Test: Lego Pirates of the Caribbean - Das Videospiel (Action-Adventure)

von Paul Kautz





FAZIT



Mir ist durchaus bewusst, dass bei Traveller's Tales mehr als zwei Leute arbeiten, aber trotzdem: Wie packen die Jungs und Mädels einen derartigen Output? Lego Star Wars 3: The Clone Wars ist gerade mal einen Monat alt, und schon steht der nächste Lego-Titel im Laden! Der tatsächlich auch noch besser ist: Die Präsentation ist mit den karibischen Inseln einladender, blöde Ideen wie Pseudo-Aufbaustrategie gibt's hier nicht, die Zwischensequenzen sind abgedrehter als je zuvor - und ich finde es höchst bemerkenswert, wie gut die Entwickler das tuckige Torkeln von Jack Sparrow auf seine Lego-Variante übertragen haben. Die verklotzten Karibik-Piraten zählen zu der eher knobellastigen Gruppe der Lego-Spiele, obwohl natürlich auch viel gekämpft wird. Aber das ist genauso wenig überraschend wie der Rest vom Fest: Kennt man einen Lego-Teil, kennt man diesen hier auch. Das ist nicht so negativ gemeint, wie es vielleicht klingt - aber Überraschungen sollte man wirklich keine erwarten. Außer vielleicht potenzielle Spoiler des vierten Films. Aber diese Levels kann man sich ja für übernächste Woche aufheben; auch dieses Lego-Abenteuer hat wieder mehr als genug anderweitig beschäftigenden Inhalt zu bieten.
Entwickler:
Release:
12.05.2011
12.05.2011
12.05.2011
12.05.2011
12.05.2011
12.05.2011
07.03.2013
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Vergleichbare Spiele

WERTUNG



Xbox 360

„Ein karibisch-alberner Spaß für große und kleine Klötzchenfreunde - allerdings ohne Überraschungen für Serienkenner.”

Wertung: 78%

PC

„Ein karibisch-alberner Spaß für große und kleine Klötzchenfreunde - allerdings ohne Überraschungen für Serienkenner.”

Wertung: 78%

PlayStation 3

„Ein karibisch-alberner Spaß für große und kleine Klötzchenfreunde - allerdings ohne Überraschungen für Serienkenner.”

Wertung: 78%

Nintendo Wii

„Grafisch lässt die Wii-Fassung im Vergleich zu den anderen Versionen natürlich Federn - inhaltlich ist sie identisch.”

Wertung: 78%

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Lesertests

Kommentare

freda schrieb am
Ugchen hat geschrieben:
freda hat geschrieben:wieso sie den online coop weggelassen haben ist mir unbegreiflich, Indi 2 macht online riesenspaß.
Seit wann hat Lego Indy 2 einen Online-Coop?
Lego Star Wars: Die komplette Saga war doch der letzte Teil mit Online-Coop, oder? :roll:
Da ich grade lego indiana jones 2 mit einem kumpel online spiele mus es ihn wohl geben ;)
str.scrm schrieb am
PanzerGrenadiere hat geschrieben:
Ugchen hat geschrieben:@Fluch der Karibik:
Das Spiel ist richtig geil und bringt richtiges Fluch der Karibik-Feeling auf. Das hab ich bei Lego Harry Potter ziemlich vermisst.
kann sein, aber wozu brauch man fdk feeling bei harry potter? :?
sehr geil... xD xD
superboss schrieb am
Das Spiel ist schon ganz nett, auch wenn ich (zumindest bisher) das freiere Lego HP besser und passender (fürs Lego Spielprinzip) fand. Die gute Struktur der (fast) Open World hat dort viele Probleme der Serie ein bisschen überdeckt und war ein immernoch extrem simpler aber besserer Rätsel/Action/Jumpnrun Spielplatz.
Dagegen sind diese RätselHilfen per Pfeil hier schon arg grenzwertig. Klar kann man sich für ne Stunde einreden, man spiele ein "modernes" Adventure und Spaß damit haben. Aber das hätte man auch besser lösen können.
Richtig blöd fühlt man sich dann natürlich, wenn man dann trotzdem plötzlich nicht weiß, was man als nächstes tun soll ......
Und das Spiel einfach auszumachen, ist auch keine gute Idee, da dann der Level mitsamt Zwischensequenzen von vorne begonnen werden muss ......
Ugchen schrieb am
Lol so war das nicht gemeint. Ich meinte natürlich, dass ich Harry-Potter-Feeling bei Lego Harry Potter vermisst habe... :D
Jack Sparrow in Hogwarts... Hätte irgendwie was... :P
PanzerGrenadiere schrieb am
Ugchen hat geschrieben:@Fluch der Karibik:
Das Spiel ist richtig geil und bringt richtiges Fluch der Karibik-Feeling auf. Das hab ich bei Lego Harry Potter ziemlich vermisst.
kann sein, aber wozu brauch man fdk feeling bei harry potter? :?
schrieb am