Action-Adventure
Release:
17.12.2009
11.03.2017
11.12.2009
18.02.2020
16.02.2018
24.10.2014
17.02.2020
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Durchschnittswertung

88%Gesamt
90%
86%
95%

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Lesertest von Alandarkworld

Muss mich kurz fassen, Zeichenbeschränkung ist zu knapp xD Da der Vergleich nahe liegt, vergleiche ich Bayonetta mit Devil May Cry 4 (PS3).

Story: Einfach nur wirr. Beim zweiten Durchlauf versteht man erst so richtig, worum es geht - und selbst das ist nicht sonderlich prickelnd. Schräg - ja, spannend - nein. 1:0 für DMC.

Charaktere: Platt und undefiniert. Lange Zwischensequenzen aber kaum aussagekräftige Dialoge. Gar kein Vergleich zu DMC. 2:0 für DMC.

Gegnerdesign: Sehr fantasievoll. Schade, dass man sich auf Engel beschränkt hat - ich hätte auch gern die böse Brut des Infernos zurück ins Abyss gekloppt. Vielleicht nächstes mal. Aber auf jeden Fall besser als die "Power Rangers" aus DMC 4. 2:1 für DMC.

Optik: Schöne Umgebungen mit vielen Details und sehr flüssige Animationen & Bewegungen. Spezialeffekte auch sehenswert. Wirkt "runder" als DMC4. 2:2 für DMC.

Erkundung: NOCH mehr unsichtbare Wände als in DMC4. Man hat wirklich das Gefühl, durch einen Schlauch zu spazieren, der zwar schön aussieht, aber keinen Einfluss auf das Gameplay hat. 3:2 für DMC.

Waffen & Kampfstil: Bayonettas Haare sind nützlich, dafür hat die gute keinerlei Elementarmagie, obwohl sie eine HEXE ist. Schwere Enttäuschung. Sogar Ryu Hayabusa hat mehr Zauber drauf. Waffen, die man findet, sind nur mäßig kreativ. Hexenzeit ist ganz nett, aber alles andere als neu oder innovativ (Prince of Persia). "Kritisches ausweichen" ist generell ein seltsamer Ansatzpunkt für ein Kampfsystem (besser: Belohnung für FRÜHZEITIGES ausweichen). Angriffsbewegungen von Dante & Bayonetta ähneln sich stark, Bayonetta ist aber derart Combo-ÜBERladen, dass kontrolliertes Kämpfen schwierig ist. Reines Button-Mashing führt meist zu mehr Erfolg. 4:2 für DMC.

Musik: Zumindest den Titelsong/Kampfmusik von Bayonetta (Schlagerstil + Ohrwurm = furchtbar) geht einem nach einer halben Stunde sowas von auf die Nerven, dass man am Liebsten ohne Musik spielen würde. Kein Vergleich zu DMC. 5:2 für DMC.

Verwandlungen: In Bayonetta nur Mittel zum Zweck. Gekämpft wird als Raubkatze, Rabe & Co. leider nicht. Dämonenform von DMC war früher besser als heute, aber selbst heute noch besser als immer nur in Menschengestalt kämpfen zu können. 6:2 für DMC.

Balancing: Arge Fehler bei Bayonetta. Dante erhält Ragepunkte wenn er getroffen wird, während Bayonetta Magiepunkte VERLIERT. Verhältnis von Schaden zu Max. HP stimmt bei Bayonetta spätestens ab "normal" überhaupt nicht mehr, weder bei Gegnern noch bei Bayonetta selbst. UND: Man kann einen Gegner dreißig mal schlagen, wenn der grade ausholt wird er den Angriff auch vollenden, komme, was da wolle! wtf. 7:2 für DMC.


Für sich ist Bayonetta nicht schlecht, nur haben falsche Erwartungen, der sich aufdrängende Vergleich mit dem weit besseren DMC und die vollkommen abstrus erzählte Story mein Spielerlebnis etwas getrübt. Bayonetta, komm mit ordentlicher Story, Musik, Setting und einem Zauberbuch voll Elementarmagie wieder, dann schauen wir weiter!
Pro
  • WIRKLICH kreative Gegner
  • Sehr schöne Umgebungen
  • Tolle Animationen
  • Zu jeder Zeit flüssig
  • Humor zeitweise wirklich lustig
  • Coole Kampf-Zwischensequenzen
  • Für Combo-Fetischisten die Erfüllung
Kontra
  • Musik teilweise EXTREM nervtötend
  • Story (bewusst?) verwirrend erzählt
  • Charaktere werden kaum herausgearbeitet, bleiben großteils profillos
  • Unsichtbare Wände wohin man geht
  • Man vermisst klassische Magie wie Feuerbälle, Blitze & Co.
  • Kaum Abwechslung im Kampfgeschehen, Rätsel sind Mangelware
  • (Achtung sehr sehr subjektive Einschätzung): Mir ist Bayonetta nicht wirklich sympathisch
  • Keinerlei mystische Zaubersprüche & Reime obwohl es sich beim Thema so sehr angeboten hätte (siehe z.B. TV-Serie Charmed)
  • Wer es nur einmal durchspielen will darf mit nicht wesentlich mehr als 10 Stunden Spielzeit rechnen
  • Teilweise schlechtes Balancing im Kampfsystem - schon auf Schwierigkeit "Normal" wird's teilweise richtig unfair
 

Bayonetta

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