Test: DeathSpank (Rollenspiel)

von Benjamin Schmädig





Gefällt mir

 

Gefällt mir nicht

herrlich alberne Texte   sehr umständliches & unübersichtliches Inventar
wundervolle Pappaufsteller-Kulisse   langwieriges Heilen
umfassendes Kampfsystem mit Kombos und aktivem Block   Kartenausschnitt nicht verschiebbar
unterschiedliche Waffen und -kombinationen fordern etwas Taktik   keine aktive Charakterentwicklung
witziger kooperativer Modus   schlecht wahrnehmbare Rückmeldung zu Treffern
Schnellreisesystem und kurze Ladezeiten   Gang zum Händler lohnt kaum, keine eigenen Waffen bauen
   
Sonstiges
    gelegentlich versperren Objekte vor der Kamera die Sicht
    keine deutsche Sprache, auch nicht in Textform


 

Kommentare

johndoe530232 schrieb am
Ist wohl nur ein Gag und es gibt ein Achievement dazu ^^
Setschmo schrieb am
weiss jemand welche Funktion die "good / evil" Einstellung im Menü hat??
KingDingeLing87 schrieb am
Also vom Grafikstil gefällt mir das Spiel zwar ganz gut, aber was ich vom Gameplay gelesen habe, macht mich nicht so ganz an. :cry:
Da wäre viel mehr drin gewesen.
Und warum das Spiel im jahre 2010 nich mal deutsche Texte enthält, ist für mich auch schleierhaft.
johndoe587290 schrieb am
die letzten spiele, die mich bis zum "bitteren" ende gefesselt haben waren eben zB okami, batman AA, darksiders (die letzten beiden finde ich zB wahnsinn, beide auf dem schwersten mode angefangen und beendet).
und glaub mir, mittlerweile erwarte auch ich zuviel von den meisten games, gerade deshalb kommen mir solche xbla games recht. da is meine erwartung um einiges niedriger. da kann ich solche games wie deathspank, limbo, trials hd, castle crashers richtig geniessen... weil sie mich positiv überraschen! vor allem wenn sie koop habn) welche vollpreis games schaffen das heut zu tage noch?
es gibt genug triple A titel die ich mittendrin nicht mehr weiterspiele und verkaufe oder tausche... mass effect 2, alan wake, bioshock 2, gow2, gta 4 und wie sie alle heissen (wobei es bei gta 4 bei mir am "fahrverhalten" liegt).
schraub deine erwartungen runter :P (für single player isses eh ok, auch wenn die games so extrem, ums mit deinen worten zu sagen, so stark "vercasualisiert" werden, aba für coop? wer will da einem "fremden" zig button-kombinationen lehren müssen?)
wobei ich persönlich schon länger am überlegen bin mir ne ps3 für demon souls zu kaufen ^^
easy to learn, hard to master müssen die games sein, die ich gern spiele ;)
DextersKomplize schrieb am
Hihi, danke Smokeburn. Übrigens nicht der erste der sich "entschuldigt" hat bzw. zugegeben, das sie mein Posting wirklich nicht richtig gelesen haben. Schön zu lesen :)
Ja, das heilen fand ich auch nützlich. Generell is der 2. Player nützlich, aber auch nur für den 1. Player *g*
Beschleunigt das Spiel etwas, vor allem in den Phasen wo man eigentlich was essen würde um sich zu heilen.
auch so spiele eben wie deathspank, trials hd, darksiders, batman AA können sehr viel spass machen, obwohl sie meist sehr einfach aufgebaut sind.
Da muss ich aber dann doch mal einhaken.
TrialsHD ist extrem anspruchsvoll und erfordert sehr viel Fingerakrobatik.
Darksiders ist auch alles andere als Kloppmist, dank der vielen Rätsel, zumal man dort die Waffen wirklich wechseln muss, teilweise auch um weiterzukommen. Zumal Darksiders ein Vollpreistitel ist.
Genau so wie Batman AA...was auf schwer auch nicht so einfach ist.
AUf Mittel ist es recht einfach, aber die Spielmechanik ist ja wohl dennoch weitaus komplexer als bei einem Hack n Slay wie DeathSpank.
Kann man nur schwer vergleichen finde ich...eher gar nicht.
Und tja...ich wollte ein gutes Prügelspiel...wenns mich noch zum lachen bringt, schön und gut.
Aber es sollte doch primär ein starkes Metzelspiel werden....aber wie schonmal gesagt, ich erwarte einfach zuviel.
schrieb am