Test: Superstars V8: Next Challenge (Rennspiel)
Gefällt mir |
Gefällt mir nicht |
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lizenzierte Fahrzeuge & Fahrer |
(zu) simple Fahrphysik |
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reale Rennpisten |
lächerliches Schadensmodell |
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überwiegend stabiler Netzcode |
wenige Strecken |
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viele Setup-Möglichkeiten |
kleiner Fuhrpark |
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Presets... |
...die bei manchen Autos kaum Wirkung zeigen |
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verschiedene Witterungsbedingungen |
inkonsequentes Strafsystem |
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(optionale) Reifenabnutzung |
triste Kulissen |
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(optionale) Fahrhilfen |
durchschnittliche Soundeffekte |
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Cockpitansicht… |
...die nicht viel hermacht |
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Auswahl an Online-Spieloptionen |
kaum ein Unterschied zwischen nasser & trockener Strecke |
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kein Splitscreen |
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keine Feineinstellungen am Lenkrad möglich |
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Rempel- Aktionen der KI |
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schwächere Bremsen (360- Lenkrad) |
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oft seltsame Kollisionsphysik |
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keine Boxenstopps (auch nicht bei Langzeitrennen) |
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Qualifying- Zeiten stehen in keinem Verhältnis zur KI- Leistung im Rennen |
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Sonstiges |
Sonstiges |
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volles Schadensmodell... |
...das kaum Folgen nach sich zieht |
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Telemetrie-Daten |
keine LAN- Unterstützung |
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keine Siegerehrungen |
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Replays nicht speicherbar (und nur Highlights) |
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nur wenige Lizenz- Herausforderungen (Schule / Akademie) |
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z.T. unsinnige Achievements (360, PS3) |
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Kantenflimmern |
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Papp- Aufsteller auf Tribünen |
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detailarme Boliden |
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keine Meisterschaft mit eigenem Fahrer |
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Kupplung wird nicht unterstützt |
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nervige Autosave- Funktion (nicht abschaltbar) (PS3) |
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kein dynamisches Wettersystem |
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Ghost nicht abschaltbar |
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kein Boxenfunk |
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Allrad- Audi zu sehr bevorteilt (Grip) |
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Gamespy- Account für Onlinemodus erforderlich (PC) |


