Test: Frostpunk (Taktik & Strategie)

von Jörg Luibl





Gefällt mir

 

Gefällt mir nicht

sehr gute Konsolen-Umsetzung   man vermisst näheres Heranzoomen an Bewohner
intuitive und präzise Steuerung   Entscheidungen werden zu Checklisten bei erneutem Durchgang
enthält alle Updates und Erweiterungen   wenig komplexe Warenstrukturen
anspruchsvolle Aufbau-Strategie    
Wahl zwischen religiösem Kult oder Polizeistaat    
einfache, aber durchdachte Mechaniken    
sehr gutes Artdesign, tolles Steampunk-Flair    
übersichtliche Statistiken    
moralische Entscheidungen mit Konsequenzen    
lebendiges Feedback der Bewohner    
freies Spiel oder Szenarien    
manuelles Speichern    
Schwierigkeitsgrad mehrstufig anpassbar    
viele Optionen    


Versionen & Multiplayer

Preis zum Test 30 Euro (digital)
Getestete Version Deutsche digitale PS4-Pro-Version
Schnitte Nein
Splitscreen Nein
Multiplayer & Sonstiges Kein Multiplayer.

Vertrieb & Bezahlinhalte

Erhältlich über Digital (PSN, Xbox Store)
Online-Aktivierung Ja
Online-Zwang Nein
Account-Bindung Ja
Bezahlinhalte Nein
 
Frostpunk ab 4,99€ bei kaufen

Kommentare

CritsJumper schrieb am
Spiritflare82 hat geschrieben: ?03.10.2019 18:26 Wie sieht es denn mit der Wiederspielbarkeit aus, ist das eher "one and done" oder gibts etwas das einen motiviert noch einen Durchlauf zu starten?
Vielleicht bei dem Endlosspiel? Ich bin noch am Anfang, und da ist es halt wie bei Dark Souls. Man spielt immer für einige Stunden, speichert.. lädt neu, probiert es besser zu machen und hat dabei Erfolg oder keinen Erfolg.
Ist wie bei einem Sim City oder Anno, wo hin und wieder ein etwas anderer Anlauf bei ehemals 75% erfolgen muss. Aber hier macht es mir mehr Spaß als bei einem Wirtschafts-Simulator weil so vieles unheimlich persönlich ist.. hier sterben Menschen! Die man mit dem Namen kennt und man tut alles, wirklich alles um noch ein wenig Hoffnung zusammen zu kratzen.
Das Probelm mit one and done... ist halt das wenn man ein mal alles, wirklich alles von einem Spiel gesehen hat, wird es uninteressant. Ich kann den Zufall noch nicht abschätzen. Aber bis zu dem one and done, vergehen bestimmt 150 Stunden.
Edit: Wenn Noughty Dog mal nichts zu tun hat. Können sie zu dem Game einfach Motion Capturing Support anbieten für Texte und Videos. Ich wette das Spiel wäre ein nächstes Herr der Ringe oder Star Wars... die Story gefällt mir wirklich sehr gut auch wegen dem hohen Wiederspielwert.
Edit 2: Ich bin weiter, hab jetzt aber einen ärgerlichen Bug der mir fast das Weiterspielen verdirbt. Ich hab fast 300 Essensvorräte auf Lager, aber die Menschen Hungern. Brauchen die Quasi einen Speisesaal-Platz um zu Essen?
Hab den Eindruck das es eben nicht weitergeht, weil der Speisesaal keine Nahrung mehr produziert weil das Lager voll ist. Dennoch hungern die 14 Menschen, obwohl doch genug Essensvorräte da sind?
Ich probiere es heute Abend mal mit einem weiteren Rohstoff-Depot oder einem weiteren Speisesaal. Hab halt neue Mitbewohner durch eine Suche erhalten und jetzt wollen alle trotzdem Richtung London reisen wenn ich nicht die Hoffnung auf 15% steigere. Da sie aber zuvor Zufrieden...
CritsJumper schrieb am
Das Spiel ist sehr gut aber mir fehlt ein wenig ein Handbuch oder ein gutes Tutorial. Hier heißt es halt "Learning by Doing" was natürlich auch klappt aber es müssen erst mal einige Einwohner sterben bevor man die Siedlung perfekt plant.
Auch wird hier alles Stück für Stück frei geschaltet und setzt auf ein Trail and Error.
Für mich ein wenig ärgerlich weil ich lieber zuerst das Handbuch komplett lesen würde, mir dann in Gedanken einen optimale Stadt aufbauen würde um zu sehen ob es sich so verhält. Aber jetzt dann doch erst mal so. Ein gutes Spiel ist es auf jeden Fall!
So nach Tag 14, der bin ich gerade mal über das Anfänger-Tutorial hinaus.
Eigentlich ist ja immer alles Knapp und man muss den Ofen oft aus schalten, schauen das Rechtzeitig das richtige gesammelt wird und die entsprechenden Gesetze erlassen werden.
Erst jetzt bemerke ich, das dieser Versuch und Irrtum, eben die Besonderheit an dem Spiel ist. Nur so wird man auf Probleme Aufmerksam und kann beim nächsten mal gegensteuern. Es entwickelt auch eine schöne Tiefe. Gleich zu Beginn frage ich mich ob es anders gelaufen wäre wenn meine Signalstation direkt gesendet hätte. Vielleicht fange ich noch mal neu an. Dennoch. Alle liegen einem so richtig am Herzen. Tolles Spiel!
4P|Mathias schrieb am
Aloha,
klassischer Früh- bzw. Fehlstart des Tests. Autsch und Pardon für die entstandene Euphorie,
Thread wird am 10.10. wieder geöffnet,
Cheers,
Seitenwerk schrieb am
red23 hat geschrieben: ?03.10.2019 15:33 Sau gutes suchtendes Spiel. Kann mit aber kaum vorstellen das, auch noch so innovative und gut gemachte Gamepad Steuerung das es an Maus und Tastatur ran kommt.
Ich finde sogar das viele Spiele auf der Konsole mit Controller noch besser zu spielen sind. Bestes Beispiel ist sicher unter anderem Xcom. Da wurde damals oft gesagt das die Konsolen Umsetzung sogar noch ein ticken besser ist. Ich denke es liegt daran das man eben am Pad einserstes alle relevanten Tasten direkt erreichbar ist und weil sich die Entwickler hinsetzen und die ganzen Menüsund das Interface allgemein mal richtig optimieren. Am Pc hat man oft das Gefühl das da einfach gesagt wird "Noch mehr Menüs und Funktionen, egal, gibts halt noch extra Tastaturkürzel". Wenn ich zb grad an Tropico 6 denk: Die optimierten Ring Menüs sind so sauber und schnell, dass ich mit der Maus vermutlich nie so schnell sein könnte ein bestimmtes Gebäude oder Element zu selektieren, wie ich dort schon blind nur in die Richtung drücken muss um das gewünschte Gebäude zu haben. Am PC ginge das in der Form vermutlich wieder über 50 Tastaturkürzel die man sich merken dürfte.
Spiritflare82 schrieb am
Wie sieht es denn mit der Wiederspielbarkeit aus, ist das eher "one and done" oder gibts etwas das einen motiviert noch einen Durchlauf zu starten?
schrieb am