Test: Guacamelee! (Plattformer)

von Mathias Oertel





FAZIT



Auch gut ein Jahr nach der Premiere auf den alten Sony-Systemen hat das Action-Adventure nichts von seiner Faszination eingebüßt. Das liegt jedoch weniger an den neuen Inhalten, die letztlich nur mehr von allem bieten. Sondern vor allem daran, dass drinkbox seinerzeit eine sehr unterhaltsame Mischung aus Erkundung, Jump&Run und Kampf erschaffen hat. Zahlreiche Spiele und Popkultur-Ikonen von Link bis Batman werden mit Anspielungen in dem charmanten sowie farbenfrohen Comicdesign bedacht, hinzu kommt stimmungsvolle Mariachi-Musik, bei der schlechte Laune keine Chance hat. Selbst wenn man das gefühlt hundertste Mal die Sprungpassage in Angriff nimmt oder vergeblich versucht, den Boss zu plätten und schließlich an seinen motorischen Fähigkeiten zweifelt, kann man dem Luchador nicht wirklich böse sein. Wenn man Guacamelee etwas vorwerfen möchte, dann dass die Gegner zu wenig Abwechslung bieten und dass das Design zu stark auf Trial&Error ausgelegt ist. Wer Spiele wie Shadow Complex oder Outland mag und sich auch höheren Anforderungen stellen möchte, ist hier bestens aufgehoben!
Entwickler:
Publisher: -
Release:
kein Termin
kein Termin
10.04.2013
kein Termin
10.04.2013
08.10.2018
kein Termin
kein Termin
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Vergleichbare Spiele

WERTUNG



PlayStation 4

„Farbenfroh, charmant, fordernd und voller witziger Anspielungen: Guacamelee bietet Levelerforschung, Kampf und Jump&Run auf hohem Niveau. Jetzt sogar mit mehr Super-Turbo- Championship-Inhalten.”

Wertung: 87%

Xbox One

„Farbenfroh, charmant, fordernd und voller witziger Anspielungen: Guacamelee bietet Levelerforschung, Kampf und Jump&Run auf hohem Niveau. Jetzt sogar mit mehr Super-Turbo- Championship-Inhalten.”

Wertung: 87%



 

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Kommentare

Sevulon schrieb am
Die fand ich eigentlich total einfach und hab sie ohne Probleme direkt beim ersten Versuch gelegt :D - Nervig war nur in der zweiten Phase, wenn sie den Crimson Rain, oder was das war, von oben auf sich regnen lies, weil der einen halt immer traf, wenn man gerade gegen sie in ner Combo war ^^
Keine Ahnung, vielleicht haben sie bei der späteren Wii U Version auch schlicht am Schwierigkeitsgrad gedreht und die ist einfacher. Mir kommt es sowieso so vor, als würde ich bei einem Treffer kaum Leben verlieren. Ist schon selten genug, dass ich überhaupt mal die Hälfte meiner Lebensleiste verliere. Aber wie gesagt, die hab ich im Shop auch als erstes ausgebaut und dort als erstes gemaxt, bevor ich irgendwas anderes kaufte.
Edit: Hab mir grade einen Kampf gegen die Hexe auf youtube angesehen und der stirbt da auch dauernd. Allerdings rollt der auch im Gegensatz zu mir ständig wie ein Bekloppter durch die Gegend und wird dann immer getroffen, sobald die Rolle zu Ende ist. Warum macht der auch sowas? Ich bin da immer stehen geblieben und einfach mit nem Schritt nach links oder rechts den Projektilen ausgewichen, bzw. versucht sie schon vor ihrer Aktion aus der Luft zu Uppercuten. Letzteres hatte auch verhindert dass ich in die Bodenfalle tappte, weil ich so immer in der Luft war wenn sie aktiviert wurde :D
GamepadPro schrieb am
die xtabay-hexe fand ich beim ersten run unfassbar hart. doch nach dem zweiten run hab ich mich so gut eingespielt, dass es mir selbst auf schwer keine probleme macht, auch weil die Intenso -fähigkeit überpowert wurde, leider, denn sonst ist alles perfekt. trial&error? - hab ich nicht mitbekommen.
Sevulon schrieb am
"er stirbt. Ja: Er stirbt häufig. Das Independent-Projekt Guacamelee! ist nichts für Weichspieler."
" Ganz zu schweigen von dem Glücksgefühl, wenn der Boss nach 30 oder mehr Fehlversuchen doch endlich ans Ende seiner Energieleiste geprügelt wurde."
"unverzeihliches Trial&Error"
"weil einem die akkurate Kollisionsabfrage im Kampf schmerzhaft vor Augen führt, dass die in der Selbsteinschätzung eingeräumten Fähigkeiten wohl doch nicht ausreichen. "
Ich habe das Spiel jetzt mittlerweile endlich auch gezockt, habe bisher allerdings noch keine Ahnung wovon der Tester hier spricht :D - Gut, ich bin natürlich noch nicht durch, bin erst mit dem Tempel des Krieges fertig, aber ich bin nach rund 4 Stunden erst ein einziges Mal gestorben [Sprünge zähl ich mal nicht, da passiert einem ja nix] und das war bei dem riesigen Vieh, dass einen verfolgte, vor dem "Your Princess is in another Castle"-Mario Gag. Keine Ahnung was da noch alles kommt, bisher hat mich jedenfalls noch kein Kampf oder Boss gefordert, auch gerade dank der Intenso-Power klatscht man eigentlich ja locker alles weg, hab allerdings auch als Erstes all meine verdienten Münzen in die Lebensleiste und eben den Ausbau der Intenso-Fähigkeit gesteckt.
Auch Trial & Error habe ich noch nicht erlebt, außer bei manchen kniffeligen Sprungpassagen die einem die Finger verknoten, aber dabei stirbt man ja nicht. In sich haben es die allerdings dennoch, das stimmt. Das braucht teilweise wirklich einige Versuche nach dem Motto "Okay, wir springen jetzt ab, faden durch die Ranken vor uns mit Evasion, machen in der Luft einen Doppelsprung, gefolgt von einem Wandsprung, gefolgt von einem weiteren Doppelsprung, einem Dimensionswechsel um die Wand mit der Plattform auszutauschen auf der wir landen wollen, faden erneut durch die Ranken und machen einen Aufwärtshaken um die Plattform zu erreichen. Also <-B, ZL, B, ->B, R, B, ZL, Hoch+A im richtigen Timing. Yaddayadda. Was soll das heißen, Sehnenscheidenentzündung?!"
GamepadPro schrieb am
Scheisse und welche Edition habe ich nun gekauft ?
kommt auf die konsole an. die Super Turbo Championship Edition ist nur für die neuen gedacht.
Bambi0815 schrieb am
Scheisse und welche Edition habe ich nun gekauft ?
Man kann es nicht einfach nur eine Edition geben, so dass man auch immer das richtige kauft. Jetzt muss ich mal gucken wie ich es zurückgeben kann.
schrieb am