Test: Blackwater (Shooter)

von Michael Krosta





FAZIT



Tatsächlich alles an Blackwater wirkt billig: Angefangen bei den schlechten Sprechern über die miserable Technik bis hin zur ungenauen Bewegungssteuerung stinkt alles nach einem halbherzigen Schnellschuss, den Publisher 505 Games und die Entwickler von den Zombie Studios hier abfeuern. Manche Ideen wie das Deckungssystem wirken auf den ersten Blick gar nicht übel, doch in der Umsetzung entpuppt sich nahezu alles als Katastrophe. Blackwater ist frustrierender Trash im negativsten Sinne und ein weiterer Beweis dafür, dass Core-Konzepte immer noch am besten mit Kinect funktionieren, wenn das Kamerasystem nur als sinnvolle Ergänzung zum Einsatz kommt anstatt die Steuerung voll darauf auszurichten. Um diese Gurke sollte man einen gewaltigen Bogen machen - egal ob man mit Kinect-Gefuchtel oder dem Controller als Waffe in den Krieg zieht.
Entwickler:
Publisher: 505 Games
Release:
03.11.2011
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WERTUNG



Xbox 360

„Grausiger Schienen-Shooter, bei dem von der Technik über die Steuerung bis hin zum Missionsdesign so ziemlich alles vermasselt wurde.”

Wertung: 18%



 

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Kommentare

krenon schrieb am
I love TitS hat geschrieben:Normalerweise würde ich sagen, du hast vollkommen recht, krenon.
Aber jemand muss vor der Scheiße ja warnen.
normalerweise würd ich dir hierfür recht geben...man muss gewarnt werden, aber hast du dir den trailer mal angeguckt, der ist für normal denkende menschen in diesem fall wirklich schon warnung genug... wenn ich irgendwann mal so in meinem wohnzimmer rumhüpfen sollte während ich nen shooter spiele hoffe ich das jemand gnädig ist und mich erschießt
Sarabi schrieb am
Meine Güte das lagt ja immernoch so derbe. Da bekommt man direkt Angst wenn man hört dass Kinect auch bei chirurgischen Einsätzen zum Einsatz kommen soll. Ich stell mir grad nen Arzt vor, der vor seinem Fernseher herumhampelt und versucht, möglichst 100 Prozent bei der nächsten Blinddarm-OP zu erreichen ^^ Mit lustigen HUDs wie übriger Blutstand des Patienten - so richtig mit Countdown. Und Achivements zum Freischalten *hrhr*
I love TitS schrieb am
Normalerweise würde ich sagen, du hast vollkommen recht, krenon.
Aber jemand muss vor der Scheiße ja warnen.
Und in den test ist mit sicherheit auch nicht so viel Zeit geflossen wie in... öhm Skyrim oder sowat
krenon schrieb am
Boah ne is das ne gequirlte sch***e! Jetzt mal im ernst jungs: Warum gebt ihr euch dafür her euch durch so nen mist zu quälen anstatt uns mal ein paar vernünftige tests zu Need for Speed: the run, halo anniversary oder saints row 3 zu liefern. das wäre nämlich keine zeitverschwendung gewesen... das hättet ihr euch aber auch schon vorher denken können, ehrlich...ein kinect-railshooter mit blackwater söldnern???? das klingt als ob die entwickler vorher einen wettbewerb für das bescheuertste spielkonzept aller zeiten gemacht hätten und dann das dümmste ausgewählt hätten um danach noch mehr schwachsinn einzufügen, den müll dann mit nem lächerlichen trailer auf den markt zu bringen und sich über die armen schweine kaputt zu lachen die den mist dann noch kaufen... solche entwickler müsste man dazu zwingen ihr eigenes spiel eine woche lang ohne pause zu zocken... alle anderen srafen würden nicht schlimm genug sein für so ein verbrechen gegen die spieler
sYntiq schrieb am
Ich frag mich ja wie lange das Spiel in Entwicklung war.
Ich mein, selbst wenn ich nur nach den Daten von Wikipedia gehe, ist das Blackwater Logo im Tutorial schon seit 2007 nicht mehr aktuell. Um da noch einen draufzusetzen: Seit Anfang 2009 ist nicht nur die Tatze/Kralle sowie das rote Fadenkreuz des Logos passé, sondern auch den Name "Blackwater" gibt es nicht mehr. Das "Unternehmen" hat sich Februar2009 von "Blackwater" in "Xe Services" umbenannt.
schrieb am