rollenspiel, PC

 

Vorschau: Neverwinter Nights 2 (Rollenspiel)

von Jörg Luibl



Publisher: Atari
Release:
31.10.2006
Spielinfo Bilder Videos
Rollenspiel ist Trumpf

Interessant ist, dass es einen Wert für euren Einfluss auf die Mitstreiter gibt, die jetzt von einfachen Begleitern zu Kameraden mit emotionalem Bezug aufgewertet werden sollen - gute Ansätze dazu sind schon während des Einstiegs zu erkennen, als plötzlich eine junge Magierin stirbt, zu der man gerade erste Kontakte geknüpft hatte. Insgesamt könnt ihr bis zu vier Gefährten aufnehmen, die ihr auf Mausklick auch selbst steuern oder ausrüsten könnt. Dazu könnt ihr noch computergesteuerte Begleiter oder beschworene Wesen nehmen.

Immer wieder treiben Zwischensequenzen die Story voran oder präsentieren neue Charaktere.
Je nachdem, welcher Gesinnung ihr angehört, welche Taten ihr vollbringt oder welche Antworten ihr gebt, kann sich das Vertrauensband lockern: Schlitzt ihr einem Dunkelzwerg, der das Dorf überfallen und Leute ermordet hat, einfach die Kehle durch? Schlagt ihr einem verängstigten Milizmann des Dorfes brutal ins Gesicht? Beleidigt ihr den Magier, weil er arrogant ist? Schön ist, dass man anhand der Einblendungen immer deutlich erkennt, wie sehr sich eure Aktionen und Antworten auswirken.

Zwar wirkte noch nicht alles so natürlich wie es sollte und bei weitem nicht so flüssig im Verhältnis von Dialogen und Gestik wie etwa in Star Wars : KotOR, aber das Grundgerüst überzeugt. Wichtig ist, dass es auch dramaturgisch zügig zur Sache geht: Kaum wurde der Gewinner der Wettbewerbe bejubelt, bricht auch schon das Unheil über das Dorf hinein - geschickt eingeleitet durch eine Einblendung kurz vorher: Zwei spitzohrige Grünhäute schauen von einem Hügel auf das Dorf hinab und wundern sich, dass sie dort "die Klinge" finden sollen. Egal, sie würden bei Nacht angreifen...

Dramatischer Einstieg

Am anderen Morgen habt ihr kaum Zeit zu reagieren: Plötzlich schlägt die Miliz Alarm, es brennt und eine Horde Dunkelzwerge stürmt in das Haus eures Ziehvaters. Warum eigentlich keine Orks? Euch bleibt nichts übrig, als Schwert und Schild zu ziehen. Das Kampfsystem bleibt auf Wunsch quasi rundenbasiert: Die Spacetaste friert alles ein und lässt euch jeden eurer Helden übernehmen, jeden Gegner anvisieren - in NN konntet ihr lediglich Verhaltensweisen wie "Nutze Magie" vorgeben. Dabei werden im Hintergrund automatisch die Ergebnisse ausgewürfelt und in Echtzeitkampfmanöver übertragen. Es gibt dabei aufgrund der mittlerweile modifizierten Regeln nach Version 3.5 einen wichtigen Unterschied: Die Wahl der
Der Vergrößerungszauber in Aktion: Aus unserem Kämpfer wird in null Komma nichts ein Riese...
Waffe ist wesentlich entscheidender für die Durchschlagskraft als vor einigen Jahren. Und es gibt neue Zauber, die klasse visualisiert werden: Belegt ihr einen Freund oder eine unbeteiligte Figur mit dem Spruch "Vergrößerung", wächst er fast aus dem Bildschirm heraus.

In unseren ersten Gefechten gab es hier allerdings noch Unstimmigkeiten, wenn es um die Wahl des Aktiven ging - schließlich hat man manchmal bis zu vier Leute um sich herum, die man alle steuern darf. Auch die Kampfanimationen brauchen noch sehr viel Pflege, damit die Manöver noch eleganter und flüssiger ablaufen. Mancher Hieb sieht schon sehr ansehnlich aus, andere wirken noch zu steif. Die Steuerung bleibt ansonsten so indirekt wie im Vorgänger: Ihr könnt zwar theoretisch auch jede Figur mit den WASD-Tasten steuern, aber der Mausklick auf den Boden ist immer noch die übersichtlichere und präzisiere Wahl, zumal man dann auch schneller Schatzkisten oder Gegenstände aufnehmen kann. Die Kamera lässt sich frei drehen und zoomen, ein Doppelklick löst Aktionen wie das Öffnen einer Kiste oder ein Gespräch aus.

Kulisse und Technik

Aufgrund des frühen Status unserer spielbaren Fassung können wir erst Streiflichter auf die Kulisse und die Technik werfen. Die Aurora-Engine wurde so stark modifiziert, dass man sie jetzt in eine eigene verwandelt und "Electron" getauft hat. Es gibt sogar Szenen, da kommt man der Konkurrenz von Bethesda & Co sehr nahe. Es gibt deutlich mehr an Licht- und Schattenbildung sowie Plastizität, dazu sehr schöne Nebelbildung, feine Nähte auf Lederrüstungen und wesentlich markantere Bäume. Aber: NN2 wird alleine aufgrund seiner unsichtbaren Levelgrenzen und des eher eckigen Baukastensystems nicht mit einem offenen 3D-Rollenspiel der Marke The Elder Scrolls IV: Oblivion oder dem noch polygonstärkeren Two Worlds konkurrieren können. Man hat sich jedoch erkennbar Mühe gegeben, die Nebenfiguren mit Gestik, Mimik und
In Sachen Landschaft wird man zwar nicht an Oblivion rankommen. Aber wenn die Kamera ranfährt, sehen die Figuren richtig gut aus.
Lippenbewegungen lebendiger zu gestalten. Da bei uns noch keine professionelle Sprachausgabe implementiert war, muss man das Ergebnis allerdings noch abwarten.

Aurora Toolset

Im Juli 2002 sorgte NN für eine kleine Revolution: Obwohl es dem 3D-Rollenspiel in der Kampagne vielleicht an Tiefgang mangelte, ermöglichte das Aurora Toolset endlich die Verschmelzung von Pen&Paper-Kreativität und PC-Technik - jeder konnte sein eigenes Abenteuer zaubern! Bis heute sind eine Unmenge an hervorragenden Modulen entstanden, die sogar das Hauptspiel übertrumpften. Diese Tradition will man aufrecht erhalten. Ihr werdet auch in Zukunft online mit euren Freunden eigens kreierte Szenarios erkunden können. Und: Die Abenteuer und Toolsets beider Versionen sind kompatibel.

Es gibt dabei nicht nur neue Emotes wie in bekannten Online-Rollenspielen, die euren Charakter tanzen, sich verbeugen oder flüstern lassen. Wichtiger ist, dass das Toolset stark erweitert wurde, so dass ihr ganz frische Ideen einbauen könnt. Dabei geht es nicht nur um mehr Gebäude, Gegenstände oder Monster sowie die Erstellung von Waffen, sondern auch um Quest-Technik wie Hebel, Platten, Itemübergabe und ganz wichtig: das einfache Erstellen von Dialogen über Skripte. Das war zwar schon immer möglich, soll jetzt aber intuitiver von der Hand gehen. Ganz neu ist die Möglichkeit, Festungen zu entwerfen: Schon in der Kampagne wird euer Held seine eigene Burg kennen lernen und der Editor wird den Bau und das Design dieser Festungen ebenfalls anbieten.
        
 

AUSBLICK



Neverwinter Nights hat mich damals für Wochen gefesselt - vor allem nach der Kampagne: Das Aurora Toolset war der ideale Baukasten für alte Pen&Paper-Hasen, die ihre Abenteuer mit Freunden endlich mal in 3D-Kulisse erleben wollten. Neverwinter Nights 2 könnte diese Faszination mit erweiterten Möglichkeiten erneut entfachen. Die spannende Frage ist aber, ob das Abenteuer fesseln kann? Kann der Trip an die Schwertküste mit lebendiger Party-Interaktion, taktischen Kämpfen und einer intriganten Story begeistern? Die wichtigen Grundlagen hat das Team von Obsidian gelegt: Eure Gefährten werden als Charaktere aufgewertet, denn es gibt ein Vertrauensband - das gefällt mir gut. Eure Aktionen und Antworten wirken sich sofort spürbar aus und die ersten Quests sind interessant. Auch so mancher Magie-Effekt wie das Vergrößern von Menschen kann sich sehen lassen. Noch bleiben allerdings Fragezeichen hinter der Kulisse, die wir erst im finalen Stadium einordnen können sowie dem Kampfsystem, das manchmal trotz Pausierung etwas unübersichtlich wirkte. Aber selbst wenn Neverwinter Nights nicht an die Pracht und Freiheit eines Oblivion herankommen sollte, könnte es immer noch mit seiner Rollenspielseele und der besseren Dramaturgie punkten. Wir sind gespannt.Ersteindruck: gut

Kommentare

johndoe-freename-100101 schrieb am
Längstens fünf, sechs Tage noch, dann wird wieder gesüchtelt =)
Ich hoffe, dass ich mich ans Interface gewöhnen kann. Aber mal abwarten. Vielleicht tut sich ja das Unerwartete auf =)
Doof ist nur, dass meine CPU grade den Geist aufgab. Erst mal was leistbares finden...
MrMetapher schrieb am
Ich bin sehr gespannt auf den Titel. Und das obwohl ich vom Vorgänger ziemlich enttäuscht war, weil die Single-Player-Kampagne so mies designt war und es keine richtige Party gab. Ich bin aber nicht zuletzt aufgrund des hochkarätigen Teams (Obsidian = viele Ex-Black Isle Mitarbeiter!), das an dem Titel sitzt, zuversichtlich, dass das Spiel was wird.
Gruß von
MrM
GermanDad schrieb am
also mich würde auch mal schwer interessieren ob ihr (4players) schon mal den multiplayer gesehen habt?!
ich hoffe ja das es im 2. teil auch möglich ist lange nwn nächte zu veranstalten :)
naranha schrieb am
Ich kann auch nicht verstehen, wieso alle neuen Rollenspiele zur Zeit mit Oblivion verglichen werden müssen. Kein Spiel, das ich mir je gekauft habe, war sein Geld weniger wert. Von einer miesen Story über unüberzeugende, gefühlslose Grafik bis zu völlig fehlendem Rollenspiel-Flare war eigentlich alles dabei. Morrowind hat mir bei Weitem besser gefallen.
Neverwinter Nights 1 war wirklich der Hammer, seiner Zeit um Längen voraus. Ohne die Aurora-Engine hätte es Spiele wie Kotor nie gegeben. Und obwohl die Kampagne keine kineastischen Effekte geboten hat, hat sie mich wirklich mitgerissen. Gute Rollenspiele macht man eben nciht, indem man nur eine Engine schreibt, die die zeitgemäße Hardware 100% ausschöpft und dann darauf hofft, dass alle auf den "Hype" aufspringen.
Ob NWN2 hält was es verspricht muss es natürlich trotzdem erstmal beweisen, ich finde es hat aber viele vielversprechende Ansätze.
Zapp Brannigan schrieb am
Was soll eigentlich dieses "Neverwinter Nights 2 - Preorder Pack"? Features sollen unter anderem sein: "Des Weiteren hat der Spieler Zugriff auf besondere Dialog-Optionen, die ihm Zugang zu einem von drei besonderen Gegenständen einräumen Diese Gegenstände unterscheiden sich von den normalen und bieten eine ausgiebige Hintergrundgeschichte"
Quelle: Amazon.de
Ich werde mir wahrscheinlich die "Collector's Edition" kaufen, da erwarte ich, dass solche Dinge schon enthalten sind. Nun kommen die noch mit solchen Sachen...
schrieb am