Barbar

Der Barbar ist, wie eigentlich immer, ein sehr geradliniger Charakter: er kann viel einstecken und teilt im Nahkampf gut aus. Seine Alternative zu Mana ist Wut, die durch das Benutzen bestimmter Skills aufgeladen werden kann. Wiederum andere Skills verbrauchen die angestaute dann wieder. An Waffen benutzt der Barbar vorwiegend Schwerter und Äxte, außerdem kann er Schilde führen. Bis auf zwei Schilde kann der Barbar die genannten Gegenstände beliebig kombinieren, solang sie entsprechend in zwei Hände passen.

 

Skills:

Anfangsskill

[Primär, +6 Wut] Hieb: Ein brutaler Schlag, der dem Gegner 150% Waffenschaden zufügt. Dabei besteht eine Rückstoßchance von 20%.

 

Stufe 2

[Slot] Sekundär

[Sekundär, -20 Wut] Hammer der Urahnen: Ruft einen mächtigen Hammer herbei, der Gegnern direkt vor Euch 200% Waffenschaden zufügt und dessen kritische Trefferchance um 5% erhöht ist.

 

Stufe 3

[Primär, +5 Wut] Spalten: Schwingt die Waffe in einem weiten Bogen und fügt allen Gegnern, die davon erfasst werden, 120% Waffenschaden zu.

 

Stufe 4

[Slot] Verteidigung

[Verteidigung, +15 Wut, Abklingzeit: 12 Sek.] Aufstampfen: Erschüttert den Boden und betäubt alle Gegner innerhalb von 12 Metern 4 Sek. Lang.

 

Stufe 5

[Sekundär, -20 Wut] Zerfleischen: Ein weitreichender Schlag lässt alle nahen Gegner bluten und fügt ihnen so im Verlauf von 3 Sek. 210% Waffenschaden als körperlichen Schaden zu.

 

Stufe 6

[Slots] Runen

[Rune (Hieb)] Prügel: Anstelle des Rückstoßeffekts besteht bei jedem Treffer eine Chance von 35%, das Ziel 1.5 Sek. lang zu betäuben.

 

Stufe 7

[Rune (Hammer der Urahnen)] Donnergrollen: Ihr erschafft eine Schockwelle, die allen Gegnern in einer Entfernung von bis zu 22 Metern vor Euch 155% Waffenschaden zufügt.

 

Stufe 8

[Verteidigung, +15 Wut, Abklingzeit: 10 Sek.] Sprung: Macht einen mächtigen Sprung, der allen Gegnern im Umkreis von 8 Metern um den Landepunkt 85% Waffenschaden zufügt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 60% reduziert.

 

Stufe 9

[Slot] Macht

[Macht, +15 Wut, Abklingzeit: 15 Sek.] Speer der Urahnen: Werft einen Speer, um einen Gegner zu Euch zurückzuziehen, was die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels kurzzeitig um 60% reduziert und ihm 185% Waffenschaden zufügt.

[Rune (Spalten)] Eruption: Wenn Gegner durch 'Spalten' sterben, explodieren sie und fügen dabei allen Gegnern im Umkreis von 8 Metern 85% Waffenschaden zu.

 

Stufe 10

[Slot] Passiv

[Macht, +15 Wut, Abklingzeit: 10 Sek.] Speer der Urahnen: Werft einen Speer, um einen Gegner zu Euch zurückzuziehen, was die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels kurzzeitig um 60% reduziert und ihm 185% Waffenschaden zufügt.

[Passiv] Ein Pfund Fleisch: Erhöht die Chance, eine Heilkugel zu finden um 25% und Heilkugeln heilen 100% mehr Leben.

[Passiv] Gnadenlos: Kritische Trefferchance um 5% erhöht. Kritischer Trefferschaden um 50% erhöht.

 

Stufe 11

[Primär, +3 Wut] Raserei: Ein Waffenschwung für 110% Waffenschaden. Die Angriffsgeschwindigkeit mit 'Raserei' wird mit jedem Angriff um 15% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5 mal stapelbar, bis zu einem maximalen Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit von 75%.

[Rune (Zerfleischen)] Verheeren: Erweitert den Wirkungsbereich von 'Zerfleischen' auf 17 Meter.

 

Stufe 12

[Sekundär, -30 Wut] Seismisches Schmettern: Schlagt auf den Boden und löst eine Welle der Zerstörung aus, die 155% Waffenschaden verursacht und getroffene Ziele in einer Entfernung von bis zu 45 Metern zurückstößt.

[Rune (Aufstampfen)] Ohrenbetäubender Aufprall: Die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern im Umkreis wird 3 Sek. lang um 60% verlangsamt, nachdem sie sich von der Betäubung erholt haben.

 

Stufe 13

[Macht] Revanche: Jedes Mal, wenn Ihr getroffen werdet, besteht eine Chance von 15%, dass 'Revanche' verfügbar wird.
Fügt allen Gegnern in der Nähe 220% Waffenschaden zu. Ihr werdet pro getroffenem Gegner um 5% Eures maximalen Lebens geheilt.

[Passiv] Nerven aus Stahl: Erhöht Euren Rüstungswert um 100% Eurer Vitalität.

[Rune (Hieb)] Offensive: Fügt dem Angriff 2 Resonanzen hinzu, die bei jedem Treffer 22% Waffenschaden verursachen. Entfernt die Rückstoßchance.

 

Stufe 14

[Slot] Taktik

[Taktik, -10 Wut] Waffenwurf: Schleudert eine Wurfwaffe auf einen Gegner, fügt ihm 100% Waffenschaden zu und verlangsamt ihn 2 Sek. lang um 60%.

[Rune (Sprung)] Eiserner Aufschlag: Nach der Landung erhaltet Ihr 4 Sek. lang 300% zusätzliche Rüstung.

 

Stufe 15

[Rune (Hammer der Urahnen)] Schlag: Verursacht in einem kleineren Bereich 270% Waffenschaden.

[Rune (Speer der Urahnen)] Enterhaken: Wirft 3 Speere. Jeder Speer zieht einen getroffenen Gegner zurück.

 

Stufe 16

[Verteidigung, -20 Wut] Sprint: Erhöht 3 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit um 40%.

[Passiv] Waffenmeister: Ihr erhaltet einen Bonus, der auf dem Typ der Waffe in Eurer Haupthand basiert:
Schwerter/Dolche: 15% erhöhter Schaden
Streitkolben/Äxte: 10% kritische Trefferchance
Stangenwaffen/Speere: 10% Angriffsgeschwindigkeit
Mächtige Waffen: 3 Wut pro Treffer

 

Stufe 17

[Taktik, +15 Wut, Abklingzeit: 15 Sek.] Drohruf: Ein wilder Schrei, der 15 Sek. lang den von Gegnern verursachten Schaden im Umkreis von 25 Metern um 20% reduziert.

[Rune (Raserei)] Axtwurf: Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 25%, dass zusätzlich eine durchschlagende Axt auf einen in der Nähe befindlichen Gegner geworfen wird, die allen Gegnern in ihrer Flugbahn 110% Waffenschaden zufügt.

 

Stufe 18

[Rune (Spalten)] Sensenschwung: Erzeugt pro getroffenem Gegner 3 zusätzliche Wut.

[Rune (Aufstampfen)] Zerren und Schmettern: Erweitert den Wirkungsbereich auf 24 Meter. Gegner werden näher herangezogen, bevor Ihr aufstampft.

[Rune (Seismisches Schmettern)] Taumeln: Fügt eine Chance von 70% hinzu, dass Gegner 1.5 Sek. lang betäubt werden.

 

Stufe 19

[Slot] Wut

[Wut, -50 Wut, Abklingzeit: 120 Sek] Erdbeben: Erschüttert heftig die Erde und fügt allen Gegnern im Umkreis von 18 Metern im Verlauf von 8 Sek. 2000% Waffenschaden als Feuerschaden zu.

[Rune (Zerfleischen)] Blutdurst: 9% des Schadens, den 'Zerfleischen' zufügt, wird in Leben umgewandelt.

[Rune (Revanche)] Mein ist die Rache: Erzeugt 5 Wut und heilt Euch für jeden getroffenen Gegner um 8% Eures maximalen Lebens.

 

Stufe 20

[Slot] Passiv

[Sekundär, -16 Wut] Wirbelwind: Führt mehrere Angriffe gegen alles in Eurem Weg aus und verursacht 110% Waffenschaden.

[Passiv] Inspirierende Präsenz: Die Dauer Eurer Schreie (Kampfrausch, Drohruf, Kriegsschrei) wird verdoppelt. Nach Verwendung eines Schreis erhaltet Ihr 60 Sek. lang pro Sekunde 1% Eures maximalen Lebens zurück.

[Passiv] Berserkerwut: Ihr verursacht bei maximaler Wut 25% mehr Schaden.

 

Stufe 21

[Macht, +15 Wut, Abklingzeit: 10 Sek.] Wütender Ansturm: Stürmt nach vorn, fügt Gegnern, die im Weg des Ansturms stehen, 195% Waffenschaden zu und stoßt sie zurück.

[Rune (Sprung)] Absprung: Ihr springt mit solcher Wucht in die Luft, dass die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern, die bis zu 8 Meter vom Absprungpunkt entfernt sind, 3 Sek. lang um 60% reduziert wird.

[Rune (Waffenwurf)] Mächtiger Wurf: Erhöht den Wurfwaffenschaden auf 143% Waffenschaden.

 

Stufe 22

[Verteidigung, Abklingzeit: 30 Sek.] Schmerzen unterdrücken: Reduziert 5 Sek. lang jeglichen erlittenen Schaden um 65%.

[Taktik, -20 Wut] Kampfrausch: Verfallt in einen Kampfrausch, der den verursachten Schaden 30 Sek. lang um 15% erhöht und die kritische Trefferchance um 3% erhöht.

[Rune (Raserei)] Triumph: Wenn Ihr einen Gegner mit 'Raserei' tötet, werdet Ihr im Verlauf von 6 Sek. um 8% Eures maximalen Lebens geheilt.

 

Stufe 23

[Rune (Drohruf)] Einschüchtern: Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit von betroffenen Gegnern um 30%.

[Rune (Sprint)] Hakenschlagen: Erhöht die Ausweichchance, während 'Sprint' aktiv ist, um 12%.

[Rune (Speer der Urahnen)] Scharmützel: Erhöht die Wuterzeugung auf 30.

 

Stufe 24

[Passiv] Blutdurst: Gewinnt 3% jeglichen verursachten Schadens als Leben hinzu.

[Rune (Erdbeben)] Riesenschritte: Nachbeben folgen auf Eure Bewegungen und verursachen 195% Waffenschaden als Feuerschaden.

[Rune (Wirbelwind)] Staubteufel: Erschafft heftige Wirbelstürme, die allen Gegnern auf ihrem Weg 40% Waffenschaden zufügen.

 

Stufe 25

[Wut, -50 Wut, Abklingzeit: 120 Sek.] Ruf der Urahnen: Beschwört die Barbaren-Urahnen Talic, Korlic und Madawc, die 15 Sek. lang an Eurer Seite kämpfen. Jeder von ihnen verursacht pro Treffer 60% Waffenschaden und verfügt über Bonusfertigkeiten.
Talic führt Schwert und Schild und benutzt die Fertigkeit 'Wirbelwind'
Korlic führt eine riesige Stangenwaffe und benutzt die Fertigkeit 'Spalten'.
Madawc führt beidhändig Äxte und benutzt die Fertigkeit 'Waffenwurf'.

[Rune (Waffenwurf)] Querschläger: Lasst die Waffe von Zielen abprallen, so dass sie bis zu 3 Gegner, die voneinander nicht weiter als 20 Meter entfernt sind, trifft.

[Rune (Seismisches Schmettern)] Geborstener Boden: Erhöht den Schaden auf 302% Waffenschaden und die Rückstoßweite um 100%.

[Rune (Revanche)] Kalt serviert: 'Revanche' erhöht Eure kritische Trefferchance 12 Sek. lang um 10%.

 

Stufe 26

[Macht, Abklingzeit: 15 Sek.] Überwältigen: Fügt Zielen im Umkreis von 9 Metern 165% Waffenschaden zu. Bei kritischen Treffern besteht eine Chance, dass die Abklingzeit um 1 Sek. reduziert wird.

[Rune (Hieb)] Bestrafen: Erhöht nach Einsatz von 'Hieb' den Schaden all Eurer Fertigkeiten 5 Sek. lang um 6%. Dieser Effekt ist bis zu 3 mal stapelbar.

[Rune (Schmerzen unterdrücken)] Tapferkeit: Stößt bei Auslösung alle Gegner in einem Umkreis von 12 Metern zurück und fügt ihnen 50% Waffenschaden zu.

[Rune (Kampfrausch)] Wut des Marodeurs: Erhöht den Schadensbonus auf 30%.

 

Stufe 27

[Passiv] Animosität: Erhöht die Wuterzeugung um 10% und die maximale Wut um 20.

[Rune (Hammer der Urahnen)] Teufelsamboss: Löst ein Beben am Einschlagspunkt aus, das 2 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 60% verlangsamt.

[Rune (Wütender Ansturm)] Rammbock: Erhöht den Schaden am Zielort auf 283% Waffenschaden.

 

Stufe 28

[Taktik, +30 Wut, Abklingzeit: 30 Sek.] Kriegsschrei: Stoßt einen Kriegsschrei aus, der Eure Rüstung und die aller Verbündeten im Umkreis von 50 Metern 60 Sek. lang um 20% erhöht.

[Rune (Drohruf)] Verunsichern: Reduziert die Angriffsgeschwindigkeit betroffener Gegner 5 Sek. lang um 15%.

[Rune (Aufstampfen)] Bebendes Stampfen: Gegner im Einflussbereich erleiden zusätzlich 76% Waffenschaden.

 

Stufe 29

[Rune (Sprint)] Schnell wie der Wind: Hinter Euch toben Wirbelstürme, von denen jeder einzelne 60% Waffenschaden verursacht.

[Rune (Erdbeben)] Eisiger Boden: Erschafft eine vereiste Stelle, an der sich der Schaden von 'Erdbeben' in Kälte verwandelt und die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 80% reduziert.

[Rune (Wirbelwind)] Orkan: Ihr könnt Euch während 'Wirbelwind' aktiv ist mit Eurem normalen Lauftempo bewegen.

[Rune (Überwältigen)] Stählerner Sturm: Wirft bis zu 3 Äxte auf in der Nähe befindliche Gegner. Jede Axt verursacht 50% Waffenschaden.

 

Stufe 30

[Slot] Passiv

[Wut, -50 Wut, Abklingzeit: 120 Sek.] Zorn des Berserkers: Geht in eine Berserkerwut über, die mehrere Attribute 15 Sek. lang erhöht.
Kritische Trefferchance: 10%
Angriffsgeschwindigkeit: 25%
Ausweichchance: 20%
Bewegungsgeschwindigkeit: 20%

[Passiv] Aberglaube: Reduziert sämtlichen erlittenen nicht-physischen Schaden um 20%. Immer, wenn Ihr von einem Distanz- oder einem Elementarangriff getroffen werdet, besteht eine Chance, dass Ihr 3 Wut erhaltet.

[Passiv] Steinhart: Rüstung um 25% erhöht. Dornenschaden um 50% erhöht.

[Rune (Spalten)] Abschlag: Kritische Treffer stoßen Eure Ziele 9 Meter zurück. Bei ihrer Landung fügen sie Gegnern in der Nähe des Aufschlagpunktes 60% Waffenschaden zu.

 

Stufe 31

[Rune (Schmerzen unterdrücken)]  Eisenhaut: Erhöht die Dauer auf 7 Sek.

[Rune (Kampfrausch)] Grausamkeit: Wenn Ihr unter dem Einfluss von 'Kampfrausch' steht, gewähren kritische Treffer eine Chance, die Effektdauer von 'Kampfrausch' um 2 Sek. zu verlängern.

[Rune (Ruf der Urahnen)] Aufstieg des Rates: Die Urahnen verursachen mit jedem Angriff 66% Waffenschaden und verfügen über 100% zusätzliche Rüstung.

 

Stufe 32

[Rune (Kriegsschrei)] Verhärtung: Erhöht den Rüstungsbonus auf 40%.

[Rune (Speer der Urahnen)] Schreckensspeer: Gewinnt 60% des verursachten Schadens als Leben zurück.

[Rune (Sprung)] Umwerfend: Ihr stoßt Gegner von dem Punkt zurück, an dem Ihr landet.

 

Stufe 33

[Rune (Wütender Ansturm)] Gnadenloser Ansturm: Für jedes getroffene Ziel reduziert sich die Abklingzeit um 2 Sek. Dieser Effekt kann die Abklingzeit um bis zu 10 Sek. reduzieren.

[Rune (Waffenwurf)] Wurfhammer: Werft einen Hammer, bei dem eine Chance von 50% besteht, dass das Ziel 1.5 Sek. lang betäubt wird.

[Rune (Zerfleischen)] Fleischwunde: Die Blutung hält 3 Sek. lang an und wird auf 270% Waffenschaden als physischer Schaden pro Sekunde erhöht.

 

Stufe 34

[Rune (Raserei)] Unerbittlich: Während Ihr unter dem Einfluss von 'Raserei' steht, erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 15%.

[Rune (Überwältigen)] Amoklauf: Eure kritische Trefferchance wird 6 Sek. lang um 10% erhöht.

[Rune (Kriegsschrei)] Vorwärts!: Erhöht die Wuterzeugung auf 60.

 

Stufe 35

[Passiv] Kein Entkommen: Erhöht den Schaden von 'Speer der Urahnen' und 'Waffenwurf' um 10%. Außerdem wird die Abklingzeit von 'Speer der Urahnen' zurückgesetzt, wenn mit dieser Fertigkeit ein kritischer Treffer erzielt wird. Bei kritischen Treffern mit 'Waffenwurf' besteht eine Chance, dass Ihr 14 Wut erhaltet.

[Rune (Seismisches Schmettern)] Rumoren: Nach dem Hauptangriff bebt der Boden weiter und fügt dabei Gegnern innerhalb des Wirkungsbereichs 30% Waffenschaden zu.

 

Stufe 36

[Rune (Schmerzen unterdrücken)] Verdrängung: Während 'Schmerzen unterdrücken' aktiv ist, erhaltet Ihr 20% Eures verursachten Schadens als Leben zurück.

[Rune (Zorn des Berserkers)] Wehklagen des Arreat: Wenn 'Zorn des Berserkers' aktiviert wird, werden alle Gegner im Umkreis von 12 Metern zurückgeworfen und erleiden 430% Waffenschaden.

[Rune (Revanche)] Vergeltung: Erhöht den Schaden auf 286% Waffenschaden.

 

Stufe 37

[Rune (Drohruf)]  Bluternte: Erschüttert betroffene Gegner bis ins Mark, woraufhin eine Chance von 15% besteht, dass sie zusätzliche Schätze zurücklassen.

[Rune (Ruf der Urahnen)]  Klanverpflichtung: Erhöht die Dauer auf 20 Sek.

[Rune (Wirbelwind)] Blutsog: Kritische Treffer stellen 1% Eures maximalen Lebens wieder her.

 

Stufe 38

[Rune (Sprint)] Marathon: Erhöht den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus 5 Sek. lang um 50%.

[Rune (Wütender Ansturm)] Ausdauer: Erzeugt 8 zusätzliche Wut für jedes Ziel, das während des Ansturms getroffen wird.

[Rune (Kampfrausch)] Schwerter zu Pflugscharen: Wenn Ihr unter dem Einfluss von 'Kampfrausch' steht, gewähren kritische Treffer eine Chance von bis zu 5%, dass Gegner zusätzliche Heilkugeln zurücklassen.

 

Stufe 39

[Rune (Hammer der Urahnen)] Donnerschlag: Wenn Ihr einen Gegner mit 'Hammer der Urahnen' tötet, werden Gegner im Umkreis von 10 Metern 3 Sek. lang betäubt.

[Rune (Speer der Urahnen)] Harpune: Durchschlägt mehrere Gegner in einer Linie und zieht sie alle heran.

[Rune (Erdbeben)] Der Ruf des Berges: Entfernt die Wutkosten und reduziert die Abklingzeit auf 75 Sek.

 

Stufe 40

[Passiv] Unerbittlich: Bei weniger als 20% Leben kosten sämtliche Fertigkeiten keine Wut mehr und jeglicher erlittene Schaden ist um 50% reduziert.

[Rune (Aufstampfen)] Fuß des Berges: Erhöht die Wuterzeugung auf 30 Wut.

[Rune (Zorn des Berserkers)] Wahnsinn: Während Ihr unter dem Einfluss von 'Zorn des Berserkers' steht, wird Euer verursachter Schaden um 100% erhöht.

 

Stufe 41

[Rune (Kriegsschrei)] Stärkung: Während Ihr unter dem Einfluss von 'Kriegsschrei' steht, regeneriert Ihr 3 Leben pro Sekunde. Zusätzlich wird Euer maximales Leben um 10% erhöht.

[Rune (Revanche)] Nachtragend: Wenn 'Revanche' benutzt wird, werden betroffene Gegner 24 Meter weit zurückgestoßen.

 

Stufe 42

[Rune (Waffenwurf)] Hirnerschütterung: Zielt auf den Kopf, wodurch eine Chance von 20% besteht, dass das Ziel 6 Sek. lang verwirrt wird und andere Gegner angreift.

[Rune (Überwältigen)] Überwältigender Vorstoß: Reflektiert, nachdem 'Überwältigen' aktiviert wurde, 4 Sek. lang 30% des erlittenen Nahkampfschadens.

 

Stufe 43

[Rune (Drohruf)] Demoralisieren: Betroffene Gegner werden zusätzlich verspottet, woraufhin sie Euch 3 Sek. lang angreifen.

[Rune (Schmerzen unterdrücken)] Einer für alle: Dehnt den Effekt auf in der Nähe befindliche Verbündete aus, was deren erlittenen Schaden 5 Sek. lang um 65% reduziert.

 

Stufe 44

[Rune (Hieb)] Anstacheln: Erzeugt 6 zusätzliche Wut pro erfolgreichem Angriff.

[Rune (Sprung)] Der Ruf des Arreat: Schockwellen brechen aus dem Boden, erhöhen den Effektradius auf 16 Meter und ziehen die betroffenen Gegner zu Euch heran.

[Rune (Wirbelwind)] Auge des Sturms: Ihr erhaltet für jeden getroffenen Gegner 1 Wut.

 

Stufe 45

[Passiv] Raufbold: Solange sich 3 Gegner innerhalb von 8 Metern befinden, wird sämtlicher von Euch verursachter Schaden um 30% erhöht.

[Rune (Zerfleischen)] Verstümmeln: Verlängert die Blutungsdauer auf 5 Sek.

[Rune (Ruf der Urahnen)] Korlics Macht: Korlic erhält die Fertigkeit 'Wütender Ansturm', die allen Gegnern in einer Linie 200% Waffenschaden zufügt.

 

Stufe 46

[Rune (Sprint)] Platz da!: Ihr schlagt eine Schneise durch Gegner und stoßt sie zurück. Verursacht 25% Waffenschaden.

[Rune (Kampfrausch)] Kampfgetümmel: Wenn Ihr unter dem Einfluss von 'Kampfrausch' steht, gewähren kritische Treffer eine Chance, 15 zusätzliche Wut zu erzeugen.

[Rune (Zorn des Berserkers)] Abschlachten: Während 'Zorn des Berserkers' aktiv ist, rufen Eure kritischen Treffer eine Blutexplosion hervor, durch die Gegner im Umkreis von 15 Metern 155% Waffenschaden erleiden.

 

Stufe 47

[Rune (Spalten)] Weiter Schlag: Erhöht den verursachten Schaden auf 156% Waffenschaden.

[Rune (Wütender Ansturm)] Kopfstoß: Ziele, die 'Wütender Ansturm' kritisch trifft, werden für 2.5 Sek. betäubt.

 

Stufe 48

[Rune (Seismisches Schmettern)] Erdstärke: Reduziert die Wutkosten auf 15 Wut.

[Rune (Überwältigen)] Konter: 'Überwältigen' erzeugt pro getroffenem Gegner 12 Wut.

 

Stufe 49

[Rune (Kriegsschrei)] Veteranenwarnung: 'Kriegsschrei' gewährt zusätzlich einen Bonus von 15% auf die Ausweichchance.

[Rune (Speer der Urahnen)] Schleudertrauma: Von 'Speer der Urahnen' getroffene Gegner werden in die entgegengesetzte Richtung gezerrt. Der Schaden, den sie erleiden, erhöht sich auf 234% Waffenschaden.

 

Stufe 50

[Passiv] Dampfwalze: Die Dauer von Kontrollverlusteffekten, die auf Euch wirken, wird um 20% reduziert. Außerdem besteht eine Chance, dass 15% Eures maximalen Lebens wiederhergestellt werden, wenn ein Betäubungs-, Furcht-, Bewegungsunfähigkeits- oder Betörungseffekt auf Euch gewirkt wird.

[Rune (Erdbeben)] Nachbeben: Nachbeben stoßen Gegner zurück und verursachen 195% Waffenschaden als Feuerschaden.

 

Stufe 51

[Rune (Raserei)] Blitzschlag: Gewährt eine Chance von 20%, dass ein Blitzschlag aus dem Himmel fährt und das Ziel 1.5 Sek. lang betäubt.

[Rune (Ruf der Urahnen)] Madawcs Wahn: Madawc erhält die Fertigkeit 'Seismisches Schmettern', die Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor ihm 180% Waffenschaden zufügt.

 

Stufe 52

[Rune (Hieb)] Pulverisieren: Verursacht eine Schockwelle, die Gegnern, die in gerader Linie bis zu 10 Meter hinter dem anvisierten Gegner stehen, 38% Waffenschaden zufügt.

[Rune (Zorn des Berserkers)] Schreitender Riese: Erhöht den Bonus auf die Ausweichchance auf 60%.

[Rune (Revanche)] Provokation: Erhöht die Chance, dass 'Revanche' nach einem erlittenen Treffer verfügbar wird, auf 30%.

 

Stufe 53

[Rune (Hammer der Urahnen)] Geburtsrecht: Kritische Treffer gewähren eine Chance von 10%, dass Gegner Schätze oder Heilkugeln zurücklassen.

[Rune (Sprint)] Gewaltmarsch: Erhöht 3 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit aller Verbündeten im Umkreis von 50 Metern um 20%.

 

Stufe 54

[Rune (Aufstampfen)] Lawine: Gegner werden 9 Meter zurückgeschleudert und fügen Zielen im Landebereich 55% Waffenschaden zu.

[Rune (Kampfrausch)]  Blutvergießen: Während Ihr unter dem Einfluss von 'Kampfrausch' steht, gewähren kritische Treffer eine Chance, eine Blutexplosion auszulösen, die allen weiteren in der Nähe befindlichen Gegnern 20% Waffenschaden zufügt.

[Rune (Waffenwurf)] Todeswurf: Verbraucht alle verbleibende Wut, um eine Leiche zu werfen. Diese fügt allen Gegnern in einem Umkreis von 12 Metern zusätzliche 3% Waffenschaden pro ausgegebenem Wutpunkt zu.

 

Stufe 55

[Passiv] Unversöhnlich: Wut verfällt nicht mehr. Stattdessen erhaltet Ihr alle 2 Sek. 1 Wut.

[Rune (Spalten)] Aufziehender Sturm: Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern, die mit 'Spalten' getroffen werden, 1 Sek. lang um 80%.

 

Stufe 56

[Rune (Wütender Ansturm)] Unaufhaltsamer Ansturm: Für jedes Ziel, das von 'Wütender Ansturm' getroffen wird, erhaltet Ihr 8% Eures maximalen Lebens zurück.

[Rune (Erdbeben)] Pfad des Feuers: Löst Nachbeben bis zu 12 Meter vor Euch aus, die 195% Waffenschaden als Feuerschaden verursachen.

[Rune (Blutbad)] Zerfleischen: Gegner, die getötet werden, während sie bluten, sorgen dafür, dass alle Gegner im Umkreis von 10 Metern zu bluten beginnen und im Verlauf von 3 Sek. 60% Waffenschaden als physischen Schaden erleiden.

 

Stufe 57

[Rune (Drohruf)] Angst und Schrecken: Demoralisiert betroffene Gegner erheblich. Bei jedem Gegner besteht eine Chance von 35%, dass er 2.5 Sek. lang die Flucht ergreift.

[Rune (Seismisches Schmettern)] Schockschneise: Fokussiert die Kraft der seismischen Schockwelle in eine bestimmte Richtung. Ziele entlang dieser 42 Meter langen Schneise erleiden 302% Waffenschaden.

 

Stufe 58

[Rune (Schmerzen unterdrücken)] Verachtung der Schwäche: Reflektiert 50% des unterdrückten Schadens auf den Gegner zurück.

[Rune (Ruf der Urahnen)] Talics Zorn: Talic erhält die Fertigkeit 'Sprung', die Gegnern im Bereich des Sprungs 250% Waffenschaden zufügt.

 

Stufe 59

[Rune (Raserei)] Fanatiker: Jeder 'Raserei'-Effekt erhöht zusätzlich Euren verursachten Schaden um 4%.

[Rune (Wirbelwind)] Vulkanausbruch: Verwandelt 'Wirbelwind' in einen Magmastrudel, der 143% Waffenschaden als Feuerschaden verursacht.

[Rune (Überwältigen)] Labung: Heilt Euch für jeden getroffenen Gegner um 8% Eures maximalen Lebens.

 

Stufe 60

[Passiv] Gabe von Bul-Kathos: Reduziert die Abklingzeit der Fertigkeiten 'Erdbeben', 'Ruf der Urahnen' und 'Zorn des Berserkers' um 30 Sek.

[Rune (Kriegsschrei)] Gewappnet: Während Ihr unter dem Einfluss von 'Kriegsschrei' steht, werden alle Widerstände um 50% erhöht.

[Rune (Zorn des Berserkers)] Zerstörungsdrang: Pro 25 Wut, die Ihr erzeugt, während 'Zorn des Berserkers' aktiv ist, verlängert sich die Dauer des Effekts um 1 Sek.

[Rune (Sprung)] Tod von oben: Ihr landet mit solcher Wucht, dass eine Chance von 100% besteht, getroffene Gegner 3 Sek. lang zu betäuben.




Dämonenjäger

Dämonenjäger

Der Dämonenjäger ist auf den Fernkampf und das Verlangsamen von Gegnern spezialisiert. Er hat gleich zwei Ressourcen, nämlich einmal Hass, das sich durch Nutzen einiger Skills auflädt und für andere Skills wieder verbraucht wird, sowie Disziplin, das sich nach und nach langsam von selbst auflädt und für wieder andere, meist defensive Skills gebraucht wird.
Die Bewaffnung eines Dämonenjägers ist für gewöhnlich ein Bogen oder eine Armbrust plus einem Köcher oder sogar zwei Armbrüste gleichzeitig.

 

Skills:

Anfangsskill

[Primär, +3 Hass] Hungriger Pfeil: Feuert einen magieerfüllten Pfeil ab, der Ziele findet, ihnen 115% Waffenschaden zufügt und eine Chance von 35% hat, Ziele zu durchschlagen.

 

Stufe 2

[Slot] Sekundär

[Sekundär, -25 Hass] Durchbohren: Durchbohrt ein Ziel für 250% Waffenschaden.

 

Stufe 3

[Primär, +3 Hass] Einfangender Schuss: Erfüllt einen Pfeil mit Schattenenergie, der 75% Waffenschaden verursacht und bis zu 2 Gegner umschließt, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit 2 Sek. lang um 60% reduziert.

 

Stufe 4

[Slot] Verteidigung

[Verteidigung, -6 Disziplin] Krähenfüße: Legt eine Falle mit Krähenfüßen auf den Boden, die ausgelöst wird, wenn sich ihr ein Gegner nähert. Nach der Auslösung verlangsamen die Krähenfüße die Bewegungsgeschwindigkeit aller Gegner in einem Umkreis von 12 Metern um 60%. Diese Falle hält 6 Sek. lang an.

 

Stufe 5

[Sekundär, -20 Hass (-10 Hass bei Aufrechterehaltung)] Schnellfeuer: Feuert eine Folge von Pfeilen ab, die 0.05% Waffenschaden als physischen Schaden verursachen.

 

Stufe 6

[Slots] Runen

[Rune (Hungriger Pfeil)] Durchdringender Pfeil: Erhöht die Chance, dass ein Pfeil sein Ziel durchbohrt, auf 50%.

 

Stufe 7

[Rune (Durchbohren)] Wucht: 'Durchbohren' hat eine Chance von 65%, das Ziel zurückzustoßen und es 1.5 Sek. lang zu betäuben.

 

Stufe 8

[Verteidigung, -14 Disziplin] Rauchwolke: Ihr verschwindet hinter einem Rauchvorhang und werdet 2 Sek. lang unsichtbar.

 

Stufe 9

[Slot] Jagd

[Jagd, -8 Disziplin] Salto: Ihr macht einen akrobatischen Sprung über 35 Meter.

[Rune (Einfangender Schuss)] Kolonne: Ihr trefft bis zu 4 Ziele.

 

Stufe 10

[Slot] Passiv

[Passiv] Jagdfieber: Alle 10 Sek. macht Euer nächster Distanzangriff das Ziel 3 Sek. lang bewegungsunfähig.

[Passiv] Taktischer Vorteil: Immer wenn Ihr 'Salto' oder 'Rauchwolke' einsetzt oder durch 'Ausweichschuss' einen Salto rückwärts macht, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit 2 Sek. lang um 60% erhöht.

 

Stufe 11

[Primär, +3 Hass] Bolaschuss: Ihr schießt eine explosive Bola ab, die sich um ihr Ziel wickelt. Nach 1 Sek. explodiert die Bola und fügt dem Ziel 130% Waffenschaden als Feuerschaden zu. Außerdem wird allen anderen Zielen im Umkreis von 7 Metern 110% Waffenschaden als Feuerschaden zugefügt.

[Rune (Schnellfeuer)] Vernichtendes Feuer: Reduziert die Hasskosten zum Auslösen auf -5 und entzündet die Pfeile, sodass sie Feuerschaden verursachen.

 

Stufe 12

[Sekundär, -10 Hass] Chakram: Feuert eine wirbelnde Chakram ab, die Gegnern in ihrem Weg 150% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.

[Rune (Krähenfüße)] Hakenstacheln: Erhöht die Verlangsamung auf 80%.

 

Stufe 13

[Jagd, Abklingzeit: 45 Sek.] Vorbereitung: Stellt sofort sämtliche Disziplin wieder her.

[Passiv] Rache: Erhöht Euren maximalen Hass um 25. Außerdem stellen Heilkugeln 20 Hass und 2 Disziplin wieder her, wenn sie eingesammelt werden.

 

Stufe 14

[Slot] Gerätschaften

[Gerätschaften, +4 Hass, -4 Disziplin bei Rückwärtssalto] Ausweichschuss: Feuert einen Schuss ab, der 125% Waffenschaden verursacht. Wenn sich direkt vor Euch ein Gegner befindet, macht Ihr zusätzlich einen Rückwärtssalto, der Euch 15 Meter weit weg bewegt.

[Rune (Bolaschuss)] Unbeständiger Sprengstoff: Erhöht den Explosionsradius auf 14 Meter.

[Rune (Rauchwolke)] Aus den Augen...: Erhöht bei Aktivierung die Bewegungsgeschwindigkeit um 35%.

 

Stufe 15

[Primär, +3 Hass] Granaten: Werft drei Granaten, die bei ihrer Explosion 95% Waffenschaden als Feuerschaden verursachen.

[Rune (Durchbohren)] Blutung: Euer Ziel blutet und erleidet zusätzlich im Verlauf von 2 Sek. 125% Waffenschaden als physischen Schaden.

 

 

Stufe 16

[Verteidigung, -14 Disziplin] Schattenkraft: Ihr zieht Kraft aus den Schatten und gewinnt 3 Sek. lang 20% allen verursachten Schadens als Leben.

[Passiv] Ruhige Hand: Solange sich keine Gegner innerhalb von 10 Metern befinden, wird sämtlicher verursachter Schaden um 20% erhöht.

[Rune (Salto)] Lauffeuer: Ihr verschießt Pfeile aus der Bewegung heraus auf in der Nähe befindliche Gegner und fügt ihnen so 75% Waffenschaden zu.

 

Stufe 17

[Gerätschaften, -20 Hass, Abklingzeit: 10 Sek.] Dolchfächer: Werft Dolche in einer Spirale um Euch und fügt allen Gegnern in einem Umkreis von 10 Metern 320% Waffenschaden zu. Die Dolche verlangsamen Gegner außerdem 2 Sek. lang um 60%.

[Gerätschaften, -30 Hass] Stachelfalle: Stellt eine Falle, die nach Ablauf von 1.2 Sek. aktiv wird und ausgelöst wird, wenn sich ein Gegner nähert. Die Falle fügt allen Gegnern im Umkreis von 8 Metern 275% Waffenschaden zu.
Es können maximal 3 Stachelfallen gleichzeitig aktiv sein.

[Jagd, -10 Disziplin] Gefährte: Beschwört einen Raben als Gefährten. Der Rabe hackt regelmäßig auf Gegner ein und fügt ihnen 30% Eures Waffenschadens als physischen Schaden zu.

[Rune (Hungriger Pfeil)] Jetzt wird’s heiß: Zündet den Pfeil an, wodurch er im Verlauf von 3 Sek. zusätzlich 35% Waffenschaden als Feuerschaden verursacht.

 

Stufe 18

[Rune (Einfangender Schuss)] Schockhalsband: Schlagt mit elektrisch geladenen Ketten zu, die 4 Sek. lang zusätzlich 71% Waffenschaden als Blitzschaden pro Sekunde verursachen.

[Rune (Chakram)] Zwillings-Chakrams: Eine zweite Chakram spiegelt die erste. Jede Chakram verursacht 101% Waffenschaden als physischen Schaden.

[Rune (Krähenfüße)] Qualvoller Boden: Schnappt die Falle zu, werden alle Gegner im Wirkungsbereich 2 Sek. lang bewegungsunfähig gemacht.

 

Stufe 19

[Slot] Bogenschießen

[Bogenschießen, -15 Hass] Sperrfeuer: Ihr feuert auf zufällige Gegner in der Nähe, und fügt ihnen 120% Waffenschaden zu. Ihr bewegt Euch dabei mit 65% Eurer normalen Bewegungsgeschwindigkeit.

[Rune (Vorbereitung)] Kräftigung: Erhöht bei Verwendung von 'Vorbereitung' Eure maximale Disziplin 5 Sek. lang um 10.

[Rune (Schnellfeuer)] Netzpfeil: Reduziert 1 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit der betroffenen Ziele um 0.01%.

 

Stufe 20

[Slot] Passiv

[Sekundär, -10 Hass] Elementarpfeil: Schießt einen Feuerpfeil ab, der allen Zielen, die er durchschlägt, 155% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt.

[Passiv] Auslese: Schaden gegen verlangsamte Gegner um 15% erhöht.

[Passiv] Nachtschatten: Bei kritischen Treffern besteht eine Chance, dass Ihr 1 Disziplin erhaltet.

 

Stufe 21

[Jagd, -3 Disziplin] Todgeweiht: Markiert einen Gegner. Der markierte Gegner erleidet in den nächsten 30 Sek. 12% zusätzlichen Schaden.

[Rune (Schattenkraft)] Schrecken der Nacht: Ihr erhaltet pro Sekunde zusätzlich 4 Hass, während 'Schattenkraft' aktiv ist.

[Rune (Ausweichschuss)] Schrapnell: Feuert explodierende Geschosse ab, die zusätzlich allen Gegnern innerhalb von 6 Metern um das Hauptziel 30% Waffenschaden als Feuerschaden zufügen.

 

Stufe 22

[Bogenschießen, -40 Hass] Mehrfachschuss: Feuert eine heftige Pfeilsalve ab, die allen Gegnern im Gebiet 165% Waffenschaden zufügt.

[Rune (Granaten)] Bastler: Erhöht die Hasserzeugung auf 6 Hass.

[Rune (Gefährte)] Spinnengefährte: Ihr beschwört eine Spinne anstelle eines Raben. Die Angriffe der Spinne reduzieren die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern 2 Sek. lang um 60%.

 

Stufe 23

[Rune (Dolchfächer)] Sehnenschneider: Erhöht die Verlangsamung der Gegner 2 Sek. lang auf 80%.

[Rune (Salto)] Geschüttelt, nicht gerührt: Alle Gegner, die weniger als 8 Meter von Eurem Zielort entfernt sind, werden umgeworfen und 1.5 Sek. lang betäubt.

[Rune (Rauchwolke)] Andauernder Nebel: Erhöht die Effektdauer auf 3 Sek.

 

Stufe 24

[Rune (Bolaschuss)] Donnerball: Wenn die Bola explodiert, verursacht sie 130% Waffenschaden als Blitzschaden und hat eine Chance von 35%, das Primärziel 1.5 Sek. lang zu betäuben.

[Rune (Kugelblitz)] Elementarpfeil: Feuert einen langsamen Pfeil ab, der Gegnern, die er passiert, einen Stromschlag versetzt und ihnen so 155% Waffenschaden als Blitzschaden zufügt.

[Rune (Sperrfeuer)] Gleichgewicht: Erhöht Eure Angriffsgeschwindigkeit um 20%, wenn Ihr 'Sperrfeuer' einsetzt.

 

Stufe 25

[Gerätschaften, -10 Disziplin] Geschützturm: Stellt einen Geschützturm auf. Der Turm feuert auf Gegner in der Nähe und fügt ihnen 20% Waffenschaden zu. Hält 30 Sek. lang an.

[Passiv] Grübeln: Wenn Ihr innerhalb der letzten 3 Sek. keinen Schaden erlitten habt, dann erhaltet Ihr pro Sekunde 1% Eures maximalen Lebens zurück.

[Rune (Vorbereitung)] Strafe: Stellt für 25 Disziplin sämtlichen Hass wieder her. 'Vorbereitung' hat keine Abklingzeit.

 

Stufe 26

[Rune (Hungriger Pfeil)] Splitterschuss: Wenn der Pfeil sein erstes Ziel erfolgreich durchschlägt, zersplittert er in 3 Pfeile.

[Rune (Mehrfachschuss)] Feuer frei: Reduziert die Wirkkosten auf 20 Hass. Verursacht 215% Waffenschaden als Blitzschaden.

[Rune (Chakram)] Serpentine: Die Chakram fliegt in einer langsamen Kurve und fügt allen Gegnern in ihrem Weg 202% Waffenschaden als Giftschaden zu.

[Rune (Ausweichschuss)] Abschiedsgeschenk: Wann immer ein Rückwärtssalto ausgelöst wird, hinterlasst Ihr eine Giftbombe, die nach 1.2 Sek. explodiert und im Umkreis von 12 Metern 45% Waffenschaden als Giftschaden verursacht. Wandelt den Schaden von 'Ausweichschuss' zu Giftschaden um.

 

Stufe 27

[Bogenschießen, -50 Hass] Splitterpfeil: Ihr feuert einen Splitterpfeil ab, der bei seiner Explosion 200% Waffenschaden als Feuerschaden verursacht und sich in mehrere weitere Miniaturbomben aufteilt, die bei ihrer Explosion 100% Waffenschaden als Feuerschaden verursachen.

[Passiv] Verfolgungsjagd: Immer wenn Ihr bei vollem Hass seid, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 15% erhöht.

[Rune (Todgeweiht)] Ansteckung: Wenn das Ziel stirbt, verbreitet sich der Effekt 'Todgeweiht' auf 2 weitere, in der Nähe befindliche Ziele. Dieser Effekt kann sich mehrfach wiederholen.

 

Stufe 28

[Rune (Durchbohren)] Durchschlagender Wurf: Der Dolch durchschlägt alle Gegner in einer geraden Linie.

[Rune (Krähenfüße)] Gezackte Stacheln: Gegner im Einflussbereich erleiden zusätzlich 45% Waffenschaden.

[Rune (Geschützturm)] Feuerspeierturm: Der Geschützturm feuert zusätzlich Zielsuchgeschosse ab, die zufälligen Gegnern in der Nähe 8% Waffenschaden als Feuerschaden zufügen.

 

Stufe 29

[Rune (Schattenkraft)] Blutmond: Erhöht den in Leben umgewandelten verursachten Schaden auf 30%.

[Rune (Elementarpfeil)] Frostpfeil: Verschießt einen Frostpfeil, der sich, nachdem er sein erstes Ziel getroffen hat, in mehrere Pfeile aufteilt und 170% Waffenschaden als Kälteschaden verursacht. Die Bewegungsgeschwindigkeit betroffener Gegner wird 1 Sek. lang um 60% reduziert.

[Rune (Gefährte)] Fledermausgefährte: Ihr beschwört eine Fledermaus anstelle eines Raben. Die Fledermaus gewährt 3 Hass pro Sekunde.

[Rune (Sperrfeuer)] Wehender Schatten: Die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich auf 100% der normalen Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr 'Sperrfeuer' einsetzt.

 

Stufe 30

[Slot] Passiv

[Bogenschießen, Abklingzeit: 30 Sek.] Rachehagel: Ihr feuert eine massive Pfeilsalve ab. Pfeile fallen vom Himmel und fügen allen Gegnern in der Nähe 5 Sek. lang 75% Waffenschaden zu.

[Passiv] Betäubende Fallen: Gegner, die von 'Dolchfächer', 'Stachelfalle' oder 'Krähenfüße' getroffen werden, verursachen 3 Sek. lang 25% weniger Schaden.

[Passiv] Bogenschießen: Ihr erhaltet einen Bonus für jeden in der Haupthand geführten Waffentyp:
Bögen: 15% erhöhter Schaden
Armbrüste: 50% kritischer Trefferschaden
Handarmbrüste: 10% kritische Trefferchance

[Rune (Stachelfalle)] Klebefalle: Bringt eine Bombe an einem Gegner an, statt sie auf dem Boden abzulegen. Wenn das Ziel innerhalb von 60 Sek. stirbt, explodiert die Bombe und fügt allen Gegnern im Umkreis von 18 Metern 404% Waffenschaden zu.

 

Stufe 31

[Rune (Mehrfachschuss)]  Arkane Entladung: Bei jedem Schuss wird ein Schockimpuls ausgelöst, der in der Nähe befindlichen Gegnern 65% Waffenschaden als Arkanschaden zufügt.

[Rune (Todgeweiht)] Tal des Todes: Markiert einen 12 Meter breiten Bereich auf dem Boden, der 15 Sek. lang bestehen bleibt. Gegner in diesem Bereich erleiden 12% zusätzlichen Schaden.

 

Stufe 32

[Rune (Dolchfächer)] Rachsüchtig: Ihr umgebt Euch mit wirbelnden Dolchen, die allen Gegnern 464% Waffenschaden zufügen, wenn Ihr innerhalb der nächsten 10 Sek. getroffen werdet.

[Rune (Granaten)] Streugranaten: Ihr werft Streugranaten, die in einem Umkreis von 12 Metern 147% Waffenschaden als Feuerschaden verursachen.

[Rune (Schnellfeuer)] Feuerunterstützung: Während 'Schnellfeuer' kanalisiert wird, schießt Ihr pro Sekunde 3 zielsuchende Geschosse ab. Jedes Geschoss fügt Gegnern in der Nähe 35% Waffenschaden als physischen Schaden zu.

 

Stufe 33

[Rune (Salto)] Flickflack: Wenn Ihr 'Salto' ein zweites Mal innerhalb von 6 Sek. einsetzt, werden die Disziplinkosten um 50% reduziert.

[Rune (Splitterpfeil)] Blendpfeil: Gegner, die von Granaten getroffen werden, haben eine Chance von 55%, 2 Sek. lang betäubt zu werden.

[Rune (Rauchwolke)] Tief durchatmen: Solange Ihr unsichtbar seid, gewinnt Ihr pro Sekunde 6 Hass.

 

Stufe 34

[Rune (Einfangender Schuss)] Schwere Bürde: Erhöht die Dauer des bewegungsverlangsamenden Effekts auf 4 Sek.

[Rune (Chakram)] Rasiermesserscharf: Die Chakram entfernt sich spiralförmig von ihrem Zielgebiet und fügt dabei allen Gegnern in ihrem Weg 165% Waffenschaden als Arkanschaden zu.

[Rune (Ausweichschuss)] Deckungsfeuer: Feuert einen Bolzenhagel ab, der bis zu 3 Zielen jeweils 125% Waffenschaden zufügt.

 

Stufe 35

[Passiv] Perfektionist: Reduziert die Disziplinkosten aller Fertigkeiten um 10%

[Rune (Rachehagel)] Düstere Wolke: Feuert eine massive Salve aus zielsuchenden Pfeilen ab, die 12 Sek. lang auf Gegner niederprasseln und ihnen 35% Waffenschaden zufügen.

[Rune (Vorbereitung)] Kampferprobt: Nach dem Einsatz von 'Vorbereitung' gewinnt Ihr zusätzlich 60% Leben.

 

Stufe 36

[Rune (Splitterpfeil)] Raketensplitter: Anstelle von Granaten werden bis zu 3 Raketen auf in der Nähe befindliche Gegner abgeschossen, die jeweils 175% Waffenschaden als physischen Schaden verursachen.

[Rune (Geschützturm)] Aufmerksamer Wächter: Erhöht die Lebensdauer des Geschützturms auf 40 Sek.

[Rune (Elementarpfeil)] Schreiender Schädel: Gewährt eine Chance von 40%, dass ein Schädel verschossen wird, der betroffene Gegner 1.5 Sek. lang in Furcht versetzt.

 

Stufe 37

[Rune (Bolaschuss)]  Säureschuss: Feuert 3 Bolas ab, die jeweils 182% Waffenschaden als Giftschaden verursachen. Die Bolas verursachen keinen Flächenschaden mehr.

[Rune (Schattenkraft)] Brunnen der Finsternis: Reduziert die Disziplinkosten auf 12.

[Rune (Sperrfeuer)] Beißender Stahl: Werft Messer, anstatt Pfeile zu verschießen, und fügt so Gegnern bei erfolgreichen kritischen Treffern 100% zusätzlichen Schaden zufügen.

 

Stufe 38

[Rune (Dolchfächer)] Dolchhagel: Erhöht den Radius, sodass alle Gegner innerhalb von 20 Metern Schaden erleiden.

[Rune (Salto)] Akrobatik: Entfernt die Disziplinkosten, fügt jedoch eine Abklingzeit von 15 Sek. hinzu.

 

Stufe 39

[Rune (Mehrfachschuss)] Taktischer Beschuss: Jeder getroffene Gegner gewährt 1 Disziplin.

[Rune (Stachelfalle)] Lange Leitung: Erhöht die Zeit, bis die Falle scharf ist, auf 2 Sek., erhöht dafür aber den Schaden auf 371% Waffenschaden.

[Rune (Todgeweiht)] Gevatter Tod: 12% des dem Ziel zugefügten Schadens wird auf alle Gegner innerhalb von 20 Metern verteilt.

 

Stufe 40

[Passiv] Maßanfertigung: Die Dauer Eurer Fertigkeiten 'Krähenfüße', 'Todgeweiht', 'Stachelfalle' und 'Geschützturm' wird um 100% erhöht.

[Rune (Rachehagel)] Bestialische Bomben: Beschwört 20 Schattenbestien, die Bomben auf Gegner in der Nähe abwerfen, die jeweils 125% Waffenschaden verursachen.

[Rune (Granaten)] Brandbombe: Ihr werft eine einzelne Granate, die 49% Waffenschaden als Feuerschaden verursacht.

 

Stufe 41

[Rune (Krähenfüße)] Aufspießen: Reduziert die Wirkkosten von 'Krähenfüße' auf 4 Disziplin.

[Rune (Splitterpfeil)] Mahlstrom: Anstelle von Granaten setzt 'Splitterpfeil' Schattenenergie frei, die in der Nähe befindlichen Gegnern 145% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt. Ihr erhaltet 4% des verursachten Schadens als Leben.

[Rune (Gefährte)] Ebergefährte: Beschwört einen Eber anstelle eines Raben. Die Angriffe des Ebers treffen alle Gegner innerhalb eines Bereichs.

 

Stufe 42

[Rune (Hungriger Pfeil)] Verschlingender Pfeil: Jeder aufeinanderfolgende Durchschlag erhöht den Schaden des Pfeils um 70%.

[Rune (Ausweichschuss)] Kräftiger Absprung: Erhöht die Reichweite des Rückwärtssaltos auf 30 Meter.

 

Stufe 43

[Rune (Elementarpfeil)] Blitzschläge: Feuert elektrisch aufgeladene Bolzen ab, die Gegner bei einem kritischen Treffer 1.5 Sek. lang betäuben.

 

Stufe 44

[Rune (Dolchfächer)] Dolchregen: Gewährt Euren Dolchen eine Chance von 65%, Gegner 2 Sek. lang zu betäuben.

[Rune (Rauchwolke)] Spezialrezept: Reduziert die Wirkkosten auf 12 Disziplin.

[Rune (Vorbereitung)] Konzentration: Anstatt dass Disziplin sofort wiederhergestellt wird, erhaltet Ihr im Verlauf von 15 Sek. 45 Disziplin.

 

Stufe 45

[Passiv] Grenadier: Erhöht den von der Fertigkeit 'Granaten' erzeugten Hass um 2 und reduziert die Hasskosten von 'Splitterpfeil' um 10. Sterbt Ihr, hinterlasst Ihr eine riesige Granate, deren Explosion 450% Waffenschaden als Feuerschaden verursacht.

[Rune (Schnellfeuer)] Hochdruck: Ihr schießt mit Giftpfeilen, die eine Chance von 40% haben, ihr Ziel zu durchschlagen.

[Rune (Geschützturm)] An der Leine: Erschafft eine Verbindung zwischen Euch und dem Geschützturm, die pro Sekunde jedem Gegner, der sie berührt, 40% Waffenschaden zufügt.

 

Stufe 46

[Rune (Gefährte)] Frettchengefährte: Ihr beschwört Frettchen anstelle eines Raben. Die Frettchen sammeln Gold für Euch ein und erhöhen die Menge an Gold, das bei Monstern gefunden wird, um 10%.

[Rune (Mehrfachschuss)] Volle Breitseite: Erhöht den durch 'Mehrfachschuss' verursachten Schaden auf 215% Waffenschaden.

[Rune (Stachelfalle)] Blitzableiter: Wenn die Falle ausgelöst wird, explodiert sie nicht, sondern entfesselt stattdessen einen Blitz, der auf bis zu 3 Gegner überspringt und ihnen 275% Waffenschaden als Blitzschaden zufügt.

 

Stufe 47

[Rune (Einfangender Schuss)] Gerechtigkeit: Erhöht die Hasserzeugung auf 6 Hass pro Schuss.

[Rune (Rachehagel)] Schattensturm: Beschwört eine Welle von 10 Schattenbestien, die über den Boden fegen, Gegner zurückstoßen und ihnen jeweils 75% Waffenschaden zufügen.

 

Stufe 48

[Rune (Granaten)] Blendgranaten: Ihr werft Granaten, die eine Chance von 25% haben, Gegner 1.5 Sek. lang zu betäuben.

[Rune (Chakram)] Bumerang: Die Flugbahn der Chakram ändert sich zu einem Kreis und sie fügt allen Gegnern in ihrem Weg 188% Waffenschaden als Blitzschaden zu.

[Rune (Todgeweiht)] Todfeind: Eure Angriffe gegen ein todgeweihtes Ziel erzeugen 3 Hass.

 

Stufe 49

[Rune (Salto)] Spur aus Asche: Entflammt beim Sprung, wodurch alle im Weg befindlichen Gegner 100% Waffenschaden als Feuerschaden erleiden.

[Rune (Splitterpfeil)] Splitterbombe: Der Splitterpfeil steigt in die Luft auf und lässt Bomben in einer geraden Linie niedergehen, die bei ihrer Explosion jeweils 230% Waffenschaden als Feuerschaden verursachen.

 

Stufe 50

[Passiv] Scharfschütze: Gewährt pro Sekunde eine Chance von 3%, einen kritischen Treffer zu erzielen. Dieser Bonus wird 1 Sek. nach einem erfolgreichen kritischen Treffer zurückgesetzt.

[Rune (Sperrfeuer)] Raketesturm: Zusätzlich zum regulären Feuer werden Zielsuchraketen abgeschossen, die 60% Waffenschaden als Feuerschaden verursachen.

 

Stufe 51

[Rune (Schattenkraft)] Schwermut: Wenn 'Schattenkraft' aktiv ist, wird Euer erlittener Schaden um 65% reduziert.

[Rune (Bolaschuss)] Bittere Pille: Wenn die Bola explodiert, besteht eine Chance von 15%, dass Ihr 2 Disziplin erhaltet.

 

Stufe 52

[Rune (Hungriger Pfeil)] Knochengeschosse: Erfolgreiche kritische Treffer lassen Knochensplitter aus dem Ziel bersten, die allen Gegnern in der Umgebung 50% Waffenschaden zufügen.

[Rune (Vorbereitung)] Plan B: Es besteht eine Chance von 30%, dass die Abklingzeit von 'Vorbereitung' nicht aktiviert wird.

[Rune (Geschützturm)] Hilfsstation: Heilt in der Nähe befindliche Verbündete pro Sekunde um 1% ihres maximalen Lebens.

 

Stufe 53

[Rune (Ausweichschuss)] Überspannen: Reduziert die Wirkkosten des Rückwärtssaltos auf 2 Disziplin. Wandelt den Schaden von 'Ausweichschuss' zu Blitzschaden um.

[Rune (Durchbohren)] Bewusstsein: Nach dem ersten Wurf geht von Eurer Position eine Dolchsalve aus, die allen Gegnern im Umkreis von 10 Metern 75% Waffenschaden zufügt.

 

Stufe 54

[Rune (Krähenfüße)] Lebendköder: Erfüllt Euch mit Macht, während Ihr im Wirkungsbereich steht, wodurch die kritische Trefferchance aller Angriffe um zusätzlich 10% erhöht wird.

[Rune (Rachehagel)]  Anathema: Beschwört eine Schattenbestie, die 10 Sek. lang Granaten vom Himmel fallen lässt, die 35% Waffenschaden verursachen.

[Rune (Einfangender Schuss)] Kopfgeldjäger: Gewinnt 6% des verursachten Schadens als Leben zurück.

 

Stufe 55

[Passiv] Ballistik: Raketenschaden um 50% erhöht.

[Rune (Stachelfalle)] Streuung: Eine Anwendung von 'Stachelfalle' platziert alle 3 Fallen.

[Rune (Mehrfachschuss)] Arsenal: Mit jeder Anwendung werden zusätzlich 3 Raketen auf in der Nähe befindliche Gegner abgeschossen, die jeweils 60% Waffenschaden als Feuerschaden verursachen.

 

Stufe 56

[Rune (Schnellfeuer)] Bombardement: Ihr feuert in schneller Abfolge Granaten ab, die allen Gegnern in einem Umkreis von 4 Metern 0.08% Waffenschaden als Feuerschaden zufügen.

[Rune (Sperrfeuer)] Demolierung: Ihr werft vom Boden abprallende Granaten, die explodieren und Zielen im Umkreis von 9 Metern 144% Waffenschaden zufügen.

 

Stufe 57

[Rune (Bolaschuss)] Drohendes Unheil: Verändert den 'Bolaschuss', sodass er dem Ziel 182% Waffenschaden als Arkanschaden und allen anderen Zielen im Umkreis von 14 Metern 154% Waffenschaden als Arkanschaden zufügt. Gleichzeitig erhöht sich allerdings die Explosionsverzögerung auf 2 Sek.

[Rune (Chakram)] Shurikenwolke: Ihr umgebt Euch 120 Sek. lang mit wirbelnden Chakrams, die allen Gegnern in der Nähe pro Sekunde 30% Waffenschaden als physischen Schaden zufügen.

 

Stufe 58

[Rune (Splitterpfeil)] Auf alles vorbereitet: Erhöht den Explosionsschaden am Detonationsort auf 230% Waffenschaden als Feuerschaden.

[Rune (Durchbohren)] Schwere Wunden: Kritische Treffer verursachen 100% zusätzlichen Schaden.

[Rune (Schattenkraft)] Durch die Schatten gleiten: Wenn 'Schattenkraft' aktiv ist, erhaltet Ihr einen Bonus von 40% auf Eure Bewegungsgeschwindigkeit.

 

Stufe 59

[Rune (Dolchfächer)] Assassinenmesser: Ihr werft weitreichende Dolche, die 5 zusätzlichen Zielen 70% Waffenschaden zufügen.

[Rune (Rauchwolke)] Erstickendes Gas: Hinterlasst eine Gaswolke, die in ihrem Bereich befindlichen Gegnern 5 Sek. lang pro Sekunde 70% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.

[Rune (Gefährte)] Wolfgefährte: Beschwört einen Wolf anstelle eines Raben. Der Wolf kämpft 25 Sek. lang für Euch und verursacht 30% Waffenschaden als physischen Schaden.

[Rune (Elementarpfeil)] Höllententakel: Schattententakel fügen Gegner in ihrer Flugbahn 155% Waffenschaden zu und heilen Euch um 3% des verursachten Schadens.

 

Stufe 60

[Rune (Geschützturm)] Geschützturm des Wächters: Der Geschützturm erzeugt zusätzlich einen Schild, der den von Verbündeten erlittenen Schaden um 15% reduziert.

[Rune (Todgeweiht)] Blutzoll: 1% des Schadens, der einem todgeweihten Opfer zugefügt wird, heilt die Angreifer.

[Rune (Rachehagel)] Fliegender Angriff: Eine Gruppe von 8 Schattenbestien stürzt vom Himmel, verursacht am Zielort jeweils 60% Waffenschaden und betäubt betroffene Gegner 2 Sek. lang.

[Rune (Granaten)] Gasgranaten: Werft Gasgranaten, deren Explosion 49% Waffenschaden als Giftschaden verursacht. Darüber hinaus bleibt eine Wolke zurück, die 3 Sek. lang pro Sekunde allen Gegnern, die sich in ihrem Wirkungsbereich befinden, zusätzlich 25% Waffenschaden als Giftschaden zufügt.

Mönch

Ein typischer Mönch kämpft mit Klauen oder Stäben, wobei er diverse Serienattacken nutzt, um seine Ressource, Geisteskraft, zu generien, die er für andere Skills, wie zum Beispiel seine Mantras (sprich: Auren) ausgibt, die nicht nur ihm, sondern auch allen Mitstreitern in der Umgebung Boni verleihen. Allerdings kann ein Mönch immer nur ein Mantra zu einem Zeitpunkt anstimmen. Insgesamt teilt der Mönch nicht nur aus, sondern hat auch diverse Heilskills im Gepäck.

 

Skills:

 

Anfangsskill

[Primär, +6 Geisteskraft] Donnerfaust: Entfesselt eine extrem schnelle Abfolge von Schlägen, die 110% Waffenschaden als Blitzschaden verursachen. Jeder dritte Schlag fügt allen Gegnern vor Euch Schaden zu und stößt sie zurück. Erzeugt Geisteskraft aufgrund der hohen Angriffsgeschwindigkeit schneller als andere Geisteskrafterzeuger.

 

Stufe 2

[Slot] Sekundär

[Sekundär, -30 Geisteskraft] Fegender Tritt: Entfesselt einen tödlichen Rundumtritt, der eine Gegnergruppe zurückstößt und 200% Waffenschaden verursacht.

 

Stufe 3

[Primär, +6 Geisteskraft] Tödliche Reichweite: Erzeugt Linien aus reiner Kraft mit kurzer Reichweite und verursacht 110% Waffenschaden. Jeder dritte Angriff hat eine Reichweite von 25 Metern.

 

Stufe 4

[Slot] Verteidigung

[Verteidigung, -10 Geisteskraft, Abklingzeit: 15 Sek.] Lichtblitz: Erschafft einen Lichtblitz, der alle Gegner im Umkreis von 20 Metern 3 Sek. lang blendet. Elitegegner erholen sich schneller, dafür haben aber ihre Angriffe eine Chance von 30%, zu verfehlen.

 

Stufe 5

[Sekundär, -15 Geisteskraft, (-10 Geisteskraft bei Aufrechterhaltung] Gewitterfront: Stürmt direkt auf die Gegner zu, stößt sie zurück und verlangsamt sie 2 Sek. lang auf 60% ihrer Bewegungsgeschwindigkeit. Fügt Gegnern während des Ansturms außerdem 50% Waffenschaden zu.

 

Stufe 6

[Slots] Runen

[Rune (Donnerfäuste)] Donnerknall: Ihr teleportiert Euch zum Ziel und erzeugt mit jeden Schlag eine elektrische Schockwelle, die allen Gegnern im Umkreis von 6 Metern um Euer Hauptziel 35% Waffenschaden als Blitzschaden zufügt.

 

Stufe 7

[Rune (Fegender Tritt)]Geierkrallentritt: Ihr entfesselt eine Feuerwalze, die allen Gegnern in der Nähe 220% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt und sie zurückstößt.

 

Stufe 8

[Verteidigung, -25 Geisteskraft, Abklingzeit: 15 Sek.] Odem des Himmels: Eine Explosion göttlicher Energie heilt Euch und Eure Verbündeten in einem Umkreis von 12 Metern um 6202 - 7442 Leben.

 

Stufe 9

[Slot] Techniken

[Techniken, -25 Geisteskraft] Rasender Angriff: Stürmt schnell auf den anvisierten Gegner oder die anvisierte Position zu und führt einen Schlag aus, der 100% Waffenschaden verursacht. Außerdem wird das Ziel 1 Sek. lang bewegungsunfähig gemacht.

[Rune (Tödliche Reichweite)] Dreizack: Erweitert den Wirkungsbereich des zweiten und dritten Schlags.

 

Stufe 10

[Slot] Passiv

[Passiv] Entschlossenheit: Von Euch verursachter Schaden reduziert den von Gegnern verursachten Schaden 2.5 Sek. lang um 25%.

[Passiv] Leichtfüßigkeit: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 10%.

 

Stufe 11

[Primär, +6 Geisteskraft] Lähmende Woge: Ihr führt eine Abfolge weiter, schwungvoller Angriffe aus, die Gegnern vor Euch 110% Waffenschaden zufügen. Jeder dritte Treffer fügt allen Gegnern um Euch herum Schaden zu und macht sie benommen, sodass ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 30% und ihre Angriffsgeschwindigkeit um 20% reduziert wird. Dieser Effekt hält 3 Sek. lang an.

[Rune (Gewitterfront)] Nördliche Brise: Reduziert die Kanalisierungskosten von 'Gewitterfront' auf 8 Geisteskraft.

 

Stufe 12

[Sekundär, -75 Geisteskraft] Woge des Lichts: Konzentriert Licht zu einer Welle, die Gegner mit 215% Waffenschaden als Heiligschaden zerschmettert, gefolgt von zusätzlichen 45% Waffenschaden als Heiligschaden gegen alle Gegner in einer Reihe.

[Rune (Lichtblitz)] Selbstreflexion: Erhöht die Dauer des Blendeffekts von 'Lichtblitz' auf 4 Sek.

 

Stufe 13

[Techniken, -40 Geisteskraft] Explodierende Hand: Lasst ein Ziel im Verlauf von 3 Sek. für 220% Waffenschaden als physischen Schaden pro Sekunde bluten. Stirbt das Ziel, während die Blutung aktiv ist, explodiert es und fügt allen in der Nähe befindlichen Gegnern 30% seines maximalen Lebens als physischen Schaden zu.

[Passiv] Erhabene Seele: Erhöht die maximale Geisteskraft um 100.

 

Stufe 14

[Slot] Fokus

[Fokus, -50 Geisteskraft] Zyklonschlag: Zieht alle Gegner innerhalb von 24 Metern zu Euch heran. Anschließend fügt ihnen eine heftige Energieentladung 100% Waffenschaden als Heiligschaden zu.

[Rune (Donnerfäuste)] Blitzschnell: Erhöht Eure Ausweichchance 2 Sek. lang um 16%.

[Rune (Odem des Himmels)] Kreis des Hohns: 'Odem des Himmels' fügt Gegnern zusätzlich 80% Waffenschaden als Heiligschaden zu.

 

Stufe 15

[Primär, +6 Geisteskraft] Weg der Hundert Fäuste: Führt eine schnelle Schlagabfolge aus, die Gegnern 140% Waffenschaden zufügt.

[Rune (Rasender Angriff)] Weg des fallenden Sterns: Nachdem Ihr einen Gegner getroffen habt, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 25% erhöht.

[Rune (Fegender Tritt)] Fegender Armadatritt: Erhöht die Distanz, über die Gegner zurückgestoßen werden, um 150%. Zusätzlich wird die Bewegungsgeschwindigkeit getroffener Gegner 2 Sek. lang um 60% reduziert.

 

Stufe 16

[Verteidigung, -10 Geisteskraft, Abklingzeit: 20 Sek.] Gleichmut: Ihr werdet von einem Schutzschild umhüllt, der 3 Sek. lang sämtlichen eintreffenden Schaden absorbiert und Immunität gegen alle Kontrollverlusteffekte verleiht.

[Passiv] Transzendenz: Jeder verbrauchte Punkt Geisteskraft heilt Euch um 0.6 Leben.

 

Stufe 17

[Fokus, -50 Geisteskraft, Abklingzeit: 30 Sek.] Schlag der sieben Fäuste: Ihr rast zwischen nahen Gegnern hin und her und verursacht im Laufe von 7 Schlägen 777% Waffenschaden.

[Rune (Lähmende Woge)] Zerfetzen: Erhöht Schaden auf 143% Waffenschaden.

 

Stufe 18

[Rune (Tödliche Reichweite)] Treffsicher: Beim dritten Schlag erhöht sich Eure Rüstung 4 Sek. lang um 50%.

[Rune (Explodierende Hände)] Das Fleisch ist schwach: Lässt das Ziel 3 Sek. lang zusätzlich 12% Schaden erleiden.

[Rune (Woge des Lichts)] Wall des Lichts: Erhöht den Anfangsschaden auf 312% Waffenschaden als Heiligschaden.

 

Stufe 19

[Slot] Mantras

[Mantras, -50 Geisteskraft] Mantra des Entrinnens: Ihr sprecht ein Mantra, das Euch und Euren Verbündeten innerhalb von 40 Metern eine Chance von 15% gewährt, 3 Min. lang Angriffen auszuweichen.
Nachdem das Mantra ausgesprochen wurde, wird die Ausweichchance 3 Sek. lang um zusätzliche 15% erhöht.

[Rune (Lichtblitz)] Geblendet und verwirrt: Geblendete Gegner haben eine Chance von 25%, einander anzugreifen.

 

Stufe 20

[Slot] Passiv

[Passiv] Gesang der Resonanz: Erhöht die Dauer aller Mantras um 7 Min. Während eines der eigenen Mantras aktiv ist, erhaltet Ihr 2 Geisteskraft pro Sekunde.

[Passiv] Die Gelegenheit beim Schopfe packen: Erhöht Euren Rüstungswert um 100% Eurer Geschicklichkeit.

[Rune (Gewitterfront)] Rückenwind: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von 'Gewitterfront' um 25%.

 

Stufe 21

[Techniken, -75 Geisteskraft] Reißender Wind: Umgebt Euch mit einem Windwirbel, der allen Gegner in einem Umkreis von 10 Metern fortwährend 15% Waffenschaden zufügt. Der Wirbel hält 6 Sek. lang an und wird jedes mal erneuert, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampfangriff trefft. Bei kritischen Treffern besteht eine Chance, dass der Effekt des Wirbels bis zu 2 Mal verstärkt wird, bis zu maximal 45% Waffenschaden an nahen Gegnern.

[Mantras] Mantra der Vergeltung: Ihr sprecht ein Mantra, das Euch und Eure Verbündeten innerhalb von 40 Metern Nahkampfschaden auf den Angreifer reflektieren lässt, wodurch dieser Heiligschaden in Höhe von 40% des erlittenen Schadens erleidet. Der Effekt hält 3 Min. lang an.
Nachdem das Mantra ausgesprochen wurde, werden 3 Sek. lang 80% des von Euch erlittenen Schadens reflektiert.

[Rune (Zyklonschlag)] Auge des Sturms: Reduziert die Wirkkosten von 'Zyklonschlag' auf 30 Geisteskraft.

[Rune (Odem des Himmels)] Kreislauf des Lebens: Erhöht die Heilung durch 'Odem des Himmels' auf 8063 - 9675 Leben.

 

Stufe 22

[Verteidigung, -30 Geisteskraft, Abklingzeit: 20 Sek.] Heilige Einkehr: Erschafft einen Runenschutzkreis auf dem Boden, der 5 Sek. lang anhält und den Gegner nicht passieren können.

[Fokus, -25 Geisteskraft] Mystischer Verbündeter: Beschwört einen mystischen Verbündeten, der an Eurer Seite kämpft, bis er zerstört wird. Der Verbündete fügt seinen Zielen pro Schlag 40% Eures Waffenschadens als physischen Schaden zu.

 

Stufe 23

[Rune (Gleichmut)] Friedliche Rast: Wenn 'Gleichmut' aktiviert wird, werdet Ihr um 6202 - 7752 Leben geheilt.

[Rune (Rasender Angriff)] Sprungtritt: Führt einen Sprungtritt aus, bei dem eine Chance von 60% besteht, das Ziel 1.5 Sek. lang zu betäuben.

[Rune (Schlag der sieben Fäuste)] Plötzlicher Angriff: Teleportiert Euch zum Ziel und erhöht den verursachten Schaden 7 Angriffe lang auf 1008% Waffenschaden.

 

Stufe 24

[Passiv] Der Pfad des Wächters: Beim Führen zweier Waffen erhaltet Ihr eine Chance von 15%, Angriffen auszuweichen. Beim Führen einer Zweihandwaffe ist die Geisteskrafterzeugung um 25% erhöht.

[Rune (Mantra des Entrinnens)] Harte Ziele: 'Mantra des Entrinnens' erhöht zusätzlich den Rüstungswert um 20%.

[Rune (Weg der hundert Fäuste)] Blitzschnelle Hände: Erhöht die Trefferanzahl des zweiten Schlags von 7 auf 10.

 

Stufe 25

[Rune (Zyklonschlag)] Implosion: Erhöht die Distanz, über die Gegner herangezerrt werden, auf 34 Meter.

[Rune (Explodierende Hände)] Starker Geist: Wenn ein Ziel stirbt, während es mit dem Blutungseffekt belegt ist, erhaltet Ihr für jeden Gegner, der von der Explosion getroffen wird, 5 Geisteskraft.

[Rune (Woge des Lichts)] Explosives Licht: Ihr entfesselt Energiestöße, die in der Nähe befindlichen Gegnern 285% Waffenschaden als Heiligschaden zufügen.

 

Stufe 26

[Mantras, -50 Geisteskraft] Mantra der Heilung: Ihr sprecht ein Mantra, das Euch und Euren Verbündeten innerhalb von 40 Metern eine um 310 Leben pro Sekunde erhöhte Lebensregeneration gewährt. Das Mantra hält 3 Min. lang an.
Nachdem das Mantra ausgesprochen wurde, beträgt die Lebensregeneration 3 Sek. lang 467.5 Leben pro Sekunde.

[Rune (Lähmende Woge)] Erschütterung: Gegner, die von 'Lähmende Woge' getroffen werden, verursachen 3 Sek. lang 20% weniger Schaden.

[Rune (Heilige Einkehr)] Zuflucht: Ihr und all Eure Verbündeten, die sich im Wirkungsbereich von 'Heilige Einkehr' befinden, regeneriert pro Sekunde 1550 Leben.

 

Stufe 27

[Passiv] Sechster Sinn: Erhöht Eure Ausweichchance um 30% der kritischen Trefferchance.

[Rune (Reißender Wind)] Meister des Windes: Erhöht die Lebensdauer des Wirbels auf 10 Sek.

[Rune (Mystischer Verbündeter)] Wasserverbündeter: Erfüllt den Verbündeten mit der Essenz des Wassers. Der Verbündete erhält die Fähigkeit, einen Wellenangriff durchzuführen, der 120% Eures Waffenschadens als physischen Schaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit von allen betroffenen Zielen 2 Sek. lang um 30% reduziert.

 

Stufe 28

[Rune (Mantra der Vergeltung)] Rachsucht: Erhöht die Schadensmenge, die durch das Mantra reflektiert wird, auf 60%. Das Mantra reflektiert nun sowohl Distanz- als auch Nahkampfschaden.

[Rune (Fegender Tritt)] Drehender Flammentritt: Ihr schleudert eine Feuersäule, die sich durch Gegner hindurchbrennt und jedem getroffenen Gegner 264% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt.

[Rune (Lichtblitz)] Blitzecho: 6 Sek. nach der Anwendung von 'Lichtblitz' blendet ein zweiter Lichtblitz 0.5 Sek. lang Gegner innerhalb von 20 Metern.

 

Stufe 29

[Rune (Gleichmut)] Ernten, was man sät: Nach Ablauf von 'Gleichmut' werden 30% des von der Fertigkeit absorbierten Schadens explosionsartig freigesetzt, wodurch alle Gegner im Umkreis von 20 Metern Heiligschaden erleiden. Der Schaden kann pro Gegner 100% Eures maximalen Lebens nicht überschreiten.

[Rune (Schlag der sieben Fäuste)] Schlag der tausend Fäuste: Erhöht die Anzahl der Faustschläge auf 9 Angriffe.

 

Stufe 30

[Slot] Passiv

[Mantras] Mantra der Überzeugung: Ihr sprecht ein Mantra, das alle Gegner innerhalb von 20 Metern 12% zusätzlichen Schaden erleiden lässt. Das Mantra hält 3 Min. lang an.
Nachdem das Mantra ausgesprochen wurde, erleiden betroffene Gegner 3 Sek. lang 24% zusätzlichen Schaden.

[Passiv] Pazifismus: Wenn Ihr von Betäubungs-, Furcht- oder Betörungseffekten betroffen seid, wird sämtlicher erlittener Schaden um 75% reduziert.

[Rune (Donnerfäuste)] Statische Aufladung: Euer Primärziel wird 5 Sek. lang statisch aufgeladen und erleidet 37% Waffenschaden als Blitzschaden, wenn Ihr andere Gegner mit 'Donnerfäuste' angreift.

 

Stufe 31

[Rune (Mantra der Heilung)] Versorgung: Erhöht die durch 'Mantra der Heilung' gewährte Lebensregeneration auf  620 Leben pro Sekunde.

[Rune (Heilige Einkehr)] Heiliger Boden: Wenn der Effekt 'Heilige Einkehr' abläuft, erzeugt er 6 Sek. lang einen Bereich heiligen Bodens. Die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern, die sich über ihn bewegen, wird um 60% reduziert.

[Rune (Mystischer Verbündeter)] Feuerverbündeter: Erfüllt den Verbündeten mit der Essenz des Feuers. Der Verbündete kann einen flammenden Tritt ausführen, mit dem er allen Gegnern in einer geraden Linie 80% Eures Waffenschadens als Feuerschaden plus zusätzlich 2 Sek. lang pro Sekunde 63% Eures Waffenschadens als Feuerschaden zufügen kann.

 

Stufe 32

[Rune (Odem des Himmels)] Gleißender Zorn: 'Odem des Himmels' erhöht 45 Sek. lang den verursachten Schaden Eurer Angriffe um 15%.

[Rune (Weg der hundert Fäuste)] Gleißende Fäuste: Kritische Treffer erhöhen Eure Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um 5%. Dieser Effekt ist bis zu 3 mal stapelbar.

[Rune (Rasender Angriff)] Quecksilber: Reduziert die Wirkkosten von 'Rasender Angriff' auf 10 Geisteskraft.

 

Stufe 33

[Rune (Reißender Wind)] Klingensturm: Intensiviert den Windwirbel und erhöht den Schaden pro Stapel auf 20% Waffenschaden. Dies erhöht den Schaden mit 3 Stapeln auf 60% Waffenschaden.

[Rune (Mantra des Entrinnens)] Himmlischer Schutz: Wenn Ihr oder einer Eurer Verbündeten, der mit dem Effekt 'Mantra des Entrinnens' belegt ist, unter 25% Leben fallt, entsteht um das betroffene Ziel ein Schutzschild, der den erlittenen Schaden 3 Sek. lang um 80% reduziert.

[Rune (Gewitterfront)] Gegenwind: Erhöht die Wirksamkeit des Verlangsamungseffekts und reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 80%.

 

Stufe 34

[Rune (Tödliche Reichweite)] Streuschläge: Der dritte Schlag wird durch einen Angriff ersetzt, der bis zu 6 Gegnern im Umkreis von 15 Metern 170% Waffenschaden als Blitzschaden zufügt.

[Rune (Zyklonschlag)] Feuersturm: Verwandelt die Energieentladung in eine Explosion aus Feuer mit einer Chance von 35%, betroffene Gegner 1.5 Sek. lang in Angst und Schrecken zu versetzen.

 

Stufe 35

[Passiv] Fanal von Ytar: Reduziert alle Abklingzeiten um 15%.

[Rune (Mantra der Überzeugung)] Imposanz: Erhöht die Auswirkungen von 'Mantra der Überzeugung', sodass Gegner zusätzlich 24% Schaden erleiden. Während der ersten 3 Sek. nach dem Auslösen des Mantras beträgt dieser Wert 48%.

[Rune (Woge des Lichts)] Welle der Macht: Reduziert die Wirkkosten von 'Woge des Lichts' auf 40 Geisteskraft.

 

Stufe 36

[Rune (Lähmende Woge)] Tosende Woge: Kritische Treffer erzeugen 5 zusätzliche Geisteskraft.

[Rune (Mantra der Vergeltung)] Übertretung: Erhöht Eure Angriffsgeschwindigkeit und die Eurer Verbündeten um 8%.

[Rune (Explodierende Hand)] Schleichender Verfall: Reduziert zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 80%.

 

Stufe 37

[Rune (Heilige Einkehr)] Weihe: Erhöht die Dauer von 'Heilige Einkehr' auf 7 Sek.

[Rune (Schlag der sieben Fäuste)] Pandämonium: Von 'Schlag der Sieben Fäuste' getroffene Gegner haben eine Chance von 25% pro Treffer, 7 Sek. lang betäubt zu werden.

 

Stufe 38

[Rune (Mantra der Heilung)] Zirkularatmung: 'Mantra der Heilung' stellt außerdem 3 Geisteskraft pro Sekunde wieder her.

[Rune (Zyklonschlag)] Feuersturm: Verwandelt die Energieentladung in eine Explosion aus Feuer mit einer Chance von 35%, betroffene Gegner 1.5 Sek. lang in Angst und Schrecken zu versetzen.

[Rune (Fegender Tritt)] Stich des Skorpions: Gegner haben eine Chance von 50%, 1.5 Sek. lang betäubt anstatt zurückgestoßen zu werden.

 

Stufe 39

[Rune (Gleichmut)] Seelenruhe: Der Schutzschild wird 2 Sek. lang auf Verbündete in einem Umkreis von 45 Metern erweitert und macht sie immun gegen Kontrollverlusteffekte wie Verlangsamung oder Einfrieren.

[Rune (Rasender Angriff)] Fliegender Kopfstoß: Ihr schwingt Euch durch die Luft und verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit von allen Gegnern auf Eurem Weg 2 Sek. lang um 60%.

[Rune (Mystischer Verbündeter)] Luftverbündeter: Erfüllt den Verbündeten mit der Essenz der Luft. Jeder Angriff des Verbündeten hat eine Chance von 2%, Euch 100 Geisteskraft zu gewähren. Zusätzlich ist der Verbündete von einem wilden Sturm umgeben, der in der Nähe befindlichen Gegnern pro Sekunde 10% Eures Waffenschadens als physischen Schaden zufügt.

 

Stufe 40

[Passiv] Licht im Dunkel: Immer wenn Ihr einen anderen Spielercharakter mit einer aktiven Fertigkeit heilt, verursacht Ihr und der andere Spielercharakter 15 Sek. lang 16% mehr Schaden.

[Rune (Weg der hundert Fäuste)] Fäuste des Zorns: Betroffene Ziele erleiden 5 Sek. lang pro Sekunde zusätzlich 10% Waffenschaden als Heiligschaden. Zudem stürmt Ihr über eine kurze Distanz hinweg an, während der erste Schlag ausgeführt wird.

[Rune (Mantra des Entrinnens)] Wind durch das Schilf: 'Mantra des Entrinnens' erhöht zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit um 5%.

 

Stufe 41

[Rune (Zyklonschlag)] Windwall: Nach Auslösen der Fertigkeit 'Zyklonschlag' wird zusätzlich Eure Ausweichchance 3 Sek. lang um 20% erhöht.

[Rune (Mantra der Vergeltung)] Entrüstung: Wenn Gegner durch 'Mantra der Vergeltung' Schaden erleiden, besteht eine Chance von bis zu 10%, dass sie 2 Sek. lang betäubt werden.

[Rune (Lichtblitz)] Gleißendes Licht: Erhöht die Chance, dass Euch Elitegegner verfehlen, um 60%.

 

Stufe 42

[Rune (Donnerfäuste)] Erwachen: Kritische Treffer erzeugen 15 zusätzliche Geisteskraft.

[Rune (Mantra der Heilung)] Segen des Schutzes: 'Mantra der Heilung' hüllt Euch und Eure Verbündeten 2 Sek. lang in einen mystischen Schild, der Schaden in Höhe von bis zu 15% des maximalen Lebens jedes Ziels absorbiert.

 

Stufe 43

[Rune (Heilige Einkehr)] Zirkel des Schutzes: Ihr und all Eure Verbündeten, die sich im Wirkungsbereich von 'Heilige Einkehr' befinden, erleidet 35% weniger Schaden.

[Rune (Schlag der sieben Fäuste)] Unaufhörlicher Angriff: Reduziert die Abklingzeit von 'Schlag der Sieben Fäuste' auf 7 Sek.

 

Stufe 44

[Rune (Odem des Himmels)] Lichterfüllt: Wurde 'Odem des Himmels' eingesetzt, erhaltet Ihr 5 Sek. lang für Angriffe mit Geisteskrafterzeugern 6 zusätzliche Geisteskraft.

[Rune (Mantra der Überzeugung)] Einschüchtern: Gegner, die von 'Mantra der Überzeugung' betroffen sind, verursachen 10% weniger Schaden.

[Rune (Explodierende Hand)] Drohendes Verhängnis: Erhöht die Dauer des Blutungseffekts, sodass er im Verlauf von 6 Sek. 220% Waffenschaden als physischen Schaden verursacht.

 

Stufe 45

[Passiv] Eins mit der Welt: Eure Elementarwiderstände entsprechen dem Wert Eures höchsten Elementarwiderstandes.

[Rune (Gewitterfront)] Windschatten: Reduziert den während des Laufens erlittenen Schaden um 25%.

 

Stufe 46

[Rune (Mystischer Verbündeter)] Ewiger Verbündeter: Erfüllt den Verbündeten mit der Essenz des Lebens. Wenn der Verbündete stirbt, besteht für ihn eine Chance von 50%, nach 5 Sek. wiedergeboren zu werden. Zusätzlich wird der physische Schaden seiner einfachen Angriffe pro Schlag auf 44% Eures Waffenschadens erhöht.

[Rune (Reißender Wind)] Innerer Sturm: Solange der Windwirbel bis zum Maximum gestapelt ist, erhaltet Ihr pro Sekunde 3 Geisteskraft.

 

Stufe 47

[Rune (Tödliche Reichweite)] Aus dem Nichts: Kritische Treffer erzeugen 10 zusätzliche Geisteskraft.

[Rune (Gleichmut)] Aufstieg: Erhöht die Dauer von 'Gleichmut' auf 4 Sek.

[Rune (Mantra der Überzeugung)] Entmutigen: Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern innerhalb von 20 Metern um 30%.

 

Stufe 48

[Rune (Mantra der Heilung)] Ein himmlischer Körper: 'Mantra der Heilung' erhöht außerdem die Vitalität um 10%.

[Rune (Weg der hundert Fäuste)] Geistreiche Salve: Bei jeder Aktivierung der Fertigkeit besteht eine Chance von 15%, dass 15 zusätzliche Geisteskraft gewährt wird.

 

Stufe 49

[Rune (Rasender Angriff)] Rasend schnell: Erhaltet 3 Sek. lang eine um 20% erhöhte Ausweichchance.

[Rune (Woge des Lichts)] Blendendes Licht: Gegner werden bei kritischen Treffern 3 Sek. lang betäubt.

 

Stufe 50

[Passiv] Komboschlag: Jeder unterschiedliche Geisteskrafterzeuger, den Ihr einsetzt, erhöht den von Euch verursachten Schaden 3 Sek. lang um 8%.

[Rune (Mantra des Entrinnens)] Beharrlichkeit: 'Mantra des Entrinnens' reduziert zusätzlich die Dauer von allen Kontrollverlusteffekten wie Verlangsamung oder Einfrieren um 20%.

 

Stufe 51

[Rune (Lähmende Woge)] Tsunami: Die Reichweite des dritten Schlags von 'Lähmende Woge' wird auf 17 Meter und die Reduktion der Bewegungsgeschwindigkeit auf 60% erhöht.

[Rune (Explodierende Hände)] Brennende Essenz: Statt zu bluten, brennt das Ziel und erleidet im Verlauf von 6 Sek. 250% Waffenschaden als Feuerschaden. Wenn das Ziel dadurch stirbt, explodiert es und steckt alle umstehenden Gegner 3 Sek. lang in Brand. Dabei erleiden sie 60% Waffenschaden als Feuerschaden. Dieser Effekt kann sich mehrfach wiederholen.

 

Stufe 52

[Rune (Donnerfäuste)] Prismaschlag: Jeder dritte Schlag entfesselt einen Kettenblitz, statt Gegner zurückzustoßen. Jeder Blitzschlag verursacht 73% Waffenschaden als Blitzschaden.

[Rune (Fegender Tritt)] Hand von Ytar: Ihr greift Gegner aus der Entfernung an und verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit betroffener Ziele 2 Sek. lang um 80%.

 

Stufe 53

[Rune (Mantra der Heilung)] Zeiten der Not: 'Mantra der Heilung' erhöht außerdem Eure Widerstände gegen alle Schadensarten um 20%.

[Rune (Mystischer Verbündeter)] Erdverbündeter: Erfüllt den Verbündeten mit der Essenz der Erde. Euer maximales Leben und das des Verbündeten wird um 10% erhöht. Der Verbündete erhält darüber hinaus die Fähigkeit, eine Erdwelle auszulösen, die einem einzelnen Gegner 60% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt und diesen zwingt, 3 Sek. lang den Verbündeten anzugreifen.

 

Stufe 54

[Rune (Tödliche Reichweite)] Weitsicht: Der dritte Schlag erhöht den verursachten Schaden aller Angriffe 30 Sek. lang um 18%.

[Rune (Gleichmut)] Sofortkarma: Während 'Gleichmut' aktiv ist, werden 50% von allen Geschossen und Nahkampfangriffen auf den Angreifer zurückreflektiert.

 

Stufe 55

[Rune (Zyklonschlag)] Kühlende Brise: 'Zyklonschlag' heilt Euch und alle Verbündeten im Umkreis von 24 Metern um  1240 Leben.

[Rune (Mantra der Überzeugung)] Regenerierung: Wenn Ihr oder Eure Verbündeten einen Gegner, der von 'Mantra der Überzeugung' betroffen ist, mit einem Nahkampfangriff trefft, besteht eine Chance von 30%, dass der Angreifer um 279 - 341 Leben geheilt wird.

[Rune (Lichtblitz)] Glaube an das Licht: Für 3 Sek. nach der Anwendung von 'Lichtblitz' werden all Eure Angriffe verstärkt und verursachen zusätzlich 30% Waffenschaden als Heiligschaden.

 

Stufe 56

[Rune (Reißender Wind)] Zyklon: Während der Windwirbel die maximale Stapelanzahl erreicht hat, haben kritische Treffer eine Chance, einen Blitztornado auszulösen, der regelmäßig in der Nähe befindlichen Gegnern 20% Waffenschaden als Blitzschaden zufügt. Jeder erzeugte Blitztornado hält 3 Sek. lang an.

[Rune (Mantra der Vergeltung)] Trotz: 'Mantra der Vergeltung' verleiht eine Chance, 3 Geisteskraft wiederherzustellen, wenn es Euren erlittenen Schaden reflektiert.

[Rune (Gewitterfront)] Gepolter: Zurückgestoßene Gegner verursachen für die Dauer des Effekts 20% weniger Schaden.

 

Stufe 57

[Rune (Lähmende Woge)] Brecher: Von 'Lähmende Woge' betroffene Gegner erleiden 3 Sek. lang 10% zusätzlichen Schaden durch alle Angriffe.

[Rune (Woge des Lichts)] Säule der Uralten: Beschwört eine uralte Säule, die 210% Waffenschaden verursacht, gefolgt von zusätzlich 210% Waffenschaden nach 2 Sek.

 

Stufe 58

[Passiv] Nahtoderfahrung: Wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet, erhaltet ihr statt zu sterben 35% eures maximalen Lebens und 35% Geisteskraft.
Dieser Effekt kann nur einmal alle 90 Sek. auftreten.

[Rune (Heilige Einkehr)] Verbotener Palast: Innerhalb des Wirkungsbereichs von 'Heilige Einkehr' verursacht Ihr oder Eure Verbündeten zusätzlich 10% Schaden.

[Rune (Mantra des Entrinnens)] Rückstoß: Wenn Ihr einem Angriff erfolgreich ausweicht, besteht eine Chance, dass eine Flammenexplosion ausgelöst wird, die allen in der Nähe befindlichen Gegnern 35% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt.

 

Stufe 59

[Rune (Odem des Himmels)] Flamme des Büßers: Gegner, die von 'Odem des Himmels' betroffen sind, fliehen 1.5 Sek. lang in Angst und Schrecken.

[Rune (Mantra der Vergeltung)] Kollateralschaden: Ein Angreifer, der durch 'Mantra der Vergeltung' Schaden erleidet, hat eine Chance von 30%, eine Schadensrückkopplung zu erleiden, die ihm selbst und allen Gegnern in der Nähe 45% Waffenschaden als Heiligschaden zufügt.

 

Stufe 60

[Rune (Weg der hundert Fäuste)] Windmachtstoß: Beim dritten Schlag entsteht eine Böe, die Gegnern, die sich unmittelbar vor Euch befinden, 250% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.

[Rune (Mantra der Überzeugung)] Unterwerfung: Gegner, die von 'Mantra der Überzeugung' betroffen sind, erleiden pro Sekunde 12% Waffenschaden als Heiligschaden.

[Rune (Schlag der sieben Fäuste)] Fulminante Offensive: Jeder Schlag entlädt sich in einer Explosion, die in einem Radius von 7 Metern um das Ziel 111% Waffenschaden als Heiligschaden verursacht.




Hexendoktor

Der Beschwörer unter den Diablo 3 Klassen, der Hexendoktor, ist was die Ressourcen angeht, konservativ angelegt: er setzt auf Mana, das sich langsam von selbst regeneriert. In Sachen Bewaffnung ist er sehr flexibel, allerdings sind Mojos, die den verursachten Waffenschaden erhöhen in der Zweithand sehr empfehlenswert. Trotzdem lässt er den Großteil der „Drecksarbeit“ von seinen beschworenen Verbündeten machen und unterstützt sie und potenzielle Mitspieler mit dem Verfluchen der Gegner.

 

Anfangsskill

[Primär, -10 Mana] Giftpfeil: Verschießt einen tödlichen Giftpfeil, der zunächst 100% und zusätzlich im Verlauf von 2 Sek. 40% Waffenschaden als Giftschaden verursacht

 

Stufe 2

[Slot] Sekundär

[Sekundär, -122 Mana, Abklingzeit: 8 Sek] Umklammerung der Toten: Ghulische Hände brechen aus dem Boden hervor, verlangsamen 8 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 60% und verursachen 20% Waffenschaden als physischen Schaden

 

Stufe 3

[Primär, -5 Mana] Leichenspinne: Werft ein Gefäß mit 4 Spinnen, die, bevor sie sterben, in der Nähe befindlichen Gegnern 16% Waffenschaden als physischen Schaden zufügen.

 

Stufe 4

[Slot] Verteidigung

[Verteidigung, -49 Mana, Abklingzeit: 60 Sek.] Zombiehunde beschwören: Ihr beschwört 3 Zombiehunde aus dem Boden, die an Eurer Seite kämpfen. Jeder der Hunde verursacht pro Treffer 9% Eures Waffenschadens als physischen Schaden

 

Stufe 5

[Sekundär, -122 Mana] Feuerfledermäuse: Beschwört einen Schwarm feuriger Fledermäuse, der Gegner vor Euch verbrennt und ihnen pro Sekunde 150% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt.

 

Stufe 6

[Slots] Runen

[Rune (Giftpfeil)] Splitter: Verschießt 3 Pfeile, von denen jeder 60% Waffenschaden als Giftschaden verursacht.

 

Stufe 7

[Rune (Umklammerung der Toten)] Fixierende Umklammerung: Erhöht die Verlangsamung auf 80%.

 

Stufe 8

[Verteidigung, -37 Mana, Abklingzeit: 20 Sek.] Entsetzen: Setzt eine Geistermaske auf, die Gegner innerhalb von 12 Metern in Angst und Schrecken versetzt, wodurch sie 4 Sek. lang entsetzt flüchten.

 

Stufe 9

[Slot] Terror

[Terror, -59 Mana, Abklingzeit: 15 Sek.] Seelenernte: Zehrt an der Lebenskraft von bis zu 5 Gegnern innerhalb von 16 Metern. Gewährt 130 Intelligenz für jeden betroffenen Gegner. Dieser Effekt hält 30 Sek. lang an.

[Rune (Leichenspinnen)] Sprungspinnen: Beschwört Sprungspinnen, die bis zu 25 Meter weit springen können, um ihr Ziel zu erreichen und 19% Waffenschaden als physischen Schaden verursachen.

 

Stufe 10

[Slot] Passiv

[Passiv] Dschungelstärke: Reduziert sämtlichen Schaden, der von Euch und Euren Dienern erlitten wird, um 20%.

[Passiv] Kreislauf des Lebens: Immer wenn ein Gegner innerhalb von 12 Metern stirbt, besteht eine Chance von 5%, dass ein Zombiehund automatisch erscheint. Gegenstände, die den Radius erweitern, in dem Gold aufgesammelt wird, erweitern auch die Reichweite dieses Effekts.

 

Stufe 11

[Primär, -34 Mana] Krötenplage: Lässt eine Handvoll Kröten frei, die Gegnern, die sie berühren, 130% Waffenschaden als Giftschaden zufügen.

[Rune (Feuerfledermäuse)] Terrorfledermäuse: Beschwört weniger, dafür aber größere Fledermäuse, die sich bis zu 40 Meter weit bewegen und pro Sekunde 220% Waffenschaden als Feuerschaden verursachen.

 

Stufe 12

[Sekundär, -98 Mana] Heimsuchung: Ein Geist sucht den Gegner heim und verursacht im Verlauf von 12 Sek. 575% Waffenschaden als Arkanschaden. Wenn das Ziel stirbt geht der Geist auf ein anderes Ziel in der Nähe über.

[Rune (Zombiehunde beschwören)] Tollwütige Hunde: Eure Zombiehunde erhalten einen ansteckenden Biss, der im Verlauf von 3 Sek. 9% Waffenschaden als Giftschaden verursacht.

 

Stufe 13

[Terror] Opfer: Bannt Eure Zombiehunde und lasst sie explodieren, sodass sie allen Gegnern innerhalb von 12 Metern jeweils 275% Eures Waffenschadens als physischen Schaden zufügen.

[Passiv] Geistige Einstimmung: Erhöht das maximale Mana um 20%. Regeneriert 1% des maximalen Manas pro Sekunde.

[Rune (Giftpfeil)] Betäubender Pfeil: Toxine auf dem Pfeil reduzieren die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 2 Sek. lang um 60%.

 

Stufe 14

[Slot] Verfall

[Verfall, -140 Mana] Zombieangreifer: Ruft einen selbstmörderischen Zombie herbei, der allen Gegnern in seiner Bahn 205% Waffenschaden als Giftschaden zufügt, bevor er verwest.

[Rune (Entsetzen)] Phobie: Erhöht die Zeitspanne, während der Gegner entsetzt davonrennen, auf 6 Sek.

 

Stufe 15

[Rune (Umklammerung der Toten)] Tastende Aale: Erhöht den Schaden auf 26% Waffenschaden als physischen Schaden.

[Rune (Seelenernte)] Seelenfresser: Ihr erhaltet für jeden geernteten Gegner 39 Mana.

 

Stufe 16

[Verteidigung, -49 Mana, Abklingzeit: 15 Sek.] Geistwandler: Verlasst Euren physischen Körper und betretet 2 Sek. lang die Geisterwelt. Innerhalb der Geisterwelt könnt Ihr Euch uneingeschränkt bewegen.Die Verbindung zur Geisterwelt wird unterbrochen, wenn Euer leiblicher Körper 50% Eures maximalen Lebens als Schaden erleidet.

[Passiv] Grausiges Labsal: Heilkugeln stellen 10% des maximalen Manas wieder her, wenn sie eingesammelt werden, und gewähren 10 Sek. lang 10% Intelligenz. Der Intelligenzbonus ist bis zu 5-mal stapelbar.

 

Stufe 17

[Verfall, -108 Mana] Geistersperrfeuer: Ihr bombardiert ein Ziel mit einem Geistergeschoss, das 190% Waffenschaden als physischen Schaden verursacht.

[Rune (Krötenplage)] Explosive Kröten: Die Kröten mutieren zu roten Feuerkröten, die explodieren und 169% Waffenschaden als Feuerschaden verursachen.

 

Stufe 18

[Rune (Leichenspinnen)] Spinnenkönigin: Beschwört eine Spinnenkönigin, die Jungspinnen gebiert, die pro Sekunde allen Gegnern in der Umgebung 16% Waffenschaden als Giftschaden zufügen. Hält 15 Sek. lang an.Es kann immer nur eine Spinnenkönigin gleichzeitig beschworen werden.

[Rune (Heimsuchung)] Verzehrender Geist: Der Geist gewährt Euch 155 Leben pro Sekunde.

[Rune (Opfer)] Schwarzes Blut: Ichor schießt aus den Leichen der Zombiehunde hervor und verlangsamt 8 Sek. lang Gegner um 60%.

 

Stufe 19

[Slot] Voodoo

[Voodoo, -147 Mana, Abklingzeit: 60 Sek.] Koloss: Beschwört einen großen Zombie, der für Euch kämpft. Der Angriff des Kolosses verursacht 25% Eures Waffenschadens als physischen Schaden.

[Rune (Zombiehunde beschwören)] Abschiedsgeschenk: Wenn Eure Zombiehunde sterben, besteht eine Chance von 15%, dass sie eine Heilkugel zurücklassen.

[Rune (Feuerfledermäuse)] Vampirfledermäuse: Gewährt 2.5% des von den Fledermäusen verursachten Schadens als Leben.

 

Stufe 20

[Slot] Passiv

[Sekundär]

[Passiv] Blutritual: 15% der Manakosten werden vom Leben abgezogen. Außerdem regeneriert Ihr 1% Eures maximalen Lebens pro Sekunde.

[Passiv] Schlechte Medizin: Immer wenn Ihr Gegnern Giftschaden zufügt, wird deren verursachter Schaden 3 Sek. lang um 20% reduziert.

 

Stufe 21

[Primär, -10 Mana] Brandbombe: Schleudert einen explosiven Schädel, der Gegnern innerhalb von 8 Metern 85% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt.

[Sekundär, -196 Mana] Heuschreckenplage: Beschwört eine Heuschreckenplage herauf, die über einen Gegner hereinbricht und ihm im Verlauf von 8 Sek. 360% Waffenschaden als Giftschaden zufügt. Die Heuschrecken springen auf weitere in der Nähe befindliche Gegner über.

[Rune (Entsetzen)] Nachstellen: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit nach dem Wirken von 'Entsetzen' 4 Sek. lang um 20%.

[Rune (Seelenernte)] Absaugen: Ihr gewinnt 2171 Leben für jeden geernteten Gegner.

[Rune (Zombieangreifer)] Leprazombie: Der Zombieangreifer hinterlässt eine Gaswolke, die Gegnern, die hineingeraten, 25% Waffenschaden als Giftschaden zufügt.

 

Stufe 22

[Terror, -74 Mana, Abklingzeit: 60 Sek.] Massenverwirrung: Lasst Paranoia unter den Gegnern ausbrechen, sodass sie verwirrt werden und Euch manche von ihnen 12 Sek. lang beistehen.

[Verfall, -172 Mana] Säurewolke: Ihr erzeugt einen sauren Regen, der anfänglich 100% Waffenschaden als Giftschaden verursacht und anschließend Gegnern, die im Zielbereich bleiben, im Verlauf von 3 Sek. 75% Waffenschaden als Giftschaden zufügt.

[Verteidigung, -49 Mana, Abklingzeit: 15 Sek.] Verhexen: Beschwört einen Fetischschamanen für 12 Sek., der Gegner in Hühner verwandelt. Verhexte Gegner können keine Offensivfertigkeiten einsetzen und erleiden 10% mehr Schaden.

[Rune (Koloss)] Gigantoid: Der Koloss erhält die Fertigkeit 'Spalten', was ihm erlaubt, mehreren Zielen 32% Waffenschaden als physischen Schaden zuzufügen.

 

Stufe 23

[Rune (Heimsuchung)] Hasserfüllter Geist: Beschwört einen rachsüchtigen Geist, der Gegnern im Verlauf von 0 Sek. 0% Waffenschaden als Arkanschaden zufügt.

[Rune (Geistwandler)] Ausflug: Erhöht die Dauer von 'Geistwandler' auf 3 Sek.

[Rune (Geistersperrfeuer)] Der Geist ist willig: Jedes Mal, wenn 'Geistersperrfeuer' trifft, gewinnt Ihr 44 Mana zurück.

 

Stufe 24

[Passiv] Zombiemeister: Es können maximal 4 Zombiehunde gleichzeitig beschworen werden. Die Gesundheit der Zombiehunde und des Kolosses wird um 20% erhöht.

[Rune (Krötenplage)] Riesenkröte: Beschwört eine gewaltige Kröte, die Gegner verschlingt und bis zu 5 Sek. lang verdaut. Dabei fügt sie ihnen pro Sekunde 20% Waffenschaden als physischen Schaden zu. Der Fertigkeit 'Krötenplage' wird eine Abklingzeit von 5 Sek. hinzugefügt.

[Rune (Opfer)] Sippenhaft: Jeder von Euch geopferte Zombiehund hat eine Chance von 35%, als neuer Zombiehund wiederbelebt zu werden.

 

Stufe 25

[Voodoo, Abklingzeit: 120 Sek.] Großer böser Voodoo: Beschwört einen Fetisch, der einen rituellen Tanz aufführt, der die Angriffs- und die Bewegungsgeschwindigkeit naher Verbündeter 20 Sek. lang um 20% erhöht.

[Rune (Giftpfeil)] Nadelspitzer Pfeil: Wenn Euer Giftpfeil einen Gegner trifft, gewinnt Ihr 24 Mana.

[Rune (Umklammerung der Toten)] Tod ist Leben: Gegner, die im Wirkungsbereich von 'Umklammerung der Toten' sterben, haben eine Chance von 5%, eine Heilkugel entstehen zu lassen.

 

Stufe 26

[Rune (Massenverwirrung)] Instabiles Reich: Die Abklingzeit von 'Massenverwirrung' wird auf 45 Sek. reduziert.

[Rune (Säurewolke)] Säureregen: Vergrößert den anfänglichen Wirkungsbereich von 'Säurewolke' auf 24 Meter.

[Rune (Verhexen)] Buschmagie: Der Fetischschamane heilt Verbündete regelmäßig um 1861 Leben.

 

Stufe 27

[Passiv] Zwischen Licht und Schatten: Sämtlicher verursachter Schaden wird um 20% erhöht, allerdings werden auch die Manakosten um 30% erhöht.

[Rune (Zombieangreifer)] Untod: Wenn der Zombieangreifer Gegner tötet, wird er wiederbelebt, stürmt auf Gegner in seiner Nähe zu und fügt ihnen 205% Waffenschaden als Giftschaden zu. Dieser Effekt kann sich bis zu 2-mal wiederholen.

[Rune (Heuschreckenplage)] Pestilenz: 'Heuschreckenplage' hat eine Chance von 100%, statt nur einem weiteren Ziel, zwei weitere Ziele anzugreifen.

 

Stufe 28

[Verfall, -103 Mana, Abklingzeit: 25 Sek.] Zombiewall: Beschwört eine Reihe Zombies aus dem Boden hervor, die jeden angreift, der in der Nähe steht, und 5 Sek. lang pro Sekunde 80% Waffenschaden als physischen Schaden verursacht.

[Rune (Umklammerung der Toten)] Verzweifelter Griff: Reduziert die Abklingzeit von 'Umklammerung der Toten' auf 6 Sek.

[Rune (Zombiehunde beschwören)] Lebensband: Eure Zombiehunde absorbieren 10% des gegen Euch gerichteten Schadens.

[Rune (Brandbombe)] Buschfeuer: Die Brandbombe verursacht keinen Flächenschaden mehr, sondern springt stattdessen auf bis zu 6 zusätzliche Ziele über. Pro Sprung wird der Schaden um 15% reduziert.

 

Stufe 29

[Rune (Feuerfledermäuse)] Pestfledermäuse: Verseuchte Fledermäuse fliegen auf den Gegner zu und infizieren ihn. Der Schaden ist zunächst gering, kann sich aber mit der Zeit auf ein Maximum von 225% Waffenschaden als Giftschaden erhöhen.

[Rune (Geistwandler)] Ehrengast: Solange 'Geistwandler' aktiv ist, gewinnt Ihr pro Sekunde 15% Eures maximalen Manas zurück.

[Rune (Koloss)] Rastloser Gigant: Wenn der Koloss auf einen Elitegegner trifft oder sich 5 in der Nähe befindlichen Gegnern gegenübersieht, wird er 15 Sek. lang wütend und erhält zusätzlich:  20% Bewegungsgeschwindigkeit
35% Angriffsgeschwindigkeit
200% physischen Schaden
Dieser Effekt kann nur einmal alle 120 Sek. auftreten. Elitegegner schließen Champions, seltene Gegner, Bosse und andere Spielercharaktere ein.

 

Stufe 30

[Slot] Passiv

[Voodoo, Abklingzeit: 120 Sek.] Fetischarmee: Beschwört eine Armee aus dolchbewehrten Fetischen, die 20 Sek. lang an Eurer Seite kämpfen. Die Fetische verursachen 20% Eures Waffenschadens als physischen Schaden.

[Passiv] Gefäß für den Geist: Reduziert die Abklingzeiten der Fertigkeiten 'Entsetzen', 'Geistwandler' und 'Seelenernte' um 2 Sek. Außerdem geht Ihr automatisch für 3 Sek. in die Geisterwelt über, wenn Ihr das nächste Mal tödlichen Schaden erleidet. Dort werdet Ihr um 10% Eures maximalen Lebens geheilt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 90 Sek. auftreten.

[Passiv] Opportunisten: Immer wenn Ihr einen Zauber der materiellen Welt wirkt, besteht eine Chance von 3%, dass ein dolchbewehrter Fetisch beschworen wird, der 60 Sek. lang für Euch kämpft.
Zauber der materiellen Welt sind: Giftpfeil, Krötenplage, Zombieangreifer, Leichenspinnen, Feuerfledermäuse, Brandbombe, Heuschreckenplage, Säurewolke, Zombiewall

[Rune (Säurewolke)] Schleimschmeißer: Die Säure auf dem Boden verwandelt sich in Schleim, der alle in der Nähe befindlichen Gegner verstrahlt und ihnen pro Sekunde 25% Waffenschaden als Giftschaden zufügt. Der Schleim löst sich nach 5 Sek. auf.

 

Stufe 31

[Rune (Brandbombe)]  Der springende Punkt: Erlaubt es dem Schädel, bis zu 2-mal zu springen.

[Rune (Verhexen)] Pechvogel: Erhöht den Schaden, den verhexte Ziele erleiden, um 20%.

[Rune (Großer böser Voodoo)] Dschungeltrommel: Erhöht die Dauer des Rituals auf 30 Sek.

 

Stufe 32

[Rune (Seelenernte)] Siechtum: Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit von geernteten Gegnern 3 Sek. lang um 60%.

[Rune (Geistersperrfeuer)] Seelenquell: Weitere 3 Geister spüren weitere Ziele auf und fügen ihnen 30% Waffenschaden als physischen Schaden zu.

[Rune (Zombiewall)] Barrikade: Erhöht die Breite des Zombiewalls. Die Zombies greifen an und verursachen 80% Waffenschaden als physischen Schaden.

 

Stufe 33

[Rune (Leichenspinnen)] Witwenmacher: Beschwört Witwenmacherspinnen, die Euch pro Treffer 3 Mana erstatten.

[Rune (Zombieangreifer)] Zombiewelle: Beschwört 3 Zombieangreifer, die jeweils 72% Waffenschaden als Giftschaden verursachen.

[Rune (Heuschreckenplage)] Gefräßiger Schwarm: Gewährt Euch für jeden von 'Heuschreckenplage' betroffenen Gegner 37 Mana.

 

Stufe 34

[Rune (Entsetzen)] Antlitz des Todes: Erhöht den Radius von 'Entsetzen' auf 24 Meter.

[Rune (Massenverwirrung)] Devolution: Ziele, die bei ihrem Tod verwirrt sind, haben eine Chance von 50%, einen Zombiehund erscheinen zu lassen.

[Rune (Fetischarmee)] Überfall der Fetische: Jeder Fetisch fügt allen in der Nähe befindlichen Gegnern bei seiner Beschwörung 250% Waffenschaden als physischen Schaden zu.

 

Stufe 35

[Rune (Krötenplage)] Krötenregen: Lasst einen Regen aus Kröten vom Himmel niedergehen, der Gegnern in dem betroffenen Bereich im Verlauf von 2 Sek. 130% Waffenschaden als Giftschaden zufügt.

[Rune (Heimsuchung)] Verlorene Seele: Wenn keine Ziele mehr zur Verfügung stehen, wird der Geist auf der Suche nach neuen Gegnern bis zu 10 Sek. verweilen.

[Rune (Zombiewall)] Stählerner Griff: Euer Zombiewall reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern 5 Sek. lang um 60%.

 

Stufe 36

[Passiv] Geisterrausch: Geisterzauber erstatten im Verlauf von 10 Sek. 30% ihrer Manakosten.
Geisterzauber sind: Heimsuchung, Entsetzen, Massenverwirrung, Seelenernte, Geistersperrfeuer, Geistwandler.

[Rune (Opfer)] Rudel: Ihr erhaltet für jeden von Euch geopferten Zombiehund 294 Mana.

[Rune (Verhexen)] Wütendes Huhn: Ihr verwandelt Euch bis zu 5 Sek. lang in ein ziemlich wütendes Huhn, das explodieren kann. Die Explosion fügt allen Gegnern im Umkreis von 12 Metern 215% Waffenschaden als physischen Schaden zu.

 

Stufe 37

[Rune (Geistersperrfeuer)]  Phantasma: Beschwört ein Phantom, das 5 Sek. lang bestehen bleibt und allen Gegnern im Umkreis von 10 Metern 45% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.

[Rune (Heuschreckenplage)] Insektenwolke: Erhöht die Dauer von 'Heuschreckenplage' auf 10 Sek.

[Rune (Großer böser Voodoo)] Regentanz: Während Ihr im Wirkungskreis des Rituals steht, stellt Ihr pro Sekunde 122 Mana wieder her.

 

Stufe 38

[Rune (Geistwandler)] Schattenschock: Wenn der Effekt 'Geistwandler' endet, schießen Flammen aus Eurem leiblichen Körper hervor und fügen allen Gegnern im Umkreis von 10 Metern 85% Waffenschaden als Feuerschaden zu.

[Rune (Brandbombe)] Feuergrube: Die Explosion hinterlässt eine Feuergrube, die 3 Sek. lang im Effektbereich pro Sekunde 8% Waffenschaden als Feuerschaden verursacht.

 

Stufe 39

[Rune (Seelenernte)] Eine Seele übrig: Erhöht die Effektdauer von 'Seelenernte' auf 60 Sek.

[Rune (Koloss)] Zorniger Beschützer: Beschwört einen mächtigeren Koloss, der jedoch nach 15 Sek. verschwindet. Seine flammenschlagenden Fäuste stoßen Gegner bei jedem Schlag zurück und fügen ihnen 55% Waffenschaden als Feuerschaden zu.

[Rune (Säurewolke)] Ätzend: Erhöht die Lebensdauer der zurückgelassenen Säurepfützen auf 6 Sek.

 

Stufe 40

[Passiv] Visionssuche: Immer wenn 4 oder mehr Abklingzeiten ausgelöst wurden, erhöht sich die Manaregeneration um 300%.

[Rune (Zombiehunde beschwören)] Brennende Hunde: Eure Zombiehunde gehen in Flammen auf, wodurch sie in der Nähe befindliche Gegner verbrennen und ihnen so 2% Waffenschaden als Feuerschaden zufügen.

[Rune (Fetischarmee)] Treue Anhänger: Reduziert die Abklingzeit von 'Fetischarmee' auf 90 Sek.

 

Stufe 41

[Rune (Opfer)] Für den Meister: Ihr erhaltet 6202 Leben für jeden von Euch geopferten Zombiehund.

[Rune (Zombiewall)] Kriecher: Bis zu 3 Zombies erheben sich aus dem Boden und greifen in der Nähe befindliche Gegner an. Jeder ihrer Angriffe verursacht 25% Waffenschaden als physischen Schaden.

 

Stufe 42

[Rune (Zombieangreifer)] Explosive Bestie: Beschwört einen explosiven Zombiehund, der allen Gegnern im Umkreis von 9 Metern 236% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt.

[Rune (Heuschreckenplage)] Verseuchter Schwarm: Gegner, die von 'Heuschreckenplage' getötet werden, hinterlassen eine Heuschreckenwolke, die 25% Waffenschaden als Giftschaden verursacht. Die Heuschreckenwolke hält 3 Sek. lang an.

 

Stufe 43

[Rune (Giftpfeil)] Flammenpfeil: Entzündet den Pfeil, wodurch er sofort 160% Waffenschaden als Feuerschaden verursacht.

[Rune (Massenverwirrung)]  Massenhysterie: Bis zu 6 Gegner, die nicht verwirrt wurden, werden 3 Sek. lang betäubt.

[Rune (Verhexen)] Schmerzhafte Verwandlung: Verhexte Ziele bluten und erleiden 12% Eures Waffenschadens als physischen Schaden.

 

Stufe 44

[Rune (Entsetzen)] Grauenerregender Anblick: Nach dem Wirken von 'Entsetzen' erhaltet Ihr 8 Sek. lang 100% zusätzliche Rüstung.

[Rune (Geistersperrfeuer)] Aderlass: Ihr gewinnt 3% des durch 'Geistersperrfeuer' verursachten Schadens als Leben zurück.

[Rune (Großer böser Voodoo)] Tanz des Zuschlages: Der Fetisch erhöht den Schaden naher Verbündeter um 30%.

 

Stufe 45

[Passiv] Bedingungsloser Gehorsam: Eure Diener erhalten 100% des Effekts Eurer Lebensregenerations- und Dornengegenstände.

[Rune (Leichenspinnen)] Medusenspinnen: Beschwört lähmende Spinnen, die bei jedem Angriff eine Chance von 25% haben, die Bewegungsgeschwindigkeit ihrer Ziele um 60% zu reduzieren.

[Rune (Feuerfledermäuse)] Hungrige Fledermäuse: Beschwört in schnellem Tempo Fledermäuse, die 280% Waffenschaden als Feuerschaden verursachen.

 

Stufe 46

[Rune (Massenverwirrung)] Paranoia: Alle im Effektbereich von 'Massenverwirrung' befindlichen Gegner erleiden 12 Sek. lang zusätzlich 20% Schaden.

[Rune (Säurewolke)] Todeskuss: Ihr spuckt eine Säurewolke aus, die erst 110% Waffenschaden als Giftschaden verursacht und dann Gegnern, die im Wirkungsbereich verbleiben, 82% Waffenschaden als Giftschaden pro Sekunde zufügt.

[Rune (Fetischarmee)] Legion der Dolche: Erhöht die Anzahl der beschworenen dolchtragenden Fetische um 3.

 

Stufe 47

[Rune (Geistwandler)] Entrücken: Gegner, durch die Ihr in Geisterform hindurchgeht, erleiden 100% Waffenschaden als physischen Schaden.

[Rune (Brandbombe)] Pyrogeist: Erschafft eine Feuersäule, die den ihr am nächsten stehenden Gegner in Flammen einhüllt und ihm im Verlauf von 3 Sek. 140% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt.

 

Stufe 48

[Rune (Heimsuchung)] Klammernder Geist: Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit von heimgesuchten Zielen um 30%.

[Rune (Koloss)] Stinkbombe: Der Koloss wird von einer Giftwolke umgeben, durch die in der Nähe befindliche Gegner pro Sekunde 15% Waffenschaden als Giftschaden erleiden.

 

Stufe 49

[Rune (Seelenernte)] Rachsüchtiger Geist: Geerntete Gegner erleiden zusätzlich 70% Waffenschaden als physischen Schaden.

[Rune (Zombiewall)] Leichenberg: Beschwört einen Turm aus Zombies, der umkippt und allen Gegnern, die getroffen werden, 765% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt und sie zurückstößt.

 

Stufe 50

[Passiv] Des einen Leid: Immer wenn ein Gegner innerhalb von 8 Metern stirbt, erhaltet Ihr 1% Eures maximalen Lebens und Manas und die Abklingzeit aller Eurer Fertigkeiten wird um 1 Sek. reduziert. Gegenstände, die den Radius erweitern, in dem Gold aufgesammelt wird, erweitern auch die Reichweite dieses Effekts.

[Rune (Großer böser Voodoo)] Geistertrance: Das Ritual heilt alle Verbündeten in der Nähe um 5% ihres maximalen Lebens pro Sekunde.

 

Stufe 51

[Rune (Krötenplage)] Giftige Kröten: Die Kröten mutieren zu gelben Giftkröten, die Gegnern 130% Waffenschaden als Giftschaden zufügen und eine Chance von 15% haben, sie 4 Sek. lang zu verwirren.

[Rune (Opfer)] Die Meute provozieren: Pro geopfertem Hund erhöht sich Euer verursachter Schaden 30 Sek. lang um 5%.

 

Stufe 52

[Rune (Giftpfeil)] Kriechendes Unheil: Verwandelt Euren Giftpfeil in eine Schlange, die eine Chance von 30% hat, den Gegner 1.5 Sek. lang zu betäuben.

[Rune (Fetischarmee)] Tikifeuerteufel: Beschwört zusätzlich 2 Fetischzauberer, die in einem kegelförmigen Bereich vor ihnen Feuer speien, das 15% Waffenschaden als Feuerschaden verursacht.

 

Stufe 53

[Rune (Umklammerung der Toten)] Leichenregen: Leichen fallen von Himmel und fügen in der Nähe befindlichen Gegnern im Verlauf von 8 Sek. 80% Waffenschaden als physischen Schaden zu.

[Rune (Geistwandler)] Pfad der Heilung: Solange 'Geistwandler' aktiv ist, erhaltet Ihr pro Sekunde 7% Eures maximalen Lebens zurück.

 

Stufe 54

[Rune (Zombiehunde beschwören)] Blutsaugende Bestien: Eure Zombiehunde erhalten 50% des von ihnen verursachten Schadens als Leben zurück. Ihr selbst werdet um die Hälfte davon geheilt.

[Rune (Krötenplage)]  Krötenaffinität: Entfernt die Manakosten von 'Krötenplage'.

[Rune (Zombieangreifer)] Zombiebären: Beschwört Zombiebären, die auf Euer Ziel zustürmen und allen Gegnern in dem Bereich jeweils 236% Waffenschaden als Giftschaden zufügen.

[Rune (Massenverwirrung)] Halluzination: Inmitten der Verwirrung schlägt sich ein riesiger Geist durch die gegnerischen Reihen und fügt allen Gegnern, durch die er sich bewegt, pro Sekunde 22% Waffenschaden als physischen Schaden zu.

 

Stufe 55

[Passiv] Stammesriten: Verringert die Abklingzeiten von 'Fetischarmee', 'Großer böser Voodoo' und 'Verhexen' um 25%.

[Rune (Leichenspinnen)] Lodernde Spinnen: Beschwört Feuerspinnen, die 21% Waffenschaden als Feuerschaden verursachen.

[Rune (Säurewolke)] Leichenbombe: Ihr lasst einen Leichnam aus dem Boden auferstehen, der explodiert und dabei allen Gegnern in dem Bereich 200% Waffenschaden als Giftschaden zufügt.

 

Stufe 56

[Rune (Feuerfledermäuse)] Fledermauswolke: Beschwört einen Schwarm Fledermäuse, der in der Nähe befindlichen Gegnern 195% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt. Der von den Fledermäusen verursachte Schaden erhöht sich pro Sekunde um 10%, bis zu einem Maximum von 50%.

[Rune (Entsetzen)] Gnadenloser Schrecken: Gewinnt 27 Mana für jeden von 'Entsetzen' betroffenen Gegner zurück.

[Rune (Koloss)] Raufbold: Der Koloss erhält die Fähigkeit, in regelmäßigen Abständen seine Gegner niederzuschlagen. Sie erleiden dadurch 100% Waffenschaden als physischen Schaden und werden 3 Sek. lang betäubt.

 

Stufe 57

[Rune (Heimsuchung)] Großzügiger Geist: Der Geist gewährt Euch 10.2 Mana pro Sekunde.

 

Stufe 58

[Rune (Verhexen)] Instabile Form: Verhexte Ziele explodieren, wenn sie getötet werden, und fügen allen Gegnern im Umkreis von 8 Metern 135% Waffenschaden als Giftschaden zu.

[Rune (Großer böser Voodoo)] Hundetanz: Gegner, die im Wirkungsbereich des Rituals sterben, haben eine Chance von 50%, als Zombiehund wiederbelebt zu werden.

 

Stufe 59

[Rune (Geistersperrfeuer)] Naturgeist: Beschwört ein Phantom, das über Euch schwebt und 20 Sek. lang bestehen bleibt. Es greift in der Nähe befindliche Gegner mit Geistergeschossen an, die 28% Waffenschaden als physischen Schaden verursachen.

[Rune (Heuschreckenplage)] Glühend heiße Heuschrecken: Überzieht das Ziel mit brennenden Heuschrecken, die im Verlauf von 8 Sek. 468% Waffenschaden als Feuerschaden verursachen.

 

Stufe 60

[Rune (Brandbombe)] Geisterbombe: Zusätzlich zur Grundexplosion bewirkt der Schädel eine größere Druckwelle, die allen Gegnern innerhalb von 28 Metern zusätzlich 20% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt.

[Rune (Zombiewall)] Totenansturm: Zombies kriechen aus dem Boden hervor, rennen in alle Richtungen davon und fügen dabei in der Nähe befindlichen Gegnern 445% Waffenschaden als physischen Schaden zu.

[Rune (Fetischarmee)] Kopfjäger: Beschwört zusätzlich 2 Fetischjäger, die Gegner aus Blasrohren beschießen und 20% Waffenschaden als Giftschaden verursachen.




Zauberer

Der Zauberer ist der typische Elementarmagier. Er hat hohen Damage Output, sollte sich aber von Gegnern fernhalten. Als Ressource hat der Zauberer Arkankraft, die sich sehr schnell von selbst wieder auflädt. Nicht nur das, er hat auch noch einige sogenannte Kernzauber (alle in der Kategorie Primär), die erst garkeine Arkankraft verbrauchen. Vorwiegend wird der Zauberer mit einem Zauberstab kämpfen, in jedem Falle empfiehlt sich aber, in der zweiten Hand einen Orb zu tragen, der den Waffenschaden erhöht.


 


Anfangsskill


[Primär] Magisches Geschoss: Ihr feuert ein Geschoss aus magischer Energie ab, das 110% Waffenschaden als Arkanschaden verursacht. (Kernzauber)


 


Stufe 2


[Slot] Sekundär


[Sekundär, -20 Arkankraft] Froststrahl: Feuert einen Strahl aus Eis in Eure Blickrichtung, der dem ersten Gegner, auf den er trifft, 215% Waffenschaden als Kälteschaden zufügt und seine Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% reduziert.


 


Stufe 3


[Primär] Schockimpuls: Ihr sendet eine Welle mit mittlerer Reichweite aus 3 unberechenbaren Energieladungen aus, die 105% Waffenschaden als Blitzschaden verursachen.


 


Stufe 4


[Slot] Verteidigung


[Verteidigung, Abklingzeit: 12 Sek.] Frostnova: Ihr überzieht Gegner in der Nähe mit einer Eisexplosion, die sie 3 Sek. lang einfriert.


 


Stufe 5


[Sekundär, -35 Arkankraft] Arkane Kugel: Schleudert eine Kugel aus reiner Energie, die beim Auftreffen explodiert und allen Gegnern in einem Umkreis von 10 Metern 175% Waffenschaden als Arkanschaden zufügt.


 


Stufe 6


[Slots] Runen


[Rune (Magisches Geschoss)] Überladener Schlag: Der Schaden von 'Magisches Geschoss' wird auf 143% Waffenschaden als Arkanschaden erhöht.


 


Stufe 7


[Rune (Froststrahl)] Taub: Die Verlangsamung des Gegners wird auf 60% mit einer Dauer von 3 Sek. erhöht.


 


Stufe 8


[Verteidigung, Abklingzeit: 15 Sek.] Diamanthaut: Eure Haut wird 6 Sek. lang zu Diamant und absorbiert bis zu 10853 Schaden.


 


Stufe 9


[Slot] Macht


[Macht, -25 Arkankraft, Abklingzeit: 15 Sek.] Druckwelle: Löst eine Welle aus reiner Energie aus, die Geschosse ablenkt und in der Nähe befindliche Gegner zurückstößt, wodurch ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 60% reduziert wird und sie 200% Waffenschaden als physischen Schaden erleiden.


[Rune (Schockimpuls)] Explosive Blitze: Getötete Gegner explodieren und fügen allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 70% Waffenschaden als Blitzschaden zu.


 


Stufe 10


[Slot] Passiv


[Passiv] Verschwimmen: Reduziert den erlittenen Nahkampfschaden um 20%.


[Passiv] Machthungrig: Heilkugeln stellen 30 Arkankraft wieder her, wenn sie eingesammelt werden.


 


Stufe 11


[Primär] Spektralklinge: Beschwört eine Spektralklinge, die allen Gegnern in Eurem Weg 135% Waffenschaden zufügt. (Kernzauber)


[Rune (Arkane Kugel)] Auslöschung: Erhöht den Schaden der Explosion auf 228% Waffenschaden als Arkanschaden.


 


Stufe 12


[Sekundär, -20 Arkankraft] Arkanflut: Schleudert eine Salve arkaner Geschosse, die allen Gegnern in der Nähe des Einschlagortes 175% Waffenschaden als Arkanschaden zufügen.


[Rune (Frostnova)] Zerschmettern: Ein eingefrorener Gegner, der getötet wird, hat eine Chance von 50%, eine weitere 'Frostnova' auszulösen.


 


Stufe 13


[Macht, -35 Arkankraft] Energiewirbel: Entfesselt einen Wirbel aus reiner Energie, der allen Gegnern in seinem Pfad im Verlauf von 6 Sek. 360% Waffenschaden als Arkanschaden zufügt.


[Passiv] Hervorruffung: Reduziert alle Abklingzeiten um 15%.


[Rune (Magisches Geschoss)] Gabelung: Ihr feuert 3 Geschosse ab, die jeweils 50% Waffenschaden als Arkanschaden verursachen.


 


Stufe 14


[Slot] Beschwörung


[Beschwörung, -25 Arkankraft] Eisrüstung: Hüllt Euch in eine Eisbarriere. Nahkampfangreifer werden 2 Sek. lang entweder unterkühlt oder eingefroren. Hält 120 Sek. lang an.


[Rune (Diamanthaut)] Kristallhülle: Erhöht die maximale Absorption auf 21707 Schaden.


 


Stufe 15


[Primär] Stromschlag: Blitze entströmen Euren Fingerspitzen und verursachen 80% Waffenschaden als Blitzschaden. Die Blitze können auf bis zu 2 Gegner überspringen. (Kernzauber)


[Rune (Froststrahl)] Schneeexplosion: Bei kontinuierlicher Anwendung auf ein Einzelziel erhöht sich der Schaden im Verlauf von 1.5 Sek. auf ein Maximum von 280% Waffenschaden als Kälteschaden.


[Rune (Druckwelle)] Wuchtige Welle: Erhöht die Distanz, auf die getroffene Gegner zurückgestoßen werden, und betäubt diese 2 Sek. lang.


 


Stufe 16


[Verteidigung, Abklingzeit: 20 Sek.] Zeit verlangsamen: Ihr erzeugt 8 Sek. lang eine Blase aus verzerrter Raumzeit, die die Angriffsgeschwindigkeit von Gegnern um 20% und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 30% reduziert. Dieses Feld reduziert auch die Bewegungsgeschwindigkeit von feindlichen Geschossen um 90%.


[Passiv] Glaskanone: Erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 15%, reduziert jedoch die Rüstung und Widerstände um 10%.


 


Stufe 17


[Beschwörun, -25 Arkankraft] Sturmrüstung: Hüllt Euch in eine elektrische Barriere, die Distanz- und Nahkampfangreifern Stromschläge versetzt, welche 70% Waffenschaden als Blitzschaden verursachen. Hält 120 Sek. lang an.


 


Stufe 18


[Rune (Schockimpuls)] Feuerblitze: Verschießt Feuerblitze, die pro Blitz 137% Waffenschaden als Feuerschaden verursachen.


[Rune (Frostnova)] Kälteeinbruch: Reduziert die Abklingzeit von 'Frostnova' auf 9 Sek.


[Rune (Arkanflut)] Sabotage: Von 'Arkanflut' getroffene Ziele werden 6 Sek. lang sabotiert, wodurch sie durch alle Angriffe, die Arkanschaden verursachen, 15% zusätzlichen Schaden erleiden.


 


Stufe 19


[Slot] Beherrschung


[Beherrschung, -20 Arkankraft, Abklingzeit: 6 Sek.] Explosion: Sammelt ein Energiepotential um Euch herum an, das nach 1.5 Sek. explodiert und allen Gegnern innerhalb von 12 Metern 225% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.


[Rune (Spektralklinge)] Tiefe Einschnitte: Gegner, die von der Klinge getroffen werden, bluten und erleiden dadurch im Verlauf von 3 Sek. zusätzlich 35% Waffenschaden.


[Rune (Energiewirbel)] Mistralbrise: Reduziert die Wirkkosten von 'Energiewirbel' auf 20 Arkankraft.


 


Stufe 20


[Slot] Passiv


[Beschwörung, -25 Arkankraft] Magische Waffe: Erfüllt Eure Waffe mit magischer Energie, wodurch sie 10% mehr Schaden verursacht. Hält 5 Min. lang an.


[Passiv] Wunderkind: Jedes Mal, wenn Ihr Schaden mit einem Kernzauber verursacht, erhaltet Ihr 4 Arkankraft.


[Rune (Arkane Kugel)] Arkaner Orbit: Erzeugt 4 arkane Kugeln, die Euch umkreisen. Gegner, die sich nähern, erleiden pro Kugel 70% Waffenschaden als Arkanschaden.


[Rune (Diamanthaut)] Prisma: Reduziert die Arkankraftkosten aller Zauber um 7 Arkankraft, während 'Diamanthaut' aktiv ist.


 


Stufe 21


[Sekundär, -20 Arkankraft] Desitegration: Feuert einen Strahl reiner Energie in Eure Blickrichtung, der 155% Waffenschaden als Arkanschaden verursacht und getötete Gegner desintegriert.


[Macht, -15 Arkankraft] Hydra: Beschwört eine mehrköpfige Hydra, die 15 Sek. lang Gegner mit Feuerbällen angreift, die pro erfolgreichem Angriff 28% Waffenschaden als Feuerschaden verursachen. Es kann immer nur eine Hydra gleichzeitig aktiv sein.


[Rune (Eisrüstung)] Unterkühlende Aura: Senkt die Temperatur der Euch umgebenden Luft. In der Nähe befindliche Gegner werden unterkühlt, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 30% reduziert.


 


Stufe 22


[Verteidigung, -15 Arkankraft, Abklingzeit: 16 Sek.] Teleportation: Teleportiert durch den Äther an den ausgewählten Ort. Die Reichweite beträgt 35 Meter.


[Beschwörung, -20 Arkankraft] Vertrauter: Beschwört einen Begleiter, der Gegner angreift und ihnen 20% Waffenschaden als Arkanschaden zufügt. Der Vertraute kann weder anvisiert noch von Gegnern verletzt werden und hält 5 Min. lang an.


[Rune (Druckwelle)] Kraftaffinität: Reduziert die Wirkkosten auf 15 Arkankraft und die Abklingzeit auf 12 Sek.


[Rune (Stromschlag)] Kettenblitz: Erhöht die Maximalanzahl von Gegnern, die von 'Stromschlag' getroffen werden können, auf 6.


 


Stufe 23


[Rune (Zeit verlangsamen)] Pesthauch: Die Effekte von 'Zeit verlangsamen' verbleiben 3 Sek. lang auf den Gegnern, nachdem diese die Blase verlassen haben.


[Rune (Sturmrüstung)] Reaktive Rüstung: Immer wenn Ihr getroffen werdet, besteht eine Chance, dass Ihr 6 Sek. lang von einem Blitzschild umgeben werdet, der in der Nähe befindlichen Gegnern 50% Waffenschaden als Blitzschaden zufügt.


 


Stufe 24


[Passiv] Astrale Präsenz: Erhöht die maximale Arkankraft um 20 und die Arkankraftregeneration um 2 pro Sekunde.


[Rune (Spektralklinge)] Wuchtige Klingen: Treffer haben eine Chance von 5%, einen Rückstoß hervorzurufen und die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern 1 Sek. lang um 60% zu verlangsamen.


[Rune (Energiewirbel)] Sturmstärke: Erhöht den Schaden von 'Energiewirbel' auf 468% Waffenschaden als Arkanschaden.


[Rune (Explosion)] Entfesselt: Reduziert die Wirkkosten von 'Explosion' auf 10 Arkankraft.


 


Stufe 25


[Macht, -60 Arkankraft] Meteor: Beschwört einen riesigen Meteor, der zur Erde stürzt und allen Gegnern im Einschlagsgebiet 200% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt. An der Einschlagsstelle entsteht eine Feuersbrunst, die im Verlauf von 3 Sek. 60% Waffenschaden als Feuerschaden verursacht


[Beherrschung, Abklingzeit: 15 Sek.] Spiegelbild: Beschwört 2 illusorische Duplikate Eurer selbst, die 7 Sek. lang anhalten und 25% Eures Lebens haben. Die Spiegelbilder können manche Eurer Fertigkeiten imitieren, doch diese Zauber verursachen keinen Schaden.


[Rune (Arkanflut)] Todesblüte: Ihr lasst der Flut freien Lauf. Es ist Euch nicht mehr möglich, zu kontrollieren, wohin die Geschosse fliegen, aber ihr Schaden erhöht sich auf 670% Waffenschaden als Arkanschaden.


 


Stufe 26


[Rune (Desitegration)] Konvergenz: Erhöht die Breite des Strahls, sodass er mehr Gegner treffen kann.


[Rune (Hydra)] Arkane Hydra: Beschwört eine arkane Hydra, die arkane Kugeln verschießt. Die Kugeln detonieren beim Aufprall und fügen allen Gegnern in der Nähe der Explosion 28% Waffenschaden als Arkanschaden zu.


[Rune (Teleportation)] Sichere Teleportation: Ihr erleidet für 4 Sek. nach Eurer Teleportation 30% weniger Schaden.


 


Stufe 27


[Macht, -45 Arkankraft] Blizzard: Ihr ruft Eissplitter, die auf ein Gebiet hinabprasseln und allen Gegnern im Zielgebiet im Verlauf von 6 Sek. 210% Waffenschaden als Kälteschaden zufügen. Der Effekt stapelt nicht, wenn der Zauber mehrfach auf dasselbe Gebiet gewirkt wird.


[Passiv] Illusionist: Immer wenn Ihr mit einem einzigen Treffer mehr als 15% Eures Lebens als Schaden erleidet, wird die Abklingzeit der Fertigkeiten 'Spiegelbild' und 'Teleportation' automatisch zurückgesetzt.


[Rune (Magische Waffe)] Elektrisieren: Bei Angriffen besteht eine Chance, dass Blitze auf 3 in der Nähe befindliche Gegner überspringen und ihnen 10% Waffenschaden als Blitzschaden zufügen.


 


Stufe 28


[Beschwörung, -25 Arkankraft] Energierüstung: Bündelt Eure Energien, was Euren Rüstungswert um 65% erhöht, aber Eure maximale Arkankraft um 20 reduziert. Hält 120 Sek. lang an.


[Rune (Froststrahl)] Kaltblütig: Reduziert die Wirkkosten auf 0 Arkankraft.


[Rune (Frostnova)] Gefrorener Nebel: 'Frostnova' friert Gegner nicht mehr ein, sondern hinterlässt einen Frostnebel, der im Verlauf von 8 Sek. 160% Waffenschaden als Kälteschaden verursacht.


 


Stufe 29


[Rune (Stromschlag)] Gegabelter Blitz: Kritische Treffer lösen eine Entladung von 4 Blitzschlägen in verschiedene Richtungen aus, die allen getroffenen Gegnern 46% Waffenschaden als Blitzschaden zufügen.


[Rune (Zeit verlangsamen)] Zeitverkrümmung: Gegner, die sich in der zeitverzerrten Blase befinden, erleiden 20% mehr Schaden.


[Rune (Explosion)] Zeitbombe: 'Explosion' detoniert nach 2.5 Sek. an dem Ort, an dem sie gewirkt wurde, und verursacht 292% Waffenschaden als physischen Schaden.


[Rune (Meteor)] Geschmolzener Einschlag: Erhöht den Schaden des Meteoreinschlags auf 260% Waffenschaden als Feuerschaden. Außerdem verursacht die Feuersbrunst im Verlauf von 3 Sek. 78% Waffenschaden als Feuerschaden.


 


Stufe 30


[Slot] Passiv


[Beherrschung, -25 Arkankraft, Abklingzeit: 120 Sek.] Archon: Verwandelt Euch 15 Sek. lang in ein Wesen aus reiner Arkanenergie. In Archonform werden die normalen Fertigkeiten durch mächtige Archonfertigkeiten ersetzt und Rüstung sowie Widerstände werden um 40% erhöht. Jeder in Archonform getötete Gegner erhöht die Dauer von 'Archon' um 1 Sek.


[Passiv] Kaltblütig: Der unterkühlten und gefrorenen Zielen zugefügte Schaden wird um 20% erhöht.


[Rune (Desitegration)] Chaosnexus: Beim Kanalisieren des Strahls werdet Ihr mit Energie aufgeladen, die in der Nähe befindlichen Gegnern 40% Waffenschaden als Arkanschaden zufügt.


[Rune (Vertrauter)] Funkenflug: Beschwört einen feurigen Vertrauten, der, während er aktiv ist, den Schaden aller Angriffe um 12% erhöht.


 


Stufe 31


[Rune (Magisches Geschoss)]  Durchdringende Explosion: Geschosse haben eine Chance von 70%, ihr Ziel zu durchschlagen und zusätzliche Gegner zu treffen.


[Rune (Eisrüstung)] Kristallisieren: Immer wenn Ihr von einem Nahkampfangriff getroffen werdet, wird Euer Rüstungswert 30 Sek. lang um 15% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.


[Rune (Teleportation)] Wurmloch: Nach dem Wirken von 'Teleportation' gibt es eine Verzögerung von 1 Sek., bevor die Abklingzeit beginnt, wodurch Ihr die Fertigkeit sofort erneut wirken könnt.


[Rune (Spiegelbild)] Simulakrum: Erhöht das Leben Eurer Spiegelbilder auf 100% Eures Lebens.


 


Stufe 32


[Rune (Arkane Kugel)] Arkannova: Modifiziert die Kugel, damit diese allen Gegnern innerhalb von 20 Metern 175% Waffenschaden als Arkanschaden zufügt.


[Rune (Diamanthaut)] Spiegelhaut: Reflektiert 50% des absorbierten Schadens auf den Angreifer.


[Rune (Druckwelle)] Kraftvolle Welle: Erhöht den Schaden auf 260% Waffenschaden als physischen Schaden, reduziert allerdings den Rückstoßeffekt.


[Rune (Energierüstung)] Absorption: Immer wenn Ihr von einem Distanz- oder Nahkampfangriff getroffen werdet, besteht eine Chance, dass Ihr 4 Arkankraft erhaltet.


 


Stufe 33


[Rune (Schockimpuls)] Durchschlagende Kugel: Verschmilzt die Blitzschläge zu einer einzelnen, gigantischen Kugel, die in Eure Blickrichtung oszilliert und jedem getroffenen Ziel 105% Waffenschaden als Blitzschaden zufügt.


[Rune (Sturmrüstung)] Kraft des Sturms: Reduziert die Arkankraftkosten aller Fertigkeiten um 3 Arkankraft, während 'Sturmrüstung' aktiv ist.


[Rune (Hydra)] Blitzhydra: Beschwört eine Blitzhydra, die Gegnern Blitzschläge versetzt, die 34% Waffenschaden als Blitzschaden verursachen.


 


Stufe 34


[Passiv] Feuersturm: Wenn Ihr Gegnern Feuerschaden zufügt, werden diese mit einem Brandeffekt belegt, der sie 3 Sek. lang um 10% anfälliger gegenüber jeglichem Schaden macht.


[Rune (Arkanflut)] Arkane Minen: Anstatt Geschosse abzufeuern, werden arkane Minen gelegt, die nach 2 Sek. scharf sind. Diese Minen explodieren, wenn sich ein Gegner nähert und verursachen 150% Waffenschaden als Arkanschaden. Die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit von Gegnern, die von der Explosion getroffen wurden, wird 3 Sek. lang um 30% reduziert.


[Rune (Meteor)] Sternenpakt: Reduziert die Wirkkosten von 'Meteor' auf 35 Arkankraft.


 


Stufe 35


[Rune (Spektralklinge)] Entziehende Klinge: Jeder getroffene Gegner gewährt 1 Arkankraft.


[Rune (Magische Waffe)] Mächtige Waffe: Erhöht den Schadensbonus von 'Magische Waffe' auf 15% Schaden und gewährt eine Chance von bis zu 2%, getroffene Gegner zurückzustoßen.


[Rune (Blizzard)] Anhaltende Kälte: Nachdem 'Blizzard' abklingt, wird der Boden 3 Sek. lang mit einem tiefliegenden Nebel bedeckt, der die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 60% reduziert.


 


Stufe 36


[Rune (Energiewirbel)] Wütender Sturm: Wenn zwei 'Energiewirbel' aufeinandertreffen, verschmelzen sie zu einem Tornado mit erweitertem Wirkungsbereich, der im Verlauf von 6 Sek. 360% Waffenschaden als Arkanschaden verursacht.


[Rune (Stromschlag)] Blitzstoß: Erzeugt Blitzentladungen, die Ziele durchschlagen und allen Gegnern 80% Waffenschaden als Blitzschaden zufügen.


[Rune (Archon)] Arkane Zerstörung: Eine Explosion detoniert bei Eurer Verwandlung um Euch herum und fügt allen Gegnern innerhalb von 15 Metern 450% Waffenschaden als Arkanschaden zu.


 


Stufe 37


[Passiv] Paralyse: Gegnern zugefügter Blitzschaden hat eine Chance von bis zu 8%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.


[Rune (Sturmrüstung)]  Rückschlag: Erhöht den Schaden des Stromschlags auf 91% Waffenschaden als Blitzschaden.


[Rune (Teleportation)]  Umkehrung: Das nochmalige Wirken von 'Teleportation' innerhalb von 8 Sek. lässt Euch sofort an den Ausgangsort zurückkehren.


[Rune (Spiegelbild)] Duplikate: Beschwört 5 Spiegelbilder, die jeweils über 25% Eures Lebens verfügen.


 


Stufe 38


[Rune (Froststrahl)] Graupelsturm: Erzeugt einen wirbelnden Sturm um Euch herum, der allen darin gefangenen Gegnern 215% Waffenschaden als Kälteschaden zufügt.


[Rune (Magische Waffe)] Verbindung: Erfolgreiche Angriffe haben eine Chance, 1 Arkankraft wiederherzustellen.


[Rune (Hydra)] Giftige Hydra: Beschwört eine giftspuckende Hydra, die Säurelachen erzeugt, die allen in ihnen stehenden Gegnern pro Sekunde 18% Waffenschaden als Giftschaden zufügen.


 


Stufe 39


[Rune (Druckwelle)] Teleportationswelle: Von 'Druckwelle' erfasste Gegner haben eine Chance von 100%, an einen zufälligen Ort teleportiert zu werden.


[Rune (Zeit verlangsamen)] Zeitmantel: Reduziert die Größe des Einflussbereichs von 'Zeit verlangsamen' auf 10 Meter, erhöht aber die Reduktion der Bewegungsgeschwindigkeit auf 80%.


[Rune (Explosion)] Eine kurze Lunte: Ihr entfesselt die Energie von 'Explosion' sofort und verursacht 225% Waffenschaden als physischen Schaden.


[Rune (Desitegration)] Flüchtigkeit: Von dem Strahl getötete Gegner haben eine Chance von 35% zu explodieren, was allen innerhalb von 8 Metern befindlichen Gegnern 395% Waffenschaden als Arkanschaden zufügt.


 


Stufe 40


[Passiv] Beflügelnder Schutz: Erhöht die Dauer der Rüstungszauber um 120 Sek. Solange ein Rüstungszauber aktiv ist, erhaltet Ihr 310 Leben pro Sekunde.
Die folgenden Fertigkeiten werden verbessert: Energierüstung, Eisrüstung, Sturmrüstung.


[Rune (Vertrauter)] Schwirrling: Beschwört einen stürmischen Vertrauten, dessen Geschosse eine Chance von 100% haben, Gegner zu durchschlagen.


[Rune (Archon)] Teleportieren: Ihr könnt in Archonform jetzt 'Teleportation' mit einer Abklingzeit von 10 Sek. wirken.


 


Stufe 41


[Rune (Frostnova)] Tiefgefroren: Wenn 'Frostnova' mindestens 5 Gegner trifft, erhaltet Ihr 12 Sek. lang einen Bonus von 15% auf Eure kritische Trefferchance.


[Rune (Energiewirbel)] Boshafter Wind: Die Wirbel bewegen sich nicht mehr, sondern bleiben an Ort und Stelle stehen und fügen allem, was sich in ihnen befindet, im Verlauf von 6 Sek. 252% Waffenschaden als Arkanschaden zu.


[Rune (Energierüstung)] Offensivbarriere: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%, während 'Energierüstung' aktiv ist.


 


Stufe 42


[Rune (Magisches Geschoss)] Einstimmung: Wann immer ein magisches Geschoss ein Ziel trifft, erhaltet Ihr 4 Arkankraft.


[Rune (Eisrüstung)] Schartiges Eis: Nahkampfangreifer erleiden zusätzlich 100% Waffenschaden als Kälteschaden.


[Rune (Blizzard)] Steifgefroren: Gegner, die sich im Effektbereich von 'Blizzard' befinden, haben eine Chance von 20%, 3 Sek. lang eingefroren zu werden.


 


Stufe 43


[Rune (Sturmrüstung)] Flucht: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 25%, wann immer Ihr von einem Nahkampf- oder Distanzangriff getroffen werdet.


[Rune (Teleportation)] Fraktur: Beschwört nach dem Wirken von 'Teleportieren' 2 Spiegelbilder, die 8 Sek. lang bestehen.


[Rune (Meteor)] Meteorschauer: Entfesselt eine Salve von 7 kleineren Meteoren, die jeweils mit 80% Waffenschaden als Feuerschaden einschlagen.


 


Stufe 44


[Rune (Diamanthaut)] Dickes Fell: Erhöht die Dauer von 'Diamanthaut' auf 8 Sek.


[Rune (Stromschlag)] Machtwoge: Erhaltet 1 Arkankraft für jeden Gegner, der von 'Stromschlag' getroffen wird.


[Rune (Vertrauter)] Uralter Wächter: Beschwört einen schützenden Vertrauten. Wenn Euer Leben unter 35% fällt, wird der Vertraute alle 6 Sek. den Schaden eines Angriffs vollständig absorbieren.


 


Stufe 45


[Passiv] Zeitstrom: Immer wenn Ihr Arkanschaden verursacht, werden davon betroffene Gegner 2 Sek. lang um 30% verlangsamt.


[Rune (Arkane Kugel)] Energiequelle anzapfen: Reduziert die Wirkkosten auf 20 Arkankraft.


[Rune (Spiegelbild)] Höhnischer Abgang: Wenn ein Spiegelbild vernichtet wird, explodiert es und verursacht 45% Waffenschaden als physischen Schaden. Darüber hinaus besteht eine Chance von 50%, dass Gegner 2 Sek. lang betäubt werden.


 


Stufe 46


[Rune (Magische Waffe)] Gift: Angriffe vergiften Gegner, was ihnen im Verlauf von 3 Sek. 15% Waffenschaden als Giftschaden zufügt.


[Rune (Hydra)] Frosthydra: Beschwört eine Frosthydra, die mit ihrem Frostatem über eine kurze Distanz in einem kegelförmigen Bereich allen Gegnern 31% Waffenschaden als Kälteschaden zufügt.


[Rune (Archon)] Pure Macht: Reduziert die Abklingzeit von 'Archon' auf 100 Sek.


 


Stufe 47


[Rune (Schockimpuls)] Blitzaffinität: Jedes von einem Impuls getroffene Ziel stellt 2 Arkankraft wieder her.


[Rune (Zeit verlangsamen)] Ewigkeit: Reduziert die Abklingzeit von 'Zeit verlangsamen' auf 16 Sek.


[Rune (Blizzard)] Eingeschneit: Reduziert die Wirkkosten von 'Blizzard' auf 20 Arkankraft.


 


Stufe 48


[Rune (Desitegration)] Entropie: Der Strahl verwandelt sich in einen Kegel mit kurzer Reichweite, der 178% Waffenschaden als Arkanschaden verursacht.


[Rune (Meteor)] Komet: Verwandelt den Meteor in Eis, das 240% Waffenschaden als Kälteschaden verursacht. Dadurch wird der Einschlagsort von einem eiskalten Nebel bedeckt, der im Verlauf von 3 Sek. 72% Waffenschaden als Kälteschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit von betroffenen Gegnern um 60% reduziert.


[Rune (Energierüstung)] Energie anzapfen: Solange sie aktiv ist, erhöht 'Energierüstung' Eure maximale Arkankraft um 20, anstatt sie zu reduzieren.


 


Stufe 49


[Rune (Druckwelle)] Explodierende Welle: Getroffene Gegner haben eine Chance von 40%, eine kleinere 'Druckwelle' zu erzeugen, die 100% Waffenschaden als physischen Schaden verursacht und in ihrem Weg stehende Gegner zurückstößt.


[Rune (Arkanflut)] Machtstein: Jeder Treffer eines Geschosses hat eine Chance von 2%, einen Machtstein zu erzeugen, der beim Aufheben Arkankraft gewährt.


[Rune (Eisrüstung)] Eisreflexion: Nahkampfangriffe haben eine Chance von 25%, eine vom Angreifer ausgehende 'Frostnova' zu erzeugen, die 75% Waffenschaden als Kälteschaden verursacht.


 


Stufe 50


[Passiv] Kritische Masse: Kritische Treffer gewähren eine Chance, laufende Abklingzeiten Eurer Fertigkeiten um 1 Sek. zu reduzieren.


[Rune (Explosion)] Auslöschen: Erhöht den Explosionsradius auf 18 Meter bei einem verursachten Schaden von 225% Waffenschaden als physischen Schaden.


[Rune (Vertrauter)] Arkanot: Während der Vertraute aktiv ist, regeneriert Ihr 2 Arkankraft pro Sekunde.


 


Stufe 51


[Rune (Frostnova)] Knochenkälte: Gegner erleiden 15% mehr Schaden, wenn sie von Kälteeffekten der 'Frostnova' betroffen sind.


[Rune (Spektralklinge)] Heilende Klingen: Immer wenn die Klingen kritischen Schaden verursachen, werdet Ihr um 8% des verursachten Schadens geheilt.


[Rune (Spiegelbild)] Ausweitung des Willens: Die Lebensdauer Eurer Spiegelbilder wird auf 10 Sek. erhöht und ihr Leben erhöht sich auf 29% Eures Lebens.


 


Stufe 52


[Rune (Magisches Geschoss)] Sucher: Geschosse verfolgen das Euch nächste Ziel und ihr Schaden ist auf 121% Waffenschaden als Arkanschaden erhöht.


[Rune (Energiewirbel)] Sturmjäger: Das Wirken von 'Energiewirbel' gewährt Euch eine Windaufladung. Es können bis zu 3 Windaufladungen gleichzeitig angesammelt werden. Jedes Wirken eines Kernzaubers entfesselt sämtliche Windaufladungen als gigantischen Energiewirbel, was pro Windaufladung 75% Waffenschaden als Arkanschaden verursacht.
Die folgenden Fertigkeiten sind Kernzauber: Magisches Geschoss, Schockimpuls, Spektralklinge, Stromschlag.


[Rune (Archon)] Zeit verlangsamen: Ihr könnt in Archonform die Fertigkeit 'Zeit verlangsamen' wirken, die 8 Sek. lang anhält.


 


Stufe 53


[Rune (Froststrahl)] Schwarzes Eis: Gegner, die von 'Froststrahl' getötet werden, hinterlassen einen Eisfleck auf dem Boden, der Gegnern, die sich darüber bewegen, im Verlauf von 3 Sek. 193% Waffenschaden als Kälteschaden zufügt.


[Rune (Eisrüstung)] Gefrorener Sturm: Ein Wirbelsturm aus Eis baut sich um Euch herum auf, der im Verlauf von 3 Sek. nach dem Wirken von 'Eisrüstung' pro Sekunde 30% Waffenschaden als Kälteschaden verursacht.


[Rune (Zeit verlangsamen)] Zeitlupe: Die Zeit wird für alle Verbündeten, die sich im Wirkungsbereich befinden, beschleunigt, was ihre Angriffsgeschwindigkeit um 10% erhöht.


 


Stufe 54


[Rune (Schockimpuls)] Blitzkugel: Beschwört ein Blitzwesen, das in Eure Blickrichtung schwebt und in der Nähe befindlichen Gegnern 37% Waffenschaden als Blitzschaden zufügt.


[Rune (Blizzard)]  Harter Wind: Erhöht den Wirkungsbereich von 'Blizzard' auf 22 Meter und verursacht im Verlauf von 6 Sek. 210% Waffenschaden als Kälteschaden.


[Rune (Energierüstung)] Lebensrüstung: Solange 'Energierüstung' aktiv ist, werden eingehende Angriffe, die mehr als 35% Eures maximalen Lebens als Schaden verursachen würden, so reduziert, dass sie stattdessen 35% Eures maximalen Lebens als Schaden verursachen.


 


Stufe 55


[Passiv] Arkaner Dynamo: Jedes Mal, wenn Ihr einen Kernzauber wirkt, besteht eine Chance, dass Ihr einen Geistesblitz erhaltet. Nach 5 Geistesblitzen verursacht der nächste Nicht-Kernzauber 75% zusätzlichen Schaden. Die folgenden Fertigkeiten sind Kernzauber: Magisches Geschoss, Schockimpuls, Spektralklinge, Stromschlag.


[Rune (Arkane Kugel)] Himmelskugel: Die Kugel durchschlägt Ziele und fügt allen Gegnern, die sie durchschlägt, Schaden zu.


[Rune (Magische Waffe)] Blutmagie: Erfolgreiche Angriffe stellen 1.5% des verursachten Schadens als Leben wieder her.


 


Stufe 56


[Rune (Diamanthaut)] Diamantsplitter: Wenn der Effekt von 'Diamanthaut' endet, explodieren Diamantsplitter in alle Richtungen und fügen in der Nähe befindlichen Gegnern 155% Waffenschaden als physischen Schaden zu.


[Rune (Explosion)] Kettenreaktion: Eine Kette von 3 aufeinanderfolgenden Explosionen detoniert um Euch herum. Jede Explosion verursacht 97% Waffenschaden als physischen Schaden.


[Rune (Hydra)] Mammuthydra: Beschwört eine Mammuthydra, die in der Nähe befindliche Gegner mit einem Flammenfluss überzieht. Gegner, die sich auf dem brennenden Boden befinden, erleiden pro Sekunde 22% Waffenschaden als Feuerschaden.


 


Stufe 57


[Rune (Spektralklinge)] Geworfene Klinge: Erhöht die Reichweite von 'Spektralklinge' auf 20 Meter.


[Rune (Arkanflut)] Kaskade: Gegner, die durch 'Arkanflut' getötet werden, haben eine Chance von 100%, ein neues Geschoss auf einen in der Nähe befindlichen Gegner abzufeuern, das 175% Waffenschaden als Arkanschaden verursacht.


[Rune (Vertrauter)] Kanonier: Die Geschosse des Vertrauten explodieren beim Aufschlag und fügen allen Gegnern im Umkreis von 6 Metern 20% Waffenschaden als Arkanschaden zu.


 


Stufe 58


[Rune (Sturmrüstung)] Schockierende Erscheinung: Immer wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt, besteht eine Chance, dass ein in der Nähe befindlicher Gegner einen Stromschlag erleidet, der 35% Waffenschaden als Blitzschaden verursacht.


[Rune (Meteor)] Verflüssigen: Wenn beim Aufschlag von 'Meteor' kritische Treffer verursacht werden, wird die Dauer der Feuersbrunst auf 8 Sek. erhöht.


[Rune (Spiegelbild)] Nachahmer: Die von Euren Spiegelbildern gewirkten Zauber verursachen 10% des Schadens der von Euch gewirkten Zauber.


 


Stufe 59


[Rune (Stromschlag)] Bogenblitzschlag: Verschießt einen kegelförmigen Blitz, der allen getroffenen Zielen 80% Waffenschaden als Blitzschaden zufügt.


[Rune (Desitegration)] Intensivieren: Der Schaden erhöht sich langsam mit der Zeit bis zu einem Maximalwert von 202% Waffenschaden als Arkanschaden.


[Rune (Teleportation)] Katastrophe: Erzeugt nach dem Wirken von 'Teleportation' am Zielort eine Druckwelle mit geringer Energie, die allen in der Nähe befindlichen Gegnern 75% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.


 


Stufe 60


[Passiv] Instabile Anomalie: Wenn Euer Leben unter 20% fällt, entfesselt Ihr eine Schockwelle, die alle Gegner zurückstößt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten.


[Rune (Blizzard)] Unerbittlicher Sturm: Erhöht die Dauer von 'Blizzard', sodass der Schaden auf 280% Waffenschaden als Kälteschaden im Verlauf von 8 Sek. erhöht wird.


[Rune (Energierüstung)] Prismatische Rüstung: Erhöht alle Eure Widerstände um 40%, während 'Energierüstung' aktiv ist.


[Rune (Archon)] Verbesserter Archon: Erhöht den Schaden von Archonfertigkeiten um 25%.




Eingesendet von 4P-Tipps-Team