Auf spezifische Titel angesprochen, gab man sich anfänglich zögernd: Zum Start in Europa sind vermutlich mindestens 15 Titel zu erwarten. Bis Ostern soll das Repertoire auf 25 Titel aufgestockt werden und bis Juni erwarte man eine Palette von insgesamt etwa 50 Spielen, die zur Verfügung stehen.
Natürlich wird in Europa auch der erfolgreichste Xbox-Starttitel der USA vertreten sein: Halo. Project Gotham Racing und DOA 3 werden natürlich auch zum Start verfügbar sein. Doch auch von Third-Party-Herstellern wird einiges zu erwarten sein. Als Paradebeispiel wurde wieder Wreckless angeführt (das immer noch im Hintergrund fleißig vor sich hindudelte), das in Europa seine Erstveröffentlichung erlebt.
Außerdem zum Start erscheint F1 2002 von EA, das die im Konsolenbereich aktuellsten Daten enthalten wird. Zwei Fußball-Spiele sind auch geplant, von denen jedoch keine Namen genannt wurden. (Anm. d. Red.: Wieso eigentlich nicht? Konami hat ISS 2 für die Xbox schon angekündigt ;-) )
Weitere Spiele des Lineups werden Rallysport Challenge und Jet Set Radio Future sein. Großer Wert werde dafür auf Multi-Lingualität gelegt: Alle in Europa veröffentlichten Spiele sollen in mindestens fünf Sprachen angeboten werden.
Die Xbox geht online
2002 soll das Online-Jahr der Xbox werden. Nachdem der PC schon den Weg für Online-Spiele und -Spieler geebnet hat, soll die Xbox mit "sozialen Erfahrungen" Online-Spiele "massenfähig" machen. Man plant, mit der Online-Fähigkeit der Xbox eine ähnliche Revolution zu schaffen, wie es die letzte Konsolengeneration im Bereich 3D geschafft hat: Mit der Einführung von Dreidimensionalität auf Konsolen (und PCs) wurden neue Genres geschaffen: Ego-Shooter, Rennspiele und nicht zu vergessen Genres, die von Spielen wie Tomb Raider oder Resident Evil dominiert werden. Als Fernziel ist eine "Spiele-Revolution" geplant, die nicht nur die Online-Fähigkeit in jedem Spiel fordert sondern darüber hinaus auch Genregrenzen sprengt und in neue Gebiete vorstößt.
Um diese Ziele zu erreichen, hat J Allard ein Team zusammen gestellt, das größer ist als die Gruppe, die für die Entwicklung der Xbox verantwortlich war.
Und er ist sehr gespannt, mit welchen Ideen die Entwickler die ihnen gebotenen Möglichkeiten einer Konsole in Verbindung mit Festplatte, Netzwerk-Adapter und Voice-Unterstützung nutzen werden.
Als mögliche Vision, wie das alles aussehen könnte, wurde daraufhin das Video der CES gezeigt, das Ihr
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