Endlich mal ein RTS was wirklich nicht mit Innovationen geizt!
Das Terraforming ist nett gemacht, wichtig und klasse anzuschauen, wie die kleinen Roboter durch die Gegend wuseln! Das Perimeter-Schild öffnet ganz neue taktische Möglichkeiten, und fordert etwas Hirnschmalz bei der Missionsbewältigung. Ausserdem ist das Energie-Konzept grade in engen Levels interessant, da man das Energie-Netz es dem Gegner teilweise \"abjagen\" kann/muss.
Was mir weniger gefällt, ist das die Kampagnen-Sicht ständig von eine auf die andere Seite wechselt. Ich mag mich lieber länger mit einer Seite identifizieren.
Auch ist die Story um die Scourge und diese merkwürdigen PSI-Ausserirdischen etwas wirr. Am Ende ist man nicht so sicher, was das alles sollte, und in der Mitte fragt man sich oft: Hä? Was war denn das jetzt?
Ab und zu leiden auch die Einheiten an leichten KI-Schwächen, wie freiwillig in das tödliche Wasser zu laufen, oder sich knapp ausserhalb des Schilds zu stationieren.
Ansonsten ein nettes, innovatives Game, was für jedes RTS-Regal eine Bereicherung sein müsste.
Pro
- Innovativ
- Terraforming
- Modulare Einheiten
- nette Voxel-ähnliche Grafik
- Nette Musik und kernige Erzählerstimme (zumindest in der englischen Version)
Kontra
- wirre Story
- kleine KI-Schwächen
- wechselnde Seiten in der Campagne
Perimeter