Test: Warhammer 40.000: Inquisitor - Martyr (Rollenspiel)

von Mathias Oertel





FAZIT



Nicht alle Ideen, die Neocore in das Action-Rollenspiel aus dem Warhammer-40K-Universum einbringt, wirken ausgereift. Vor allem die persistente Sandkasten-Welt, die sich basierend auf Spieler-Entscheidungen entwickeln soll, hat momentan Schwierigkeiten, sich zu entfalten, wird aber enorme Auswirkung auf die Langlebigkeit von Inquisitor haben. Und sowohl die kooperativen als auch die kompetitiven Mehrspieler-Modi sind wenig mehr als unnötige Grind-Ersatz, so dass man sie sich auch hätte sparen können, während einige wichtige Mechaniken von den Tutorials extrem stiefmütterlich behandelt werden. Und dennoch habe ich eine Menge Spaß, mit dem Klassentrio die Welten zu säubern und die Aufträge zu erfüllen. Die im Vergleich zu Diablo 3 & Co bedächtigere Spielgeschwindigkeit und das erstaunlich gut funktionierende Deckungssystem samt zerstörbarer Umgebung sorgen in ihren besten Momenten für eine erfrischend taktische Herangehensweise, die es so in keinem anderen Action-Rollenspiel gibt. Die Charakterentwicklung ist vielschichtig, die Beuteausschüttung gerade noch gut austariert, wobei weniger hier tatsächlich mehr gewesen wäre. Dazu kommt, dass sowohl das Artdesign mit seiner düsteren Neo-Gothik überzeugen kann und auch die visuelle Gewalt im 40. Jahrtausend nicht zu kurz kommt. Die zufällig generierten Inhalte, auf die man als Alternative zur überraschend umfangreichen Kampagne zurückgreifen kann, dürften zwar erst mittelfristig mehr Abwechslung bieten. Doch mit ihrem an den Abenteuer-Modus aus Diablo 3 erinnernden Ansatz bieten sie eine solide Grundlage für die von Neocore bereits angekündigten Gratisinhalte, mit denen man die metzelfreudigen Inquisitoren in den nächsten Monaten versorgen möchte.

(Die Konsolenversionen von Warhammer 40K: Inquisitor - Martyr erscheinen Anfang Juli. Anm.d.Red.)
Entwickler:
Release:
05.06.2018
24.08.2018
24.08.2018
24.08.2018
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Erhältlich: Digital
Erhältlich: Digital, Einzelhandel
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WERTUNG



PC

„Mechanisch, erzählerisch und hinsichtlich Charakter-Entwicklung gelungenes Action-Rollenspiel im Warhammer-40K-Universum. Das Potenzial einiger Elemente wird derzeit allerdings nur angedeutet.”

Wertung: 77%

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Kommentare

Billy_Bob_bean schrieb am
Sevulon hat geschrieben: ?15.07.2018 23:50
Billy_Bob_bean hat geschrieben: ?25.06.2018 10:50
Sevulon hat geschrieben: ?23.06.2018 13:27
Dawn of War 3 ist doch erst letztes Jahr erschienen.
ich habe gesagt RTS
Dawn of War 3 ist ein RTS... meine Güte.
1. Ist aufgrund der MOBA anmaßung kein richtiges RTS mehr
2. Du verstehst keinen Sarkasmus
Sevulon schrieb am
Billy_Bob_bean hat geschrieben: ?25.06.2018 10:50
Sevulon hat geschrieben: ?23.06.2018 13:27
Billy_Bob_bean hat geschrieben: ?22.06.2018 17:42 Und jetzt ein RTS bitte
Dawn of War 3 ist doch erst letztes Jahr erschienen.
ich habe gesagt RTS
Dawn of War 3 ist ein RTS... meine Güte.
Zanzara schrieb am
im test wird erwähnt, dass es keine bezahl-inhalte geben soll. wundert mich, da in der imperial edition ein season pass inkludiert ist.
MaxDetroit schrieb am
So, habe es gestern angespielt und dann gleich ganze 6 Stunden damit verbracht. Ich muss sagen es macht mir als alter Action RPG +Warhammer 40K Fan richtig Laune. Das etwas langsamere Tempo erhöht die Spannung und Atmosphäre, die Story um das verschwundene Geisterschiff "Martyr" hat mich durchaus gepackt, und alles fühlt sich richtig schön nach Warhammer an. Ich mag das Loot-System sehr, da ich entspannt eine Mission zu Ende spielen kann und dann nach der Mission in Ruhe den Loot aussortieren kann. Mal sehen, ich glaube dieses Spiel hat bei mir einen Nerv getroffen.
Billy_Bob_bean schrieb am
Sevulon hat geschrieben: ?23.06.2018 13:27
Billy_Bob_bean hat geschrieben: ?22.06.2018 17:42 Und jetzt ein RTS bitte
Dawn of War 3 ist doch erst letztes Jahr erschienen.
ich habe gesagt RTS
schrieb am