Elex 2 - Vorschau, Rollenspiel, PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X

 

Vorschau: Elex 2 (Rollenspiel)

von Marcel Kleffmann



Elex 2: Rollenspiel mit Ecken & Kanten
Typisch Piranha Bytes!
Entwickler:
Publisher: THQ Nordic GmbH
Release:
2021
2021
2021
2021
2021
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ab 41,99€
Spielinfo Bilder Videos

Piranha Bytes, das traditionsreiche Rollenspiel-Studio aus Essen, setzt bei Elex 2 weiter auf Science-Fantasy und führt damit die Geschichte des Vorgängers aus dem Jahr 2017 fort - schließlich wurde am Ende des ersten Teils eine Unheil verkündende Prophezeiung heraufbeschworen. So taucht einige Jahre nach dem Sieg über den Hybriden eine neue Bedrohung am Himmel auf, die die Kräfte von "Dark Elex" entfesselt und alles Leben auf dem Planeten Magalan gefährdet ...



Mach's noch einmal, Jax

Die Hauptfigur ist abermals Jax, der jedoch seiner Kräfte beraubt wurde und mittlerweile als Einsiedler in einer Wüste sein Dasein fristet. Trotz gleicher Hauptfigur wird man wieder klein und kraftlos anfangen müssen. In einem Interview mit den Entwicklern im Zuge der ersten Präsentation versprachen sie jedenfalls, dass überzeugend und ziemlich gemein erklärt werden soll, weshalb Jax seine Kräfte verliert.

Seit dem Ende des ersten Teils sind mehrere Jahre ins Feld gezogen und sowohl die Prophezeiung über die Ankunft der neuen Bedrohung als auch Jax gerieten zunehmend in Vergessenheit. Zudem konzentrierten sich die bekannten Fraktionen nur auf das, was sie selbst wollten und was ihnen wichtig war. Im Angesicht einer neuen Gefahr muss der Protagonist also versuchen, die Fraktionen zu überzeugen, sich gemeinsam gegen die feindlichen Invasoren zu stellen und ganz nebenbei muss Jax nach seinem Sohn suchen.

Ein klassischer Nachfolger

In der Spielwelt treffen Science Fiction und Fantasy aufeinander.
In der Spielwelt treffen Science Fiction und Fantasy aufeinander.
Elex 2 soll das Rad nicht neu erfinden, sondern auf den Stärken des Vorgängers aufbauen und diese erweitern. So wird es abermals eine handgebaute, offene Spielwelt geben, in der diesmal fünf statt drei Fraktionen zu finden sein werden. Jede Fraktion verfolgt eigene Ziele, bevorzugt eine eigene Kampfart und bietet einzigartige Ausrüstung, wenn man sich dieser Fraktion anschließt.

Die Charakter-Klassen sind abermals an diese Fraktionen gebunden. Dennoch gilt: Jax kann alle möglichen Skills, Kampfstile und Ausrüstungsgegenstände ausprobieren und sich im späteren Verlauf dann weiter spezialisieren. Mehr Informationen zu den Fraktionen sollen später verraten werden. Im Gegensatz zum Vorgänger sollen alle Attribute konkrete und nachweisbare Auswirkungen auf die Stärke des Charakters haben. Wer also mehr Punkte in Stärke investiert hat, haut mit einer Axt auch härter zu und richtet mehr Schaden an.

Neue und alte Gebiete auf Magalan 

Das dauerhaft nutzbare Jetpack wird im späteren Spielverlauf eine wichtige Reisemöglichkeit darstellen.
Das dauerhaft nutzbare Jetpack wird im späteren Spielverlauf eine wichtige Reisemöglichkeit.
Die Spielwelt wird aus alten und neuen Regionen bestehen, wobei die "alten Gebiete" deutlichen Veränderungen im Vergleich zu Elex unterworfen sein sollen. Stellenweise haben die Versuche der Magie-affinen Berserker, den Planeten wieder zu begrünen, Früchte getragen. Die händisch erstellte und nicht zufallsgenerierte Welt soll viel Abwechslung bieten. Man wird in Wüsten, Wäldern, schneebedeckten Gebirgen, Vulkanlandschaften und versteckten Dungeons unterwegs sein. Die Erkundung der Spielwelt soll sich auszahlen, da man spezielle Ausrüstung, Gegner oder Quests nur dann findet, wenn man sich abseits des offensichtlichen Wegs in der Welt umschaut. Wie beim Vorgänger soll man nicht so sehr an die Hand genommen werden. "Maximale Freiheit" war das Schlagwort, das die Entwickler mehrfach wiederholt hatten, ähnlich wie der Slogan, dass es eben ein typisches Piranha-Bytes-Spiel sei.
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Kommentare

Babelfisch schrieb am
Naja, hässlich ist aus heutiger Sicht Gothic 1. Die Grafik von Elex ist okay, nichts weltbewegendes, aber manche Gegenden sind ganz hübsch.
Spaß hatte ich trotzden keinen, daher werde ich Elex 2 wohl auslassen. Das Kampfsystem hektisch, die Balance fürchterlich, die Quests langweilig, die Story uninteressant, der Held blass, die Begleiter nervig, der Loot belanglos.
Am schlimmsten waren die Dialoge... ich fand manche davon zum Fremdschämen peinlich.
Risen 1 war imho das letzte gute PB-Spiel.
Mauga schrieb am
Ich habe den ersten Teil nicht gespielt aber das Video ist vom ersten Teil oder? Wenn das der zweite Teil wär, wär das schon echt krass hässlich.
derbeoida schrieb am
Risen 1 war noch ganz gut, aber schon ab Risen 2 habe ich kein PB Spiel mehr durchgespielt. Der bisherige Tiefpunkt war dann Elex für mich. Kleiner und konsistente Spielwelt, wäre der erste Schritt gewesen, aber in Elex hat die Spielwelt hochgradig unglaubwürdig gewirkt, wie ein Flickenteppich aus mehr oder weniger unausgegorenen Ideen und dazwischen viel Leerraum, der zufällig mit unterschiedlich starken Gegnern gefüllt wurde. Da war nichts mehr von den gut ausbalancierten Weltdesigns wie in Gothic 1 und 2 übrig.
In Gothic 1 und 2 konntest du jede Ecke beim Namen benennen und die "landmarks" waren so deutlich, das man die Spiele völlig ohne Map spielen konnte und du wusstest ziemlich genau wo du gerade lieber nicht hinlaufen solltest in diesem Stadion des Spiels, fast instinktiv.
Kurz um, einer der Faktoren die Gothic mal ausmachten war eine in sich glaubwürdige Spielwelt und ein, neben einem motivierenden Levelingsystem und einem guten Artdesign, derben Humor.
Elex hingegen will groß sein und abwechslungsreich, man soll fliegen können und schießen und man soll mit dem Schwert hauen können und Magie machen. Dazu wird die Welt und seine Einwohner mit Klischees überfrachtet, es gibt den Traum aller Hippies in Form von Weltherzen, es gibt die Sekte für die technokratischen Spinner und die eiskalte Machtfantasie eines Elex Brokers, bei den ganz großen Verschwörungen mitmischen zu können. Da reingeworfen wird ein Typ der seine Ausrüstung sucht und aussieht, wie Vladimir haut auf den Putz und lieber stumm geblieben wäre. Wenn der unsympathische "Held" dann das erste Mal die Waffe schwingt, wünscht man sich das Gothic 1 Kampfsystem zurück. Ach ja hatte ich erwähnt, dass die Baumkuschler Elex irgendwie so aufbürsten, dass sie dann Magic machen können.
Ahja, die hatte ich ja fast vergessen, da gibt es noch diese Outlaw-Wüsten Donnerkuppel Psychopathen, die die Palette an Klischees dann endgültig komplementieren. Immerhin kann man da für einen kurzen Lacher in eine...
MadEze schrieb am
Was soll denn eigentlich dieser lächerliche lila Effekt, wenn eine Waffe geschwungen wird?
Ich habe Elex 1 nicht gespielt, aber Gothic 1+2 und Risen 1. Hat das irgendwas mit der Lore zu tun? Oder
was soll das - wenn es einem einmal aufgefallen ist, muss man da auch immer wieder hinstarren :/
batsi84 schrieb am
Caparino hat geschrieben: ?05.07.2021 18:19
batsi84 hat geschrieben: ?01.07.2021 20:03 Sucker Punch Productions hat aber auch 130 Mitarbeiter mehr als die Jungs und Mädels aus Essen. Und gerade in Zeiten von Triple-A-Spielen finde ich es ganz sympathisch, wenn so ein unrasiertes und pöbelndes Elex um die Ecke kommt und einem zur Begrüßung erstmal kräftig ins Gesicht rülpst :lol:
Ja und ein Valheim hat 5 Mitarbeiter und sich 6mio mal verkauft.
Anzahl der Mitarbeitzer ist keine Ausrede.
Wer nicht die Leute hat ein AAA Titel zu entwickeln sollte einfach Schwerpunkte setzen oder mal das Genre/Spielprinzip hinterfragen welches man bedienen möchte. Der Einbau eines Jetpacks sehe ich jedenfalls nicht unter der Rubrik "macht das Spielwelt erschaffen einfacher".
Bei PB ist das Feuer aus, haben sich aufkaufen lassen weil man eben sich von Projekt zu Projekt gehangelt hat und man Sicherheit wollte. Früher hat man sowas wie Landswirtschaftssimulator 20xx ausgelacht jetzt habern wir PB welche die RPG Ecke davon bedient.
Zu welchem Zeitpunkt wollte Elex jemals ein Triple-A-Spiel sein? Oder besteht die Spielelandschaft nur noch aus Blockbustern und Indie-Games? Dazwischen gibt es noch eine Menge Spielraum, den PB m.M.n. sehr gut nutzt :)
schrieb am