Test: Windlands (Plattformer)

von Mathias Oertel





FAZIT



Insofern man einen einigermaßen starken VR-Magen hat, ist Windlands ein interessantes Erlebnis. Zwar bietet man hier einige Optionen von schrittweisen Drehungen um 30 Grad bis hin zu um die Figur eingeblendeten Käfigen, um sämtlichen möglichen Unwohl-Befindlichkeiten gerecht zu werden. Doch eine hundertprozentige Abhilfe für ein gelegentlich flaues Gefühl in der Magengegend gibt es bei den rasanten Höhenflügen und Weitsprüngen nicht. Zwischen Entspannung und forderndem Parcours sorgt die Bewegungsdynamik, die vor allem von den zwei Greifhaken angetrieben wird, aber auch dafür, dass man sich vorkommt wie eine Mischung aus Spider-Man und Faith aus Mirror’s Edge. Visuell auf den ersten Blick etwas spröde und steril, sorgt die saubere Kulisse in den drei Abschnitten für eine Wohlfühl-Atmosphäre, die von der beinahe nebenbei vor sich hin sprudelnden Musik ergänzt wird und bei der man die gelegentlichen Clipping-Probleme der Greifhaken-Seile gerne ebenso  ignoriert wie die letztlich biedere Story.
Entwickler:
Publisher: -
Release:
08.01.2016
08.01.2016
08.01.2016
25.10.2016
25.10.2016
2016
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Vergleichbare Spiele

WERTUNG



PlayStation 4

„Interessante Mischung aus Levelerforschung und dynamischem Parkour in stimmungsvollen Umgebungen, für die man allerdings einen stabilen VR-Magen benötigt.”

Wertung: 77%

PlayStation VR

„Interessante Mischung aus Levelerforschung und dynamischem Parkour in stimmungsvollen Umgebungen, für die man allerdings einen stabilen VR-Magen benötigt.”

Wertung: 77%

Virtual Reality

„Interessante Mischung aus Levelerforschung und dynamischem Parkour in stimmungsvollen Umgebungen, für die man allerdings einen stabilen VR-Magen benötigt.”

Wertung: 77%



 

Lesertests

Kommentare

DerBolzen schrieb am
Also ich habe einen Großteil der PSVR Spiele gespielt. Batman, Tethered, Wayward Sky, London Heist und ähnliche stationäre Spiele haben bei mir keine Motion Sickness ausgelöst.
Rush of Blood hat durch die Achterbahn- Abfahrten ein Gefühl ausgelöst wie eben auf einer solchen, aber nicht negativ.
Driveclub strengt mich nach 30-45 Minuten an, dann muss ich Pause machen, aber es geht mir dadurch nicht schlecht.
2 Freund haben es bei mir gespielt, der eine hatte gar keine Probleme, der andere konnte sein erstes Rennen nicht beenden und es ging ihm wohl wie mir wie bei Ego- Ansicht spielen. Trackmania hat mich stärker belastet, konnte es aber auch bei erscheinen 45 Minuten spielen, mir ging es danach etwas schlechter als wie bei DC.
Eve Online fand ich zu Beginn anstrengend, gerade bei Barrel Rolls und wilden Drehungen, mit denen ich erstmal vorsichtig war. Ich habe mich aber schnell daran gewöhnt und habe bisher 7-8 Stunden gespielt und gar keine Probleme mehr damit.
Dann kommen die Ego- Sicht Spiele, wie Scavenger Hunt (VR Worlds), Here they Lie oder Robinson. Bei denen gibt es ganz klar das Feedback vom Gehirn, das etwas nicht stimmt, wenn ich mit dem Stick bewege, Strafe und umdrehe. SH war das erste Spiel wo mir leicht übel wurde nach 15 Minuten, nach 20-25 Minuten Here They Lie ist mir nicht schlecht, aber ich mache lieber eine Pause, bevor es dazu kommt. Robinson gestern ca 45 Minuten gespielt am stück, da geht es durch die langsame Geschwindigkeit und den Fixpunkt durch die Hand ganz gut, nur das umdrehen mache ich lieber etwas vorsichtiger als am normalen Bildschirm.
Nun zu Windlands: ich habe es 3 mal 5-10 Minuten gespielt, danach war mir leicht übel, Kopfschmerzen, Unwohlsein... ich kann dann auch nichts anderes mehr in VR spielen. Ich habe aber auch unvernünftiger Weise alle Komfort- Optionen ausgeschaltet. Ich werde die nach und nach Einschalten und schauen ob es besser wird, wenn ich die Zeit dazu habe. Es macht echt richtig Spaß wenn man mit den Haken...
keiner einer schrieb am
Ich bin inzwischen vorsichtig geworden.
Ich habe schon einiges gespielt, aber offenbar vertrage ich nicht alle Spiele anstandslos.
Gerade bei VR Spielen muss ich wieder an Zeiten von Demos denken, wo man mal anspielen konnte.
Dieses Spiel werde ich nicht kaufen. Allein weil die Wahrscheinlichkeit sehr hoch ist, dass man es einfach nicht genießen kann.
Jazzdude schrieb am
Man man man, irgendwie sind solche VR-Titel, gerade die die Fliegen und Schwingen etc. simulieren dann doch verdammt interessant. Aber keine "ich kaufe mir 400 ? Hardware und nutze sie nur als Spielerei" - Interessant. Ich würde mir die Hardware mal gerne für 2 Wochen ausleihen.
edit: 59 ? für 7 Tage, fuck off. Am besten inklusive festgerotztem Stirnschweiß. Mhm :)
schrieb am