Test: Immortals Fenyx Rising: Mythen aus dem Reich des Ostens (Action-Adventure)

von Matthias Schmid





FAZIT



Ja doch - ich hatte mir deutlich mehr von den Mythen aus dem Reich des Ostens versprochen. War der erste DLC Ein neuer Gott im Grunde nur eine lange Reihe immer schwerer werdender Prüfungen, so freute ich mich auf die frische Spielwelt der zweiten Erweiterung. Die habe ich dann zwar gerne besucht, aber wurde dabei nie das Gefühl los, dass ich es nur mit einer schwächeren Version des Hauptspiels zu tun habe. Mein Kämpfer hat weniger Moves zur Verfügung, levelt dabei aber viel zu rasch auf, die Geschichte nimmt niemals Fahrt auf und komplexere Questreihen mit Charakter fehlen komplett. Dass es trotzdem noch zu einer ordentlichen Spielerfahrung reicht, liegt an der enormen Grundqualität von Immortals Fenyx Rising. Das Spielgefühl ist immer noch dermaßen gut, das Herumfliegen ist präzise und weckt die Abenteuerlust - und in den Kämpfen geht es rund. Wer sich Mühe gibt, weicht stylisch in Zeitlupe aus oder tanzt schwerelos in der Luft zwischen den Feinden umher. Am meisten eigene Qualität bewies Ubisoft Chengdu schließlich mit den Rätseln - die vielen kleinen Kopfnüsse und Geschicklichkeitsaufgaben können das hohe Niveau des Hauptspiels beinahe halten und verleiten mich an etliichen Orten zu einem kleinen Stopp.
Entwickler:
Publisher: Ubisoft
Release:
25.03.2021
25.03.2021
25.03.2021
25.03.2021
25.03.2021
25.03.2021
25.03.2021
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Vergleichbare Spiele

WERTUNG



PC

„Wenig überraschendes, unterm Strich aber schon noch spaßiges Zusatz-Abenteuer - leider enttäuscht die Geschichte der neuen Spielwelt.”

Wertung: befriedigend

PlayStation 4

„Wenig überraschendes, unterm Strich aber schon noch spaßiges Zusatz-Abenteuer - leider enttäuscht die Geschichte der neuen Spielwelt.”

Wertung: befriedigend

PlayStation 5

„Wenig überraschendes, unterm Strich aber schon noch spaßiges Zusatz-Abenteuer - leider enttäuscht die Geschichte der neuen Spielwelt.”

Wertung: befriedigend

Nintendo Switch

„Wenig überraschendes, unterm Strich aber schon noch spaßiges Zusatz-Abenteuer - leider enttäuscht die Geschichte der neuen Spielwelt.”

Wertung: befriedigend

Xbox One

„Wenig überraschendes, unterm Strich aber schon noch spaßiges Zusatz-Abenteuer - leider enttäuscht die Geschichte der neuen Spielwelt.”

Wertung: befriedigend

Xbox Series X

„Wenig überraschendes, unterm Strich aber schon noch spaßiges Zusatz-Abenteuer - leider enttäuscht die Geschichte der neuen Spielwelt.”

Wertung: befriedigend



Echtgeldtransaktionen

"Wie negativ wirken sich zusätzliche Käufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"
Gar nicht.
Leicht.
Mittel.
Stark.
Extrem.
  • Es gibt Käufe nur für optionale Kosmetik wie Farben, Skins, Kostüme etc.
  • Man kann die Spielzeit über Käufe nicht verkürzen, kein Pay-to-Shortcut.
  • Man kann sich keine Vorteile im Wettbewerb oder der Karriere verschaffen, kein Pay-to-win.
  • Season Pass, dessen Inhalte keine bzw. nur minimale Auswirkungen auf das Spieldesign haben.
  • Käufe können minimale Auswirkungen auf das Spieldesign haben.

Erläuterung

  • weiterhin Waffen-, Ausrüstungs- und Skin-Pakete kaufbar, "Mythen aus dem Reich des Ostens" kostet einzeln 14,99 Euro, ist aber auch Teil des 39,99 Euro teuren Season Pass'.

 

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Kommentare

Todesglubsch schrieb am
Leon-x hat geschrieben: ?02.04.2021 16:20 Ob da "unter 20,- Käufer" nicht den selben Effekt haben?^^
Nö. Ich will's ja nicht sofort auf der Stelle, sondern erst dann, wenn's in der Billigvermarktungsphase angekommen ist :)
35? wären mehr als okay, wenn ich mir sicher wäre, dass es mir 100%ig gefällt. Aber dieser Funken kam beim Spielen der Demo nicht über, daher, wenn überhaupt, warten auf Preisverfall.
In diesem Kontext: Es gibt ne Demo! :D
cM0 schrieb am
@ Leon-x: Um das einschätzen zu können, gibt es ja Tests und Videos auf Youtube ;) Sicher kann es jemand, der es durchgespielt hat, besser einschätzen, als ich, aber das hat der Tester ja. Ob ich in allen Punkten zustimme, weiß ich natürlich erst hinterher, das stimmt. Ich weiß jedenfalls, dass mir die Spielzeit keine 15? wert ist. Ich will den Spielpreis gar nicht unbedingt an Länge knüpfen, denn ein "What remains of Edith Finch" war den Releasepreis auf jeden Fall wert, obwohl es kurz ist. Aber es hat dabei so viel Abwechslung bei den Umgebungen geboten und eine wunderschöne Geschichte erzählt, die mich in ihren Bann gezogen hat, was ich hier nicht erwarte.
Um aber auch was Positives zu sagen: Ich habe Immortals (das Hauptspiel) eben knapp 2 Stunden angespielt und bisher gefällt es mir richtig gut. Das Kampfsystem ist typisch für Ubisoft (was nichts Schlechtes ist) und macht Spaß. Die Welt ist wunderschön designt, auch wenn HDR nicht richtig funktioniert, wie so oft bei Ubisoft. Der Humor reißt keine Bäume aus, aber einige Szenen sind durchaus lustig. Dazu (bisher) relativ leichte Rätsel, die später hoffentlich noch komplexer werden, viel zu entdecken und interessante Fähigkeiten. Wenn das so weitergeht, bin ich damit auf jeden Fall zufrieden, aber ich muss erstmal andere Spiele spielen, bevor ich in Immortals richtig loslege.
nawarI schrieb am
Was Umfang angeht finde ich das in Ordnung.
Bei mir ist es oft so, dass ich mir für einmal durchspielen gerne viel Zeit nehme, beim zweiten durspielen mein Interesse nach der Hälfte aber doch sinkt.
Hier werde ich das dann halt so machen erst das Hauptspiel schön lange zu spielen, dann was anderes und wenn ich nach ein paar Monaten wieder Lust bekomme, nehme ich das kurze DLC in Angriff.
Klingt halt als sollte man kein Blood & Wine erwarten, sondern mit angepassten Erwartungen da ran gehen. Dann find ich diesen Ansatz ganz nett
Leon-x schrieb am
Wäre ja erst mal Grundvoraussetzung für Unterhaltung dass man Hauptspiel und DLC kennt. So redet der Eine halt weil er es durch hat und der Andere was in theoretisch erst mal welche Spielzeit wert ist. ;)
Kannst ja deine Erfahrung dann gern berichten. Würde mich wirklich interessieren.
schrieb am