immer noch götterturm 29 - Spieletipps FAQ zu The Legend of Zelda: Spirit Tracks

 
Entwickler:
Publisher: Nintendo
Release:
11.12.2009
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Spieletipps: Fragen und Antworten zu The Legend of Zelda: Spirit Tracks

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  1. Frage
  2. 09.01.2010 - Frage von The-Freak
    immer noch götterturm 29
    bin im mom bei em raum, in dem es drei türen mit schloss gibt, von denen man sich eine aussuchen muss um sie zu öffnen. ich habe die mittlere genommen un komme mal wieder nicht weiter. die fackeln habe ich angekriegt, doch weiter nach oben komme ich noch, weil eine tür den weg versperrt. hilfe? thx
     
  3. 1 Antwort:
  4. DonRussak
    15.01.2010
    Antwort von DonRussak
    aus deiner beschreibung herraus wird mir nich lar wo du gerade genau bist deshalb kopier ich dir ma nen längeren text und hoffe das es dich weiter bringt:

    Der Turm der Götter Etage 6

    Geht wieder zu der Wendeltreppe nach ganz oben. Glücklicherweise ist hier ein blaues Licht, das euch direkt zum Dach bringt. Tretet ins blaue Licht und geht durch die obere Tür. Lauft durch den nächsten Raum und geht außen die Treppe hoch. Am Ende könnt ihr ein Stempel in euer Stempelbuch eintragen. Geht zum Altar und schießt je einen Lichtpfeil in die beiden Augen. Nun fährt der Altar nach oben und eine Treppe kommt zum Vorschein. Geht diese hinab.
    29. Stock (Nordosten):

    Hier könnt ihr erst einmal nichts erledigen. Geht deshalb die Treppe weiter nach unten. Ergreift Besitz von einem der Phantome und geht mit ihm zurück ins 29. Stockwerk. Lasst das Phantom über die Stacheln laufen und den Schalter betreten. Die Stacheln fahren herunter und ihr könnt als Link herüber laufen. Lasst nun das Phantom in die Lava laufen und springt mit Link auf sein Schild.

    Hier befinden sich 2 Schalter. Jeweils einer in den Nischen der beiden Plattformen inmitten der Lava. Schlagt beide innerhalb der Zeitlimits mit dem Bumerang an und die Tür im Nordosten öffnet sich. Geht dann die Treppe nach unten.
    28. Stock (Nordwesten):

    Ihr befindet euch wieder im Dunkeln. Geht nach Nordwesten, um eine Steintafel zu entdecken. "WIR LIEBEN DIE DUNKELHEIT" heißt es. Es wird also Zeit, hier alle Fackeln auszublasen. Nachdem dies getan ist, öffnet sich die Tür im Westen. Ergreift gleich Bestitz vom Feuerphantom. Geht mit ihm nun nach Nordosten zurück und geht wieder in den 29. Stock.

    Überquert hier den Lavasee und nehmt die nordwestliche Treppe ins 28. Stockwerk. Geht nach Süden und lest die Steintafel. Sie erklärt, dass eines der Phantome hier ein Geheimnis kennt. Lasst diese Information jedoch erst einmal links liegen und geht nach Westen. Hier sind 2 Fackeln, die ihr mit dem Phantom entzünden müsst. Nun geht eine Tür auf und ihr kommt ein Stockwerk tiefer.
    27. Stock (Westen):

    Geht nach Norden und springt nur mit Link in die Sandgrube. Besiegt den Stalfos Ritter und zückt den Sandstab. Erschafft einen Pfad für das Feuerphantom zu den Fackeln. Entzündet beide und es erscheinen 2 Truhen. Geht nun nach Süden zur südlichen Sandgrube. Beseitigt wieder mit Link alle Stalfos Ritter. Geht nun mit Link auf das höchste Podest und springt auf das Schild des Phantoms.

    Das Phantom muss nun zu den Truhen über die Sandbrücke laufen, die Link mit dem Sandstab erschafft. Holt aus den Truhen einen Schatz und einen Schlüssel. Geht nun ins letzte Stockwerk zurück und hier wieder nach Nordosten, um wieder im 29. Stock zu landen. Geht wieder über den Lavasee und danach runter ins 28. Stockwerk.
    28.Stock (Südwesten):

    Lauft nach Westen durch die Tür, die ihr vorhin geöffnet habt und danach nach Süden. Entfacht hier alle Fackeln und geht an den beiden Türen nach Westen vorbei. Es erscheint ein Warp Phantom, von dem ihr Besitz ergreifen müsst. Lockt es weg, indem ihr auf die Steinplatte schlagt, die sich südlich von ihm befindet und greift es danach an. Nun müsst ihr noch einen Pfeil in das Auge schießen, dass sich hinter dem Warp Phantom befindet.

    Ein weiteres Auge wird sichtbar. Geht nun mit dem Warp Phantom nach Nordwesten zu der Treppe nach oben. Lauft über den Lavasee und über die linke Treppe zurück ins 28. Stockwerk. Nun braucht ihr die Information von vorhin, dass ein Phantom eine wichtige Information weiß. Lasst Zelda mit beiden sprechen und ihr findet heraus, dass die eine Wand sehr dünn ist.

    Geht in die nordwestlichste Ecke und legt hier eine Bombe. Ein Tunnel wird frei. Begebt euch durch und betretet die Treppe. Verlasst den Raum durch den Tunnel.
    29. Stock (Westen):

    Geht zuerst nach Südwesten und entfernt die Felsen mit Bomben. Eine Truhe erscheint, aus der ihr einen Schatz bergen könnt. Geht nun zur Sandgrube und lasst Link hineinlaufen. Stellt das Phantom daneben und hebt den Sand unter Link mit dem Sandstab an. Springt nun auf den Rücken des Phantoms und lauft mit ihm zum Podest nach Nordosten. Tretet mit Link auf den Schalter.

    Es erscheinen 2 Augen und ein Warp Phantom. Zieht mit dem Phantom einen Weg nach Süden zum Kreisschalter hinter der Wand. Wartet, bis das Auge diesen passiert und lasst das Phantom dorthin warpen. Nun geht mit Link auf das Gegenstück. Ihr tauscht die Plätze. Lauft anschließend mit Link nach Osten in die Schutzzone. Wechselt wieder zum Phantom und lasst es zum Auge warpen, wenn es die östliche Grenze der Sandgrube erreicht hat.

    Geht mit ihm nun über die Stacheln und stellt es auf der Dreiecksplatte. Geht mit Link auf das Gegenstück und lauft mit ihm danach nach Norden über die Sandgrube. Lockt das Phantom nun so von seiner Position weg, dass ihr es übernehmen könnt. Schießt nun noch einen Lichtpfeil in das Auge, das sich hinter dem alten Standort des Phantoms befindet.

    Lasst nun das Phantom zum Auge warpen, wenn es gerade über der Dreiecksplattform schwebt. Geht mit Link zum Gegenstück und ihr tauscht wieder die Plätze. Geht danach zur Schutzzone im Süden. Hebt Link mit dem Sandstab eine Etage höher und springt auf den Rücken des Phantoms. Lauft mit ihm nach Osten zu dem Abgrund.

    Dreht den Pfeilumlenker mit dem Bumerang nach Norden und schießt danach einen Lichtpfeil drauf. Nun öffnet sich die Tür im Südosten. Lauft hindurch.
    28. Stock (Südosten):

    Übernehmt gleich Besitz von einem Trümmer Phantom und geht zurück nach oben. Zerrollt hier die Felsen und die Armoss Statuen, um an die Kiste mit dem nächsten Schlüssel heranzukommen. Ihr könnt auch gleich damit die Armoss Statuen bei der Treppe nach oben entfernen, damit der Weg für's nächste Mal kürzer ist. Geht danach wieder nach unten und schießt einen Lichtpfeil in das Auge.

    Bei der Treppe erscheint eine Truhe, aus der es einen Schlüssel zu holen gilt. Links vom Auge befindet sich noch eine unentzündete Fackel. Entzündet diese mit Hilfe des Bumerangs und einer anderen Fackel und die verbleibenden Türen des Stockwerks öffnen sich. Geht durch die eine und danach nach Süden zur Treppe ins 27. Stockwerk.
    27. Stockwerk (Süden):

    Ihr landet in einem Raum mit 3 Schlüsseltüren. Da zur Zeit ein Trümmer Phantom euer Begleiter ist, solltet ihr den Gang ganz rechts nehmen.
    26. Stockwerk (Osten):

    Ihr werdet auf 3 Augen aufmerksam gemacht. Eure Aufgabe besteht hier darin, alles aus dem Weg zu räumen. Geht durch den Durchgang links und zuerst nach Norden. Lasst dafür das Trümmer Phantom über den Weg rollen und an dessen Ende auf den Schalter in der Schutzzone schlagen. Nun rollen keine Steine mehr. Geht westlich der Schutzzone nach Süden und zerrollt alle Armoss Statuen.

    Lauft danach zum schmalen Gang zurück und wählt dieses mal die untere Abzweigung. Entfernt am Ende alle Steine und lest die Steintafel. Notiert euch die Information und geht zurück zur Treppe. Geht diese hinauf und im folgenden Stockwerk ein weiteres Mal nach oben. Übernehmt hier ein beliebiges Phantom (Hauptsache es kann euch tragen -> Kein Trümmer Phantom). Geht zurück ins 27. Stockwerk und wählt nehmt die Tür ganz links.
    26. Stockwerk (Westen):

    Nun erscheinen einige Phantom Augen. Geht mit Link über die Sandgrube und tretet auf den Schalter, der sich im Westen befindet. Eine Brücke erscheint. Springt mit Hilfe des Sandstabs auf den Rücken des Phantoms und lauft mit ihm über die Brücke nach Süden zum Abgrund. Schwingt euch mit der Peitsche herüber und tretet auf den Schalter, damit eine Brücke erscheint. Geht weiter nach Norden und ein Warp Phantom erscheint.

    Stellt euch südlich des Podestes, den es entlang läuft, hin und wartet, bis es sich nach Norden umdreht. Schnappt es euch nun mit dem Schwert von hinten und übernehmt es. Lasst es sich nun zu dem Auge in euer Nähe warpen, wenn es über dem linken Podest schwebt. Nun muss das Phantom den Pfeilumlenker aufheben und sich mittig auf das Podest stellen.

    Geht mit Link die kleine Treppe nach oben und bearbeitet den Pfeilumlenker mit dem Bumerang so lange, bis es nach Norden zeigt. Schießt nun einen Lichtpfeil hinein. Geht nun mit Link nach Osten. Am anderen Ende der Sandgrube befindet sich eine Kreisplattform. Teleportiert euch nun mit dem Phantom zu dem ganz rechten Auge und geht mit ihm nach Norden.

    Hier befindet sich das Gegenstück der Kreisplattform. Geht mit dem Phantom drauf und Link tauscht mit ihm die Plätze. Lasst das Phantom nun auf das Podest laufen und stellt es auf dem Schalter ab. Eine Tür öffnet sich. Lauft mit Link nach Osten zum Abgrund und schießt einen Lichtpfeil in den Pfeilumlenker, dass diesen auf ein weiteres Auge weiterleitet. Dieser Bereich ist nun abgeschlossen.

    Kehrt ins 28. Stockwerk zurück und holt euch ein Feuer Phantom. Geht dann nach unten und wählt die mittlere Schlüsseltür.
    26. Stockwerk (Süden):

    Geht nach Süden und ihr seht 4 Fackeln. Erinnert euch an den Text der Steintafel: Lasst nun das Feuer Phantom die Fackel oben links aktivieren. Zückt danach den Bumerang und aktiviert erst die Fackel im Sand und danach die inmitten des Abgrunds. Geht danach mit dem Phantom über die Stacheln und aktiviert hier die letzte Fackel. Die Tür zum dritten Auge wird sich nun öffnen.

    Geht dorthin und schießt einen Lichtpfeil hinein. Nun sind alle Augen aktiviert und die Tür zur Treppe öffnet sich. Besiegt nun noch das Auge, das den Weg dorthin bewacht und steigt die Treppen herab.
    25. Stockwerk:

    Hier müsst ihr einige Monster besiegen. Zuerst etwas Silber Gelee. Das Phantom kann sie mit dem Schwert und ihr mit dem Bogen besiegen. Danach erscheinen einige Stalfos Ritter. Besiegt sie am besten mit Bomben oder dem Bogen. Zum Schluss erscheinen noch 3 Zora Krieger, die jedoch mit Hilfe der Peitsche schnell besiegt sind. Nun könnt ihr ins nächste Stockwerk hinabsteigen.
    24. Stock:

    Hier geistern alle Sorten von Phantomen herum, die ihr alle brauchen werdet. Zuerst müsst ihr Besitz vom Feuer Phantom ergreifen. Entfacht mit ihm die Fackeln bei der Tür. Sie öffnet sich und ein Phantomauge erscheint. Nun braucht ihr das Warp Phantom. Das Problem ist, dass das "normale" Phantom den Eingang zum inneren Raum überwacht. Lasst eurer Phantom mit ihm sprechen, damit es zur Seite schaut.

    Lauft nun mit Link hinein und übernehmt das Warp Phantom. Nun muss noch das Auge an die richtige Position. Lockt es zum Bereich oberhalb der Sandgrube und teleportiert danach euer Phantom zum Auge hin. Nun braucht ihr zuletzt das Trümmer Phantom. Rollt mit ihm zur Schutzzone nördlich des normalen Phantoms und zerrollt hier alle Armoss Statuen.

    Rollt dann mit ihm über die Phantome im inneren Raum hinweg, damit ihr mit Link ungestört passieren könnt. Öffnet zusammen mit dem Phantom die Tür zum Durchgang. In der Mitte befindet sich die Truhe mit dem Licht Kompass. Sammelt ihn ein und tretet ins blaue Licht, das erscheint. Verlasst den Turm der Götter.