Test: MXGP - The Official Motocross Videogame (Rennspiel)

von Michael Krosta





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offizielle Lizenz...   ...mit Lücken im Streckenangebot
Geländeverformungen in Echtzeit...   ...aber ständiges Textur- Nachladen auf der Piste
gelungenes Offroad-Gefühl   kein echtes Tricksystem / Trick- Modus
getrennte Steuerung von Fahrer und Bike (Dual-Stick-Control)   Bildrate häufig am Limit (360)
drei Fahrphysik-Stufen   angestaubte Technik (Kulissen, Figuren)
umfangreiche Karriere...   keine Splitscreen- Rennen
(rudimentäre) Bike-Einstellungen möglich   ...deren Aufmachung 1:1 aus MotoGP übernommen wurde
rudimentärer Fahrer-Editor   magere Präsentation
zuschaltbare KI (in Online-Rennen)   katastrophale Online- Performance (Lags)
(oberflächliches) Lobby-System   vereinzelte Anzeige- Bugs
immersive Helmansicht   vereinzelte Abstürze bei Online- Rennen (PC)


Versionen & Multiplayer

Preis zum Test zwischen 40 (PC, Vita) und 60 Euro (Konsolen)
Getestete Version Deutsche Verkaufsversionen
Sprachen Deutsch, Englisch, Italienisch, Spanisch, Französisch
Schnitte Nein
Splitscreen Nein
Multiplayer & Sonstiges 2-12 Spieler online; Konto bei RakNet für Verwendung der Mehrspieler-Modi erforderlich (PC)

Vertrieb & Bezahlinhalte

Erhältlich über Einzelhandel
Online-Aktivierung Nein
Online-Zwang Nein
Account-Bindung Nein
Bezahlinhalte Nein
 

Kommentare

4P|Michael schrieb am
Tut mir sehr leid.
Oh, man tut als professioneller Schreiber auch nicht tut verwenden - sorry! :)
Blutgulasch schrieb am
"Milestone hat sich scheinbar viele Kritikpunkte von MUD zu Herzen genommen und mit einer 180-Grad-Drehung auch Taten folgen lassen", nein, nicht scheinbar! Das verdreht den Sinn der Aussage. Gemeint ist "anscheinend". Wer professionell schreibt, sollte den nicht unerheblichen Unterschied kennen.
schrieb am