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große spielerische Freiheit beim Ausschalten von Gegnern |
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keinerlei Entwicklung der spielerischen Herausforderung |
aufmerksame Wachen: bemerken Leichen, offene Türen und suchen relativ aufmerksam... |
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...häufig aber auch fehlerhaftes Verhalten, wenn sie z.B. Ereignisse direkt ihnen übersehen |
starkes Artdesign und schmissiger Soundtrack |
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vom Spiel gesteuerte Julianna verhält sich extrem passiv |
klare Missionsstruktur macht komplexes Szenario zu linearem Thriller mit zahlreichen optionalen Aufgaben... |
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...eigenes Entschlüsseln und Entdecken kommt dadurch allerdings zu kurz |
coole sowie einige besondere Waffen mit individuellen bzw. besonders starken Eigenschaften |
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schwaches Finale ohne befriedigenden Abschluss der Geschichte |
fünf Fähigkeiten, die ebenfalls sehr verschiedene Spielweisen unterstützen |
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gelegentliche Programmfehler, die Beenden einer Mission verhindern, Wachen in Wänden verschwinden lassen u.m. |
zahlreiche frei einsetzbare Modifikatoren für Fähigkeiten und Waffen |
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keine Ausrüstungssets, sodass man ständig Fähigkeiten und Waffenmodule sucht |
Hacken von u.a. Geschütztürmen, verschlossenen Türen und ablenkenden Störsendern |
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fehlendes Sortieren macht Wahl der Waffenmodule unnötig umständlich |
Colt wird kurz informiert, wenn er entdeckt oder gehört wurde, muss dann aber Umgebung genau beobachten bzw. belauschen |
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Gamepad- Steuerung weder auf PC noch auf Konsole frei einstellbar |
vier Level zu jeweils vier Tageszeiten mit leicht verschiedenem Aufbau und Gegneraufkommen |
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unzuverlässiges Lehnen aus Deckung heraus mit Gamepad |
man kann jederzeit frei wählen, wann und zu welcher Zeit man spielen will |
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übersichtliche Details aller Haupt- und Nebenmissionen sowie Liste aller gesammelten Notizen, Sprachaufnahmen usw. |
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viele interessante Geheimnisse und damit verbundene Rätsel |
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Off- und Online-Modus: Julianna kann von anderen Spielern gespielt werden |
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Julianna-Spieler haben Wahl zwischen zufälliger Partie oder der von Freunden |
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