Test: Subnautica (Survival & Crafting)

von Jan Wöbbeking





FAZIT



Nach einem etwas zähen Einstieg hat mich Subnautica doch noch gepackt. Als ich mich an Probleme wie die zu mühsame Trinkwasserbeschaffung, den hölzernen Editor oder den Grafikaufbau gewöhnt hatte, zog mich die Geschichte um den rätselhaften Absturz auf einem lebensfeindlichen Planeten immer stärker in ihren Bann. Manche Tauchgänge in die idyllisch leuchtende Alienwelt sind derart faszinierend, dass ich sogar vorm Monitor die Luft anhielt. Je weiter man sich in die abwechslungsreichen, immer bizarrer designten Untiefen vorwagt, desto tiefer geht man auch den Ursachen der Unfälle auf den Grund. Nebenbei rafft man immer mehr Technik und Ressourcen zusammen, um sich Werkzeuge, Vehikel sowie vielschichtige Unterwasser-Basen zu bauen, die das Überleben im Laufe des sehr umfangreichen Spiels deutlich erleichtern. Unterm Strich auch auf Xbox One ein vereinnahmendes Survival-Abenteuer! Eine PS4-Fassung ist übrigens ebenfalls erschienen, den wir mangels Review-Fassung aber nicht testen konnten.
Release:
23.01.2018
23.01.2018
23.01.2018
23.01.2018
04.12.2018
14.05.2021
23.01.2018
04.12.2018
kein Termin
Erhältlich: Digital
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WERTUNG



Xbox One

„Faszinierendes Survival-Abenteuer in einer fremdartigen Unterwasserwelt, das auf Microsofts schwächeren Konsolen unter starkem Grafikaufbau und gelegentlichen Rucklern leidet.”

Wertung: 82%

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Kommentare

casanoffi schrieb am
NoCrySoN hat geschrieben: ?30.12.2020 20:43 Mir ist es recht leicht gefallen, mich nach rund 30h auf ein anderes Spiel zu konzentrieren, als ich für den weiteren Spielefortschritt ins dunkle Nichts schippern sollte.
Aber, aber, aber... da isses doch am besten :Weiß:
NoCrySoN schrieb am
Mir ist es recht leicht gefallen, mich nach rund 30h auf ein anderes Spiel zu konzentrieren, als ich für den weiteren Spielefortschritt ins dunkle Nichts schippern sollte.
Shawn_Steinfeger schrieb am
Hab mich nun auch hinreißen lassen. Unterm Strich ein Jahr wunderbares survival Spiel mit toller Grafik und wenigen Ecken und Kanten. Der gameprogress ist wunderbar umgesetzt... Tiefer=mehr Ressourcen=neue Technologien=tiefer.
Mir macht es echt Spaß. Mit headset ist der sound und die immersion nicht zu unterschätzen.
Suntroplogy schrieb am
Peter__Piper hat geschrieben: ?13.12.2018 20:01
JunkieXXL hat geschrieben: ?13.12.2018 14:53
Peter__Piper hat geschrieben: ?13.12.2018 13:19
Erbärmlich würde ich den Store an sich zwar nicht beschreiben - da ich ihn nicht kenne.
Aber die Art und Weise den Store zu pushen. Mit Spielen die, ohne Not ,Storexklusiv gemacht werden, ist schon ein ziemlich billiger Akt.
Und was sagst du denn zu den Konsolenherstellern, die mit Exklusivgames ihre Konsolen pushen?
Damit habe ich keine Probleme.
Auch nicht damit das Valve mit HL 2 Steam gepusht hat - sind halt Eigenproduktionen.
Das sie mit Fortnite ihren Store pushen ist auch völlig legitim.
Ganz im gegenteil - würde es begrüßen wenn Epic was grosses eigenes auf die Beine stellt, um ihren Shop nach vorne zu bringen.
Aber Fremdproduktionen mit Gewalt exkluxiv zu machen - das fand ich schon bei TR und MS nicht unterstützenswert.
Kann man allerdings auch alles aus meinen Posts in diesem Thread herauslesen :wink:

Ist zwar schon ne Weile her... Valce hat mit HL2 Steam gepusht?
Glaubt ihr den Käse eigentlich selbst?
Valve hat Steam mit DRM gepusht, als Steam aufkam hat man genau die gleichen Kommentare gelesen...
Valve hat Steam damit gepusht das man plötzlich eine Retailversion kaufen konnte und darin nur noch auf der Scheibe den SteamClientInstaller vorgefunden hat in welchem man dann den Key der in der Packung klebte einzugeben...
Damals hies es, Steam oder nicht spielen, zusammenfassend kann man sagen dass bis heute locker 98% aller Spiele Steamexclusives sind...
Hört endlich mal auf euch die Welt zu recht zu drehen wegen etwas weniger Komfort...
Um mehr geht's nicht... ja auch nicht um Chinesische Investoren, sonst würden sich die ganzen CoDs nicht so verkaufen...
Für Developer und Publisher hat sich Epic schon jetzt positiv ausgewirkt...
Indistudios können sicher planen,´.
Steam zahlt inzwischen mehr, bzw. kassiert weniger selbst mit.
Epic zahlt immernoch mehr...
In über 20 Jahren hat es kein einziger Sonyexclusive auf die PCs...
Suntroplogy schrieb am
Kann mir zufälli jemand verraten wie das Spiel auf der PS4, bestenfalls der Pro läuft...
Hab es im EA auf dem PC gespielt, da hatte mit unter die XOne Version sogar die Nase vorm PC...
Ich finde aber auf's verrecken nix zum PS4 Release und eben zu dessen Performance...
Wäre Knaller wenn mir da mal wer was zu sagen könnte...
Grazie
schrieb am