Test: FaceBreaker (Prügeln & Kämpfen)

von Michael Krosta





FAZIT



Hach, Facebreaker hätte so verdammt schön werden können! Hätten die Entwickler beim Spieltempo nur ein wenig auf die Bremse gedrückt und dadurch die Kämpfe einen Tick taktischer gemacht, hätte sich der Comic-Prügler sehr weit nach oben vorboxen können. Hier braucht man schon die Reflexe eines Jedi, um die Kämpfe in höheren Stufen zu meistern. Zusammen mit dem überzogenen Schwierigkeitsgrad, der ebenfalls überwiegend durch die hohe Geschwindigkeit zustande kommt, und nicht zuletzt dem mickrigen Umfang, reicht es insgesamt leider nur für einen Platz im Mittelfeld. Schade, denn eigentlich macht Facebreaker vieles richtig: Der Editor ist hervorragend, die Kulissen sowie Charaktere im Comic-Stil sehen klasse aus und auch die Onlineoptionen mit Ranglisten-Kämpfen, eigener Liga, Kämpfertausch sowie dem Hochladen von Highlights sind können sich sehen lassen. Schade nur, dass das eigentliche Boxen im Geschwindigkeitsrausch zu kurz kommt und dadurch kaum über simples Button-Mashing hinaus geht.
Entwickler:
Publisher: Electronic Arts
Release:
04.09.2008
04.09.2008
13.11.2008
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WERTUNG



Xbox 360

„Stylischer Arcade-Boxer, der sich aufgrund des zu hohen Spieltempos selbst K.O. schlägt.”

Wertung: 68%

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„Stylischer Arcade-Boxer, der sich aufgrund des zu hohen Spieltempos selbst K.O. schlägt.”

Wertung: 68%

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Kommentare

Exedus schrieb am
Ich finde das game einfach nur schlecht viel zu schnell und viel zu wenig Möglichkeiten, was die anzahl der moves angeht
pascal222 schrieb am
find die wertung eig auch zu hoch, auch wenn der editor sicher klasse ist
das spiel ist einfach dämlich find ich, ich hätte ihm so richtung 55% nach der demo gegeben, aber war an dem spiel eh nie intressiert also eh wayne =)
Lege Artis schrieb am
cooles oldschool arcadelastiges buttenmasher im multi mit paar kumepls sicher für die ein oder andere blaue schulter gut...
Ilove7 schrieb am
Matt.s_hit_you hat geschrieben:Schade, schade!! Ich war nach der Demo auch ziemlich ernüchtert. Die 68% lassen sich nur durch die witzige Grafik und die spassigen Figuren rechtfertigen. Die Ressourcen hätte man besser in die Entwicklung eines Fight Night 3 Nachfolgers gesteckt - das war mal ein geiles Boxspiel!
Ich glaube an dem nachfolger wird schon länger gearbeitet, da freu ich mich schon drauf, zumindest auf fast alles, der onlinemodus wird eine qual mit den ea servern.
Lord Lanze schrieb am
man man...
wieso kommt nicht mal wieder ein boxspiel im Stil von
Punch Out
bzw.
Super Punch Out

Hätte auch damit gerechnet das es ein wenig in Richtung Super Punch Out geht. (Comicstil ect.)
Hoffe es fällt auf der Wii besser aus. Für XBox 360 kommt es schon mal nicht mehr in Frage. Fand Super Punch Out af dem SNES auch richtig klasse und suche immer noch nach einen würdigen Nachfolger...
schrieb am