Test: Sébastien Loeb Rally Evo (Rennspiel)

von Michael Krosta





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lizenzierte Boliden unterschiedlicher Klassen und Baujahre   schwacher Kontakt zwischen Auto und Strecke
fordernde, ordentliche Fahrphysik...   ...mit einem etwas starken Hang zum Untersteuern
optional Hilfen   stellenweise unterirdische Bildrate (Xbox One)
überwiegend enge und herausfordernde Etappen mit wechselnden Belägen...   ...aber Bodenunebenheiten kaum vorhanden oder spürbar
großer Umfang und viele Modi-Variationen   träge Steuerung
Rallycross & Pikes Peak inklusive   (mal wieder) angestaubte Grafikengine
verschiedene Tageszeiten (inkl. Nachtrennen)   dünne Motorenklänge und Soundeffekte
gelungene Doku-Aufmachung beim Experience-Modus   lange (und häufige) Ladezeiten
diverse Setup-Einstellungen (speicherbar)   aggressive KI (RallyCross)
meist verlässliche Ansagen des Ko-Piloten   kaum vorhandene Rumble- Effekte (vor allem PS4)
optionale Rückspulfunktion   sehr nachgiebiges Schadensmodell
Lackierungs- und Musterauswahl   keine Wetteroptionen (immer automatisch vorgegeben)
Online-Modus mit Lobby-Browser (PS4)   keine lokalen Mehrspieler- Modi (Hot Seat, Splitscreen)
    keine Zuschauerfunktion (online)
    zu intensive Darstellung der Geisterwagen (online, abschaltbar)
    z.T. deutliche Pop- ups
    starke Bildrateneinbrüche in Wiederholungen


Versionen & Multiplayer

Preis zum Test ca. 55 Euro
Getestete Version Deutsche Verkaufsversion
Sprachen Deutsch, Englisch
Schnitte Nein
Splitscreen Nein
Multiplayer & Sonstiges 2-16 Spieler (Special Stages);
 
 

Kommentare

Eisenherz schrieb am
Fragt sich wirklich, wer seit all den Jahren immer deren misslungene Spiele kauft. 8O
Launebub schrieb am
Und dafür soll man 69? blechen ? lol
Da warte ich lieber auf Dirt Rally :D
Gaspedal schrieb am
Das Spiel ist nun mal Schrott, da hilft es nicht es gut zu reden. Ich finde es eine Frechheit von den Entwicklern, so ein Schrott überhaupt als Rally Spiel zu bezeichnen und die Namen der Rennfahrer für Marketing zu missbrauchen.
An Dirt Rally kommt derzeit nichts ran.... Codemasters hat damit die Messlatte sehr hoch angesetzt.
WTannenbaum schrieb am
Rooobert hat geschrieben:Was sich in letzter Zeit hier im Forum rumtreibt tut ja richtig weh...
Leider wahr..
schrieb am