nach paar Spielen muss ich sagen, mir gefällt das Spiel nicht so, es hat dicke Schattenseiten:
- Strategien entwickeln ist eingeschränkt, da zu viele Zufälle vorkommen. Vor allem weiss man nicht, welche Fähigkeitsplättchen kommen, welche Einheiten, welche Gegner usw. Ich komme mir eher vor, wie bei Im Wandel der Zeiten, wo sich eine strategie im Laufe des Spieles entwickelt, je nachdem was man abkriegt. Aber um ehrlich zu sein sehe ich in dem Spiel so gut wie keine strateg. Möglichkeiten, da es klar ist, was man machen muss: Monster killen, sich aufleveln. Sich auf etwas spezialisieren (Einfluss, Feuerangriffe oder so) ist nicht gerade effektiv, es ist besser in allen eher gleich gut zu sein (wie schon bei Im wandel der zeiten). Taktisch aber ist es schon anspruchsvoll da man Aktionen durch die Karten macht.
- sehr viele Regeln, das ein flüssiges Spielen behindert, da man dauernd in den regeln nachgucken muss, wie es noch mal war...
- zu 4 ist das Game absolut nicht empfehlenswert: zu hohe Downtime.
- wenig interaktion
Dazu kann er fortgeschrittene Aktionskarten bekommen, von denen gibt es insgesamt 28.
- Strategien entwickeln ist eingeschränkt, da zu viele Zufälle vorkommen. Vor allem weiss man nicht, welche Fähigkeitsplättchen kommen, welche Einheiten, welche Gegner usw. Ich komme mir eher vor, wie bei Im Wandel der Zeiten, wo sich eine strategie im Laufe des Spieles entwickelt, je nachdem was man abkriegt. Aber um ehrlich zu sein sehe ich in dem Spiel so gut wie keine strateg. Möglichkeiten, da es klar ist, was man machen muss: Monster killen, sich aufleveln. Sich auf etwas spezialisieren (Einfluss, Feuerangriffe oder so) ist nicht gerade effektiv, es ist besser in allen eher gleich gut zu sein (wie schon bei Im wandel der zeiten). Taktisch aber ist es schon anspruchsvoll da man Aktionen durch die Karten macht.
- sehr viele Regeln, das ein flüssiges Spielen behindert, da man dauernd in den regeln nachgucken muss, wie es noch mal war...
- zu 4 ist das Game absolut nicht empfehlenswert: zu hohe Downtime.
- wenig interaktion
ist doch völlig falsch: Am Anfang hat ein Mage Knight 16 Karten, wobei eine Karte nur der jeweilige Mage Knight hat, dies ist eine stärke Version einer Karte, die die anderen Knights haben. Die Decks unterscheiden sich also um 2 Karten: Die spez. Karte und der Tatssache, dass z.b. Goldyx keine Konzentrationskarte hat, sondern seine Willensfokus-Karte, die stärker als die Konzentration ist.Die Mage Knights bezahlen jede Aktion über das Ausspielen von Handkarten, von denen fünf zufällig von einem auf 28 Karten begrenzten und für jeden Spieler bei Beginn identischen Deck gezogen werden
Dazu kann er fortgeschrittene Aktionskarten bekommen, von denen gibt es insgesamt 28.