Test: Blacksmith of the Sand Kingdom (Rollenspiel)

von Jens Bischoff





FAZIT



Mit Blacksmith of the Sand Kingdom servieren Rideon und KEMCO ein spielerisch solides, aber erzählerisch flaches und technisch betagtes Anime-Rollenspiel im Stil von Gusts Atelier-Serie. Wer auf leicht zugängliche Dungeon Crawler mit Crafting- und Shop-Elementen steht, kann ruhig einen Blick riskieren: Man geht auf Beutejagd, stellt seine eigene Ausrüstung her und verkauft, was übrig oder gefragt ist. Mit der Zeit erschließt man neue Orte und Rezepte, spart auf Upgrades für Shop, Charaktere und Ausrüstung und schaltet neue Formationen, Klassen und Fertigkeiten frei, mit denen man in den klassischen Rundenkämpfen experimentieren kann. Auf Dauer hätte ich mir allerdings mehr Abwechslung, Tiefe und vor allem mehr Story-Elemente gewünscht.
Entwickler:
Publisher: KEMCO
Release:
07.10.2020
07.10.2020
07.10.2020
07.01.2021
07.01.2021
07.01.2021
07.01.2021
07.01.2021
Erhältlich: Digital (PSN, Xbox Store, Steam, Nintendo eShop, Microsoft Games Store, Google Play (Android), App Store (iOS))
Erhältlich: Digital (PSN, Xbox Store, Steam, Nintendo eShop, Microsoft Games Store, Google Play (Android), App Store (iOS))
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Vergleichbare Spiele

WERTUNG



PlayStation 4

„Solides, aber unspektakuläres Anime-Rollenspiel in Atelier-Manier.”

Wertung: 60%

Nintendo Switch

„Solides, aber unspektakuläres Anime-Rollenspiel in Atelier-Manier.”

Wertung: 60%

Xbox One

„Solides, aber unspektakuläres Anime-Rollenspiel in Atelier-Manier.”

Wertung: 60%

Xbox Series X

„Solides, aber unspektakuläres Anime-Rollenspiel in Atelier-Manier.”

Wertung: 60%

PC

„Solides, aber unspektakuläres Anime-Rollenspiel in Atelier-Manier, das auf dem PC weder Maussteuerung noch Vollbildmodus unterstützt.”

Wertung: 59%



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Kommentare

cM0 schrieb am
Kein Problem. Ich sags mal so: Vollbild ist anscheinend das geringste Problem des Spiels :)
4P|Jens schrieb am
cM0 hat geschrieben: ?15.01.2021 15:37 Was den Fenstermodus angeht: Alt + Enter ändert auch nichts?
Mit Alt + Enter lässt sich der Vollbildmodus zwar erzwingen, aber die Darstellungs-Bugs treten trotzdem auf... Vielleicht wird's einfach falsch skaliert. Aber trotzdem danke für den Tipp! :)
cM0 schrieb am
Typisch Kemco. Mir war irgendwie klar, dass das nichts dolles wird, auch wenn diesmal ein anderer Entwickler zuständig war. Was den Fenstermodus angeht: Alt + Enter ändert auch nichts? Falls das Spiel mit RPG Maker gemacht ist, kann man Vollbild mit einer der F-Tasten aktivieren. Ich glaube F4 oder F5.
Wie dem auch sei, nichts was ich spielen werde, auch wenn ich die Idee interessant finde. Aber das bringt nichts, wenn es an der Umsetzung scheitert.
schrieb am