Test: Ultratron (Arcade-Action)

von Mathias Oertel





FAZIT



Das britische Studio bleibt sich auch bei Ultratron treu: Retro-Mechaniken werden modernisiert, ohne den Ursprung zu vernachlässigen. Und das Ergebnis wird vom mittlerweile kennzeichnenden Artdesign aus düsterer Pixel-Kunst und grellem Neon getragen. Das hat bei Droid Assault wunderbar funktioniert. Das hat bei Titan Attacks für eine schicke Space-Invaders-Reminiszenz gesorgt. Und es klappt auch bei dieser Verbeugung vor Midways Arcade-Klassiker Robotron 2084 gut. Der Schwierigkeitsgrad zieht für Spieler der Geometry-Wars-Generation zwar erst spät an, doch mit einem Koop-Modus und einem durchdachten sowie ausgewogenen Aufwertungs-System lockt Ultratron immer wieder für ein Spielchen an den Schirm. Auf Dauer fehlt es diesem Zweistick-Shooter leider an Substanz.
Entwickler:
Publisher: Curve Digital
Release:
kein Termin
18.03.2013
12.05.2015
12.05.2015
12.05.2015
14.05.2015
08.05.2015
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WERTUNG



Nintendo Wii U

„Vor allem zu zweit macht die unterhaltsame Verbeugung vor dem Klassiker Robotron 2084 Spaß. Leider geht der hektischen Zweistick-Action auf Dauer die Puste aus.”

Wertung: 75%

Xbox One

„Hektische, aber vor allem zu zweit dennoch unterhaltsame Verbeugung vor dem Klassiker Robotron 2084. Leider geht der Zweistick-Action auf Dauer die Puste aus.”

Wertung: 75%



 

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Kommentare

Ferengi_Quark schrieb am
Der Test spiegelt das Spiel schon ganz gut wieder.
schrieb am