Test (Pro und Kontra) zu For Honor (Action, PlayStation 4, Xbox One, PC) - 4Players.de

 

Test: For Honor (Action-Adventure)

von Benjamin Schmädig



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einfallsreiches Kampfsystem der Marke Schere, Stein, Papier   Karten vor allem für Gebietseroberung gleichen sich zu stark
mögliches Abwehren von mehr als einem Gegner durch cleveres Block- und Kontersystem   gelegentliche Verbindungsunterbrechungen und - abbrüche
sehr unterschiedliche Modi: Duelle (1 gegen 1 und 2 gegen 2), Gebietseroberung und zwei Team-Deathmatch-Varianten   mitunter ungenaues Übertragen zeitkritischer Eingaben
schnelle Chat-Befehle und Setzen von Markierungen   spielerisch und erzählerisch langweilige Tutorial- Kampagne mit ständigem Charakterwechsel
unterschiedliche Arten von Sektoren in Gebietseroberung   Bots sind in Duellen zu schwach, gehen in Handgemengen aber immer zu zweit auf verbleibenden Spieler
fehlende Spieler werden mit Bots aufgefüllt   tägliche Herausforderungen zwingen bestimmte Spielmodi auf, darunter uninteressante Partien gegen Bots
Kampagne kooperativ spielbar   spielerlisch fast komplett belangloses Truppenverschieben auf Weltkarte
umfangreiches Spezialisierungen und Verbessern der Ausrüstung durch Beutestücke sowie Auswahl besonderer Fähigkeiten    
Spezialisierungen spielen in Duellen keine Rolle    
alle Helden ohne Freischalten spielbar    
fast alle Bildschirmanzeigen, teilweise unabhängig voneinander, abschaltbar    
Erstellen eigener Partien mit verschiebbaren Parametern    


Versionen & Multiplayer

Preis zum Test etwa 65 Euro
Sprachen Deutsch, Englisch u.a.
Schnitte Nein
Splitscreen Nein
Multiplayer & Sonstiges Kampagne wahlweise kooperativ sowie alle fünf Multiplayer-Modi mit und gegen Bots spielbar, darunter Duelle, Deathmatch und Gebietseroberung

Vertrieb & Bezahlinhalte

Erhältlich über Entwicklerseite, Einzelhandel
Online-Aktivierung Ja
Online-Zwang Ja
Account-Bindung Ja
Bezahlinhalte Ja