Test (Wertung) zu Cyberpunk 2077 (Rollenspiel, PC, PlayStation 4, Xbox One, Stadia, Xbox Series X, PlayStation 5, PlayStation 4 Pro, Xbox One X)

 

Test: Cyberpunk 2077 (Rollenspiel)

von Jörg Luibl





FAZIT



Willkommen im Club der außergewöhnlichen Weltdesigner, CD Projekt RED - zumindest auf dem PC. Auch wenn ich als Hardcore-Rollenspieler einiges vermisse, darunter spürbare Konsequenzen hinsichtlich Diebstahl, noch subtilere Reaktionen sowie beeinflussbare Fraktionen, wird das durch sehr viele großartige Momente kompensiert - bis spät in die Nacht habe ich dieses Abenteuer genossen! Zwar zeigt die KI einige Schwächen im temporeichen, überaus vielfältigen Kampf, aber die freie Charakterentwicklung sowie die offene Herangehensweise an die Missionen sorgt zusammen mit dem klasse Hacking für reichlich Deus-Ex-Flair. Das Wichtigste ist nicht, dass Night City die visuell beeindruckendste Stadt ist, die ich bisher erkunden konnte - trotzdem muss ich dieses Artdesign in höchsten Tönen loben, das alle Facetten zwischen Neonkitsch und Digisiff zeigt. Ja, es gibt auch einige Glitches und Bugs, vor allem im Straßenverkehr. Das Wichtigste ist aber, dass die Story, die Charaktere und auch Nebenmissionen derart rocken. Auf allerhöchstem Niveau, in ausgezeichneten Dialogen, flankiert von einer herausragenden deutschen Lokalisierung, wird hier eine klasse Geschichte erzählt, die ich beeinflussen kann. Nach The Witcher 3 konnte man ja über einiges reden, was man so erlebt habt. Nach Cyberpunk 2077 könnt ihr ein Buch schreiben über selbstmörderische Taxis, bizarre Kreuzigungen, verlorene Freunde, gewonnene Liebe, über Ausbeutung und Anarchie, über den saucoolen Johnny Silverhand sowie den unheimlichen Cyberspace. Als William Gibson ihn 1984 in Neuromancer erdachte, hätte ich mir ein Spiel dieser Art nur erträumen können. Verliert euch nicht darin - ich wünsche viel Spaß!

Aktualisierung vom 10. Dezember 2020:

Jetzt konnten wir auch die Konsolen-Versionen spielen. Hier liefert CD Projekt RED leider nicht auf dem hohen Niveau ab, das andere erreichen. Wir haben den Test auf Seite 13 aufgrund technologischer Defizite  um Abwertungen für Xbox One X und PlayStation 4 Pro sowie eine Kaufwarnung für PS4 und One ergänzt, weil es dort krasse Einbrüche gibt, die das Spielerlebnis auf "Mangelhaft" runterziehen. Also: Auf Pro und X immer noch gut spielbar. Aber wer die "ganz alten" Systeme hat - Finger weg von Cyberpunk 2077!

Aktualisierung vom 11. Dezember 2020:

Jetzt haben wir auch die Wertung für Stadia vergeben. Und Überraschung: Über Googles Streaming-Service schneidet Cyberpunk 2077 noch einen Tick besser ab als auf Konsolen.

[Zwar ist Cyberpunk 2077 auch auf den neuen Konsolen spielbar, aber die Wertungen für Xbox Series X und PlayStation 5 werden wir erst nächstes Jahr nach dem offiziellen Next-Gen-Patch vergeben.]

Zum PC-Grafikvergleich: Cyberpunk 2077 von "Niedrig" bis "Ultra"
Entwickler:
Release:
10.12.2020
10.12.2020
kein Termin
Q3 2021
10.12.2020
10.12.2020
kein Termin
Q3 2021
Erhältlich: Digital (PSN, Xbox Store, GOG, Steam), Einzelhandel
Erhältlich: Digital (PSN, Xbox Store, GOG, Steam), Einzelhandel
Erhältlich: Digital (PSN, Xbox Store, GOG, Steam), Einzelhandel
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Vergleichbare Spiele

WERTUNG



PC

„Willkommen im Club der außergewöhnlichen Weltdesigner, CD Projekt RED! Dieses Cyberpunk 2077 rockt bis tief in die Nacht mit seinen abgefuckten Beats.”

Wertung: 90%

Stadia

„Auf Stadia bekommt man ein sehr gutes Rollenspiel via Stream, das technisch mitunter sogar PS4 Pro sowie One X übertrifft und sich damit aktuell näher am Erlebnis auf den Next-Gen-Konsolen befindet. ”

Wertung: 86%

PlayStation 4 Pro

„Cyberpunk 2077 ist auch auf der PlayStation 4 Pro ein sehr gutes Rollenspiel, aber muss technologisch stark Federn lassen - weshalb wir eine Note abwerten. ”

Wertung: 85%

Xbox One X

„Cyberpunk 2077 ist auch auf der Xbox One X ein sehr gutes Rollenspiel, aber muss technologisch stark Federn lassen - weshalb wir eine Note abwerten. ”

Wertung: 85%

PlayStation 4

„Vorsicht: Auf der "alten" PS4 ist die Umsetzung sogar mangelhaft.”

Wertung: 39%

Xbox One

„Vorsicht: Auf der "alten" One ist die Umsetzung sogar mangelhaft.”

Wertung: 39%

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Echtgeldtransaktionen

"Wie negativ wirken sich zusätzliche Käufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"
Gar nicht.
Leicht.
Mittel.
Stark.
Extrem.
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  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.

 

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Kommentare

Hinke1973 schrieb am
Puh, habs verspätet auf der PS5 durch. Artdesign, Worldbuilding Story und Quests sind prima. Trotzdem hätte ich mir irgendwie mehr erwartet, Minigames, lebendigere Welt etc.. Hat bei weitem nicht so einen bleibenden Eindruck wie "The Witcher 3" und das obwohl das Cyberpunk Setting mir näher liegt. 80 Punkte hätten aus meiner Sicht gereicht
mellohippo schrieb am
Ich konnte es ebenfalls am PC mit allem Grafikblingbling inkl. Raytracing zocken, fand es auch grösstenteils gut, und würde aber jetzt mit etwas Abstand schon sagen, die 90er Wertung hier ist definitiv viel zu hoch. Würde dem Game inzwischen irgendwas zwischen 70-80 geben, mit viel gutem Willen allerdings. Wenn man bedenkt, wie penibel Jörg sonst alles mögliche kritisiert, wirkt das inzwischen schon einfach danebengegriffen.
Es ist ein (am PC) optisch sehr hübscher OW-Egoshooter mit Rollenspiel-light-Elementen, Sammelkram und ganz guten Stories, die passabel inszeniert wurden. Aber mehr eben auch nicht.
Die praktisch nicht vorhandene KI bei der Polizei z.B. ohne jegliche Verfolgungen zu Fuss oder per Karre sind einfach ein riesiger Letdown, dieser Umstand allein hätte ne Platinwertung einfach verhindern müssen.
Dragao schrieb am
Mr:Marshmallow hat geschrieben: ?23.05.2021 14:11 Wie kommt es, dass sich der Luibl hier so vertan hat?
...
Also für mich ist Cyperpunk 2077 maximal eine 80%, eher 65%.
Ohne viel Augenwischerei und Fanboy-Getue. Aber gute Grafik-Assets sind keine 90% wert.
Was heisst vertan? Sprich bitte nur für dich. Für mich und viele andere ist das Spiel, insbeondere auf dem PC absolut sensationell. Wäre nicht das noch genialere The Last of us part II, wäre das ganz klar und deutlich für mich das Spiel des Jahres.
Ich finde das so gut, dass ich das mehrfach dem PC durch habe und mir die PS4 und Xbox Versionen gekauft habe die ich ebenfalls angefangen habe auf der PS5 und Series X und soll ich dir mal was sagen? Auch hier bei dne Next Gen Konsolen ist das Spiel absolut gelungen auch wenn es nicht mit der PC Fassung optisch mithalten kann.
Mr:Marshmallow schrieb am
Wie kommt es, dass sich der Luibl hier so vertan hat?
Für die allseits bekannten Bugs, von denen viele im grafischen Bereich auftreten, Texturen,
schwebende Objekte, nicht mehr anwählbare Objekte, etc., habe ich ja das größte Verständnis.
Diese können ja auch leicht über die Zeit behoben werden.
Aber der verbockte Rest, angefangen bei dem Cyberspace, dem Hacken, eigentlich ein Core-Element,
das mit einem lahmarschigen Zahlenspiel abgedeckt wurde, welches x-mal gespielt werden muss.
Oder die zig-tausend Waffen, die für mich auf einem LEGO-ähnlichen Niveau verweilen.
Diese nicht gerade ausgereifte Welt von Cyperpunk 2077 findet sich leider oft im ganzen Spiel wieder.
Das Cyberpunk-Universum selbst wurde zwar schon vor knapp 40 Jahren erschaffen
und ist dementsprechend etwas dröger bzw. primitiver als jetzt Matrix zum Beispiel,
aber gerade hier fehlt doch die Leistung von CDPR, nämlich das etwas anzupassen, erwachsener zu machen
und dem Ganzen eine unverwechselbare Seele einzuhauchen.
Das ist bei Cyperpunk 2077 definitiv nicht passiert.
Es gibt zwar Elemente wie das Braindance, die ganz okay umgesetzt wurden,
aber dennoch weit unter ihren Möglichkeiten bleiben. Einzig und allein die Implementation
von Johnny Silverhand, dargestellt von Keanu Reeves, verleiht Cyperpunk 2077 eine gewisse Exklusivität.
Die so gefürchteten Netrunner treten im Cyberspace gar nicht auf, denn den gibt es eigentlich gar nicht.
Dieses verbockte Zahlenspiel und der Braindance, sowie bei Bildschirmen die abrufbaren Messages, Files
und den ewigen gleichen "Webpages". Das war es schon.
Die Netrunner sind eher mit Modifikationen ausgestattet, um blitzartig in Kämpfen hin- und her zu flashen.
Tja. Auch der Traffic leidet an latentem Alzheimer. Hier sollte CDPR auch dringend dazulernen,
zum Beispiel bei Rockstar. Die sind da einfach besser.
Also für mich ist Cyperpunk 2077 maximal eine 80%, eher 65%.
Ohne viel Augenwischerei und Fanboy-Getue. Aber gute Grafik-Assets sind keine 90% wert.
Ryan2k6 (4p Reboot ist d00f!) schrieb am
organika hat geschrieben: ?26.04.2021 20:28 Man kann nur weiter probieren, aber ich hab das Gefühl da würde mit einem Update seitens CD Project Red noch mehr gehen.
Ja das wäre natürlich am Besten, aber ich fürchte da gibt es noch viele Dinge die vorher dran sind. :|
schrieb am