Scarlet Nexus ist ein richtig gutes Action-Rollenspiel geworden, das dynamische Kämpfe mit einer interessanten Spielwelt verbindet. Ich hätte zwar auf manche übereilte Storywendung verzichten können und mir manchmal etwas längere Actionpassagen zwischen den langen Dialogen gewünscht, trotzdem kann ich den Titel auch all jenen ans Herz legen, die traditionell keine Liebesbeziehung zum japanischen Rollenspiel pflegen. Durch die vielen Fähigkeiten, die stylische Kameraarbeit und den coolen Übergang von Nahkampf zu Telekinese-Moves und wuchtigen Finishern fühlt sich das Kämpfen in Scarlet Nexus richtig stark, bisweilen sogar brachial an. Rollenspieler vermissen zwar Feinheiten in den Charakterentwicklung, auch Crafting-Fans oder passionierte Händler schauen in die Röhre - dafür kann man durch Gespräche und Dialoge Bande zu seinen Teammitgliedern schmieden und davon auch spielerisch profitieren. Die vielen kleinen Tutorialeinblendungen können manchmal nerven, letztlich gelingt es dem Spiel aber, seine komplexen System so gut und so häppchenweise einzuführen, dass man sich nie überfordert fühlt. Und schließlich ist da noch das überragende Gegnerdesign mit seinen bizarren Chimären, an dem ich mich schon bei der Vorschau kaum satt sehen konnte - ein paar mehr Monstertypen wären zwar nett gewesen, doch das Aussehen der wild zusammenkomponierten Scheusale ist ein echtes Highlight von Scarlet Nexus.
"Wie negativ wirken sich zusätzliche Käufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"
Gar nicht.
Leicht.
Mittel.
Stark.
Extrem.
Käufe haben keine Auswirkungen auf das Spieldesign.
Erläuterung
"Brain Punk Bundle" für 19,99 Euro erhältlich. Inklusive ein paar wenigen Klamotten für die Figuren, plus digitales Artbook und Soundtrack (38 Tracks).
Die Story scheint erstmal wie nen Mix aus Matrix und Cells at Work und das Intro sah nach Persona 5 aus. Eurotrance der zu Dubstep wechselt, währen man in einer Nier Automata ähnlichen Kulisse rausgeworfen wird? Haha, bin absolut ahnungslos in das Spiel rein und Krampf mich noch durch das Tutorial bzw bin ich "schon" in der Stadt angekommen. Das Kampfsystem und die Technik allgemein können sich zwar sehen lassen, aber eigentlich bin ich gerade hier hergekommen um mir nen schönen Veriss abzuholen. Jetzt bin ich neugierig und les erstmal, ob es vllt doch was für mich sein könnte.
Atlan- hat geschrieben: ?08.08.2021 15:29
Denke mal das wissen nicht alle: Zum 01.07.2021 ist auch die Anime Serie gestartet. Hier gibt es dann mehr bewegte Bilder als im Spiel wenn es zu den Dialogen kommt^^. https://www.wakanim.tv/de/v2/catalogue/ ... rlet-nexus
warum nicht? gibt doch eine quest rund um die serie.
Denke mal das wissen nicht alle: Zum 01.07.2021 ist auch die Anime Serie gestartet. Hier gibt es dann mehr bewegte Bilder als im Spiel wenn es zu den Dialogen kommt^^. https://www.wakanim.tv/de/v2/catalogue/ ... rlet-nexus
Mir macht's nach jetzt etwa 12 Stunden auch echt Laune, sehr schöne neue IP. Persona meets NieR gefühlt. Bei dem Kampfsystem hatte ich erst befürchtet, dass mir das alles zu kompliziert wird mit den unzähligen Kombinationsmöglichkeiten, aber das geht erstaunlich schnell ins Blut über und man kommt sich richtig clever vor wenn man die ganzen Fähigkeiten verkettet. Als VN-Fan hab ich auch kein Problem mit den "starren Zwischensequenzen" und freu mich einfach über die Abwechslung. Etwas störend finde ich aber das Tempo der Geschichte muss ich sagen - es geht ja direkt Schlag auf Schlag los und das steht krass im Kontrast zum Aufbau der Charaktere für meinen Geschmack. Es wirkt einfach lächerlich wenn man mit anderen Charakteren offiziell verfeindet ist und die dann nach einem Kampf um Leben und Tod einen ins Café einladen um ein bisschen zu schnacken und sich Sorgen um Freunde im "feindlichen Lager" zu machen. Das zieht alles ein wenig ins Lächerliche und es steht gefühlt einfach nichts auf dem Spiel entgegen der Darstellung der Geschichte. Wenn dieser Freundschaftsaufbau sein sollte hätte man das Spiel dann vielleicht doch etwas gemächlicher aufsetzen müssten. Gleichzeitig sind die Charaktere zwar optisch super, aber doch ein wenig stark auf ihren Stereotypen bzw. ein einzelnes Thema fokussiert. Am allerschlimmsten find ich da bisher Gemma mit seinem ständigen "ich bin zu alt" - wie langweilig kann man einen Charakter denn bitte schreiben? Generell verstehe ich den Ansatz schon weil die Freundschaftsdialoge insgesamt doch recht knapp sind und ein zentrales Thema immer gut ist, um eine bunte Truppe zu haben. Trotzdem kommt mir das hier deutlich negativer vor als z.B. in Persona. Für ultrawide-Spieler auch hier die Warnung: Es ist Bandai Namco, sprich der support ist nichtexistent. Im Gegensatz zu Tsubasa hat man hier immerhin Vanilla aber nur Balken an den Seiten statt einem gestreckten Bild. Dank Unreal Engine kann man auch mit einem Hex-Editor ein paar Werte...