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Port Royale Patch 1.30 -> 1.40

Diese Datei beschreibt die Änderungen des Patches V1.40 für das Mini-AddOn von Port Royale.

Dieser Patch funktioniert ausschließlich mit dem Mini-AddOn von Port Royale (V1.30).


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Missionen
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- Mögliche Absturzursachen in Zusammenhang mit globalen Missionen (z.B. Nationenkrieg, Beilsmith oder Suche nach der Schwester) wurden behoben
- Mögliche Absturzursachen in Zusammenhang mit den neuen AddOn-Missionen "Entführung der Gemahlin" und "Krieg der Nationen" (ins Besondere bei der Kriegsaktion "Abwerben von Arbeitern und Siedlern") wurden behoben
- Eine mögliche Problemursache bei der Generierung von Missionskarten (wie z.B. für das Versteck, Piratennester, Schatzkarten, etc.) wurde beseitigt


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Mehrspieler
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- Mögliche Ursachen für Synchronitätsprobleme wurde behoben
- Ein Absturz bei Erreichen und Annahme des Gouverneurspostens wurde gefixed
- Spieljahre enden nach 12 Monaten und nicht generell zum 01.01.
- Die von der Gemahlin verratene Piratenposition bleibt für Mitspieler verdeckt
- Es konnte passieren, dass Spieler von Missionspersonen mit falschem Namen angeredet wurden
- Im Spiel über den Ascman (Ascarons Internet Client) konnte es passieren, dass zu Spielbeginn keine andere, als die voreingestellte Startstadt zur Auswahl stand
- Mögliche Problemursachen beim Teilnehmen an Internetspielen wurden behoben
- Wir haben den Routinen für das Teilnehmen an einer Internetpartie größere Buffer für Datenmengen und Zeit eingeräumt
- Die Save-Routine wurde für den Multiplayermodus verändert, so dass die Partie im Multiplayer jetzt nur noch mit lokalen Daten abgespeichert wird


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ATI-Grafikkarten und Internetpartien
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Um Port Royale mit dem Standard-Mauscursor über den Ascman (Ascarons Internet Client) zu starten, muß in der Datei "Game.ini" der Parameter "DefaultCursor" auf 1 gesetzt sein:

Also: ändern in:
[APP] [APP]
DefaultCursor=0 DefaultCursor=1

Die Datei "Game.ini" befindet sich im Hauptpfad des installierten Port Royale Spiels auf Ihrer Festplatte


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Verwendete Ports von Port Royale
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Für die Kommunikation über TCP/IP-Protokoll verwendet Port Royale den Port 18592
Zum Auffinden eines Servers über UDP verwendet Port Royale den Port 18595
Der Ascman (Ascarons Internet Client) verwendet den Port 5400


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Hinweis zur Synchronität
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Port Royale generiert im Multiplayermodus auf allen teilnehmenden Rechnern, unabhängig von einander, identische Simulationen in denen die Spieler agieren können und vergleicht dabei pausenlos den Ablauf der Simulationen auf allen Rechnern.
Leider können wir dabei nicht völlig ausschließen, dass es im Spielverlauf zu Abweichungen zwischen den Simulationen auf einzelnen Rechnern kommen kann, diese Asynchronitäten können zufällig und zu unterschiedlichsten Zeiten auftreten.
Falls einmal eine solche Asynchronität auftritt und sich die Simulationen unterschiedlich zu entwicklen beginnen, sollte der spielleitende Server die Partie abspeichern und neu laden.
Nur durch das zwischenzeitige Beenden der laufenden Partie und das anschließende Neuladen des abgespeicherten Spielstands kann eine verlorene Synchronität wieder hergestellt und die Partie schließlich fortgesetzt werden.

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