4players haltbohni hat geschrieben:Komisch Elite bekommt ein "gut" für das was es mal werden könnte und dieses Spiel bekommt ein "befriedigend" für das was es hat.
Gerade die Missionen sind bei Elite ja auch eher mau - wenn sie denn wenigstens funtionieren.
Manchmal fällt es wirklich schwer die Wertungen zu verstehen.
Test: VoidExpanse (Rollenspiel)
FAZIT
Konzeptionell hat das Team von Atomic Torch seine Hausaufgaben gemacht. Der Weltraum ist interessant, ansehnlich und mit sechs Fraktionen gefüllt, für oder gegen die man Aufträge erledigt. Mit haufenweise Schiffstypen, viel Ausrüstung, einer breit gefächerten Figurenentwicklung, einem ordentlichen Wirtschaftssystem sowie einem guten Kampfsystem kann man ebenfalls Punkte einfahren. Zudem wird Modding ebenso unterstützt wie Mehrspieler-Gefechte sowie eine Steam-Workshop-Anbindung. Und man hat für die Zukunft bereits Pläne, um z.B. Handwerk, planetare Interaktion usw. hinzuzufügen. Doch sobald es darum ging, das hinsichtlich der Größe variabel einstellbare Universum mit Leben, Konsequenzen und interessanten Aufträgen zu füllen, war die Kreativität offensichtlich verbraucht. Anfänglich können die Dialoge noch für Interesse sorgen. Doch bereits sehr früh wiederholen sich die Aufgabenstellungen und sobald man sich einer Fraktion angeschlossen hat, zieht der Schwierigkeitsgrad enorm an, so dass Grinden ebenso unumgänglich wie die häufige Nutzung des Autopiloten wird. Und dafür wiederum bietet die Welt zu wenig Geheimnisse. Wer Titeln wie Space Pirates and Zombies oder Drox Operative etwas abgewinnen kann, liegt auch mit VoidExpanse nicht falsch. Doch man muss sich bewusst sein, dass die beiden genannten isometrischen Weltraum-Opern trotz ihres Alters jede für sich mehr zu bieten haben und hier erst mit den nächsten Updates mehr Inhalt zu erwarten ist.
PC
„Konzeptionell macht VoidExpanse viel richtig und die isometrischen Ausflüge in zufallsgenerierte Universen sehen gut aus. Doch vor allem das Missionsdesign wird schnell eintönig.”
Wertung: 65%